Inactivité: Difference between revisions
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* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. | * Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours. | ||
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile. | * L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile. | ||
Revision as of 13:15, 24 January 2026
Les
Inactifs et
Grand Inactifs sont des équipiers qui ont mal vécu leur cryogénisation.
- Ce statut est public, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le Module Cryo.
Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment :
- Ce statut
Inactif est obtenu si la jauge de
Point d'Action de l'équipier est pleine au changement de cycle et si cette personne ne s'est pas connectée depuis 8 cycles. - Il passe à
Grand Inactif après un délai de 8 cycles supplémentaires. - Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à eMush.
Avantages
framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipierUn inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau :
- Ses effets passifs (
Seul espoir de l'humanité,
Logistique,
Psy...) s'appliquent toujours. - L'
Attaquer à mains nues devient plus facile. - Si il est dans un Stockage, il peut être échangé avec des marchands par la
Resp. Communications contre des avantages. - Il ne compte pas pour l'attribution du bonus de
Logistique (qui favorisera donc les joueurs actifs).
Lorsque le statut passe à
Grand Inactif, des avantages supplémentaires sont débloqués :
- L'équipier peut être échangé depuis n'importe quelle pièce.
- L'équipier lâche ses objets critiques qui tombent au sol.
| S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de |