Inactivité: Difference between revisions

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Les {{Statut|Inactif}}s et {{Statut|Grand Inactif}}s sont des équipiers qui ont mal vécu leur cryogénisation. Ce statut est {{visibilité|public}}.
Les {{Statut|Inactif}}s et {{Statut|Grand Inactif}}s sont des équipiers qui ont mal vécu leur cryogénisation.  
* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].


Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment :  
Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment :  
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== Avantages ==
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Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau :  
[[Fichier:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipier]]Un inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau :  
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours.  
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l'humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s'appliquent toujours.  
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile.
* L'{{Objet|Frapper|16}} devient plus facile.

Revision as of 13:15, 24 January 2026

Les Inactifs et Grand Inactifs sont des équipiers qui ont mal vécu leur cryogénisation.

  • Ce statut est public, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l'équipage depuis le Module Cryo.

Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment :

  • Ce statut Inactif est obtenu si la jauge de Point d'Action Point d'Action de l'équipier est pleine au changement de cycle et si cette personne ne s'est pas connectée depuis 8 cycles.
  • Il passe à Grand Inactif après un délai de 8 cycles supplémentaires.
  • Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à eMush.
Être inactif n'est pas contraire aux règles du jeu, ce n'est pas un motif de banissement en temps que tel.
Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n'en abusez pas.

Avantages

framed|Ce statut est visible en cliquant sur l'équipierUn inactif a quand même un intérêt pour le vaisseau :

Lorsque le statut passe à Grand Inactif, des avantages supplémentaires sont débloqués :

S'il n'est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de Moral Moral fatale), ou de Famine (perte de PV points de vie par cycle, voir Faim). Un Mush survivra indéfiniment. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.