Expéditions: Difference between revisions

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L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des expéditions vers des planètes étrangères. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses zones et artefacts aliens. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.  
L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des '''expéditions vers des planètes étrangères'''. Ces expéditions ont pour but de '''réapprovisionner le vaisseau en ressources''' mais aussi de '''découvrir diverses zones''' et '''artefacts aliens'''. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.  


== Déroulement d'une expédition ==
== Déroulement d'une expédition ==
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=== Avant l'expédition ===
=== Avant l'expédition ===


* Il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagé dans les canaux, sa description donne toutes les indications nécessaires au voyage.
* Il faut tout d'abord '''trouver une planète''' à l'aide du [[Astrophysique|Terminal d'Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
* Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de [[Fuel]] {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Un membre de l'équipage doit '''mettre la bonne quantité de''' '''[[Fuel]]''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion.
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage.  
* Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''tourner le Daedalus dans la bonne direction''' '''et''' '''lancer le voyage'''.  
* Pendant le voyage vers la planète, tout l'équipage à accès au scan de celle ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.
* '''Pendant le voyage''' vers la planète, '''tout l'équipage a accès au scan''' de celle ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les '''scans sont moins coûteux''' si toutes les [[sections]] n'ont pas encore été révélées.


=== Lancement de l'expédition ===
=== Lancement de l'expédition ===


==== Expédition à plusieurs ====
==== Expédition à plusieurs ====
* Les membres participants à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus une fois en orbite autour de la planète, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : [[Sections]] pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Une fois en '''orbite autour de la planète''', les membres participants à l'expédition doivent se '''rassembler dans la Baie Icarus''', et '''s'équiper des divers objets nécessaires''' à l'exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
* Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4 {{PA}}. Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.
* Le '''décollage est effectué par un membre de l'équipage''' et lui coûte '''4 {{PA}}.''' Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.


==== Expédition en solitaire ====
==== Expédition en solitaire ====
*Un membre de l'équipage peut également partir en exploration seul après s'être équipé des objets nécessaires également et à l'aide d'un patrouilleur, cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.
*Une fois en '''orbite autour de la planète''', un membre de l'équipage peut '''partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur''' après s'être lui aussi '''équipé des objets nécessaires''', cela lui coûtera '''2''' {{PA}} pour faire '''décoller le patrouilleur''', puis '''4''' {{PA}} pour '''atterrir sur la planète'''. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.


==== Lancement impossible ====
==== Lancement impossible ====
Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :  
Vous ne pourrez '''pas''' lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :  
* La planète à été entièrement explorée.
* La '''planète''' à été '''entièrement explorée.'''
* Une expédition est actuellement en cours.
* Une '''expédition''' est actuellement '''en cours.'''
* Le Verrou est sur le pilotage et qu'aucun pilote ne peut lancer l'expédition.
* Le '''Verrou''' est sur '''pilotage''' et aucun pilote ne peut lancer l'expédition.


=== Déroulement de l'expédition ===
=== Déroulement de l'expédition ===


L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux explorateurs la planète en cours de visite et le moment estimé du retour. Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes. Les membres de l'expédition ont accès à un canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[Évènements|évènements]] qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque membre de l'expédition.
'''L'expédition se déroule automatiquement''', un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé du retour. '''Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.''' Les membres de l'expédition ont accès à un '''canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]''' qui s'y déroulent, ainsi que la '''santé de chaque membre''' '''de l'expédition.'''


=== Fin de l'expédition ===
=== Fin de l'expédition ===
Dans tous les cas, l'expédition se termine si :  
Dans tous les cas, l'expédition '''se termine''' si :  
* La compétence Retour arrière est utilisée par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie de l'expédition ou non.  
* La '''compétence''' {{Retour arrière}} '''Retour arrière''' '''est utilisée''' par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition.  
* Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement.  
* Il n'y a '''plus de zone non explorée sur la planète''', sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement.  
* Le Daedalus est déplacé, les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.
* '''Le Daedalus est déplacé''', dans ce cas les '''membres de l'expédition meurent abandonnés''', et l''''Icarus est perdu''' sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.


==== Expédition à plusieurs ====
==== Expédition à plusieurs ====
* Les membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections non explorées de la planète.
* Les '''membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections''' non explorées de la planète.
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
* '''Tous les''' '''fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.'''
* L'oxygène {{O2}} et le fuel {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* '''L'oxygène''' {{O2}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* Au retour d'expédition les membres qui y ont participer ont une chance d'être [[Saleté|sale]].
* '''Au retour''' d'expédition les membres qui y ont participé ont une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil''', et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.


==== Expédition en solitaire ====
==== Expédition en solitaire ====
* Le membre d'équipage parti en expédition avec un patrouilleur reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections non explorées de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
* Le '''membre d'équipage parti en expédition''' avec un patrouilleur '''reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections''' non explorées de la planète. Il doit utiliser '''2''' {{PA}} pour '''atterrir de nouveau sur le Daedalus.'''
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
* '''Tous les fruits, aliments ou artéfacts''' découverts pendant l'exploration '''apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.'''
* L'oxygène {{O2}} et le fuel {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
* '''L'oxygène''' {{O2}} et le '''fuel''' {{Fuel}} éventuellement trouvés sont '''ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.'''
* Au retour d'expédition l'unique participant de l'expédition à une chance d'être [[Saleté|sale]].
* '''Au retour''' d'expédition l'unique participant de l'expédition à une '''chance d'être [[Saleté|sale]].'''
* Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.
* Un '''rapport d'expédition est disponible''' sous la forme de '''lien dans l'onglet Conseil,''' et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.


=== Après l'expédition ===
=== Après l'expédition ===
Afin de pouvoir scanner d'autres planètes, il faudra insérer 1 fuel {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.
Afin de pouvoir '''scanner d'autres planètes''', il faudra '''insérer 1 fuel''' {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le {{Bidouilleur}} Bidouilleur) doit '''quitter l'orbite''' de la planète explorée.
 


== Capacités utiles ==
== Capacités utiles ==
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont une capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
|{{Botaniste}} Botaniste
|{{Botaniste}} Botaniste
| +1 aux fruits obtenus avec l'[[évènement]] Récolte.
| '''+1''' aux '''fruits obtenus''' avec l'[[évènement]] '''Récolte'''.
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|-
|{{Diplomate}} Diplomate
|{{Diplomate}} Diplomate
|Empêche l'évènement Combat.
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat.'''
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|-
|{{Polyvalent}} Polyvalent
|{{Polyvalent}} Polyvalent
|Combine les effets de {{Botaniste}} Botaniste et {{Diplomate}} Diplomate.
|'''Combine''' les effets de {{Botaniste}} '''Botaniste''' et {{Diplomate}} '''Diplomate.'''
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|-
|{{Sprinter}} Sprinter
|{{Sprinter}} Sprinter
| +1 zone explorée par Sprinter dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
| '''+1 zone explorée par Sprinter''' dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
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|-
|{{Survie}} Survie
|{{Survie}} Survie
|
|
* Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont réduits de 1 point.
* Les '''dégâts individuels''' infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont '''réduits de 1 point.'''
* L'évènement Provisions octroie 1 steak alien supplémentaire.
* '''+1''' aux '''steaks alien''' obtenus avec l'évènement '''Provisions.'''
* Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. si une personne au hasard doit mourir ce ne sera pas celle doté de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
* '''Dernier à mourir en cas d'évènement mortel.''' Si une personne au hasard doit mourir ce ne sera pas celle doté de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
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|{{Tireur}} Tireur   
|{{Tireur}} Tireur   
| +1 à la force de combat du groupe si le {{Tireur}} Tireur porte un blaster.
| '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe '''si le''' {{Tireur}} '''Tireur porte un blaster.'''
|}
|}


== Objets utiles ==
== Objets utiles ==
Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains [[objets]] ou certaines [[armes]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition il vaut mieux regarder les [[sections]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements]] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.
Avant de partir en expédition il est important de '''bien s'équiper,''' certains [[objets|'''objets''']] ou certaines [[armes|'''armes''']] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition il vaut mieux regarder les [[sections|'''sections''']] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|'''évènements''']] peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.


=== Objets utiles ===
=== Objets utiles ===
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|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
|{{Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric
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* Empêche l'évènement Errance.
* '''Empêche''' l'évènement '''Errance.'''
* Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement Perdu, mais ne protège pas les autres membres.
* '''Empêche''' '''le porteur''' de la boussole de subir l'évènement '''Perdu,''' mais ne protège pas les autres membres.
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|-
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|{{Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale
|Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène. Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
|'''Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.''' Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
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|-
|{{Corde}} Corde
|{{Corde}} Corde
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident.
|'''Empêche le porteur''' de subir des '''dégâts''' lors de l'évènement '''Accident.'''
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|-
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|{{Drapeau Blanc}} Drapeau Blanc
|Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section Vie Intelligente.
|'''Empêche''' l'évènement '''Combat uniquement''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
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|-
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|{{Écho Locateur}} Écho Locateur
|Multiplie par 5 les chances d'explorer une section Hydro-Carbure.
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' une section '''Hydro-Carbure.'''
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|-
|{{Foreuse}} Foreuse
|{{Foreuse}} Foreuse
|Double la quantité de fuel {{fuel}} récolté lors de l'évènement Hydrocarbure.
|'''Double''' la quantité de '''fuel''' {{fuel}} '''récolté''' lors de l'évènement '''Hydrocarbure.'''
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|-
|{{Module Babel}} Module Babel
|{{Module Babel}} Module Babel
|Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section Vie Intelligente.
|'''Double''' les '''chances''' de tomber sur l'évènement '''Artéfact''' dans la section '''Vie Intelligente.'''
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|-
|{{Post-It}} Post-It
|{{Post-It}} Post-It
|Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu.
|Permet de remplir ses poches pour '''éviter de perdre un objet important''' lors de l'évènement '''Objet perdu.'''
|-
|-
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|{{ThermoSenseur}} ThermoSenseur
|Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections : Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.
|'''Multiplie par 5''' les '''chances d'explorer''' les sections : '''Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.'''
|}
|}


=== Armes utiles ===
=== Armes utiles ===
Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat. Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulé.]
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement '''Combat.''' Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulé de ces derniers.]


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
|{{Blaster}} Blaster
|{{Blaster}} Blaster
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|-
|{{Couteau}} Couteau
|{{Couteau}} Couteau
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|-
|{{Grenade}} Grenade
|{{Grenade}} Grenade
|Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
|-
|-
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|{{Lance-roquette}} Lance-roquette
|Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration.
|Ajoute '''+3''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|-
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|{{Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|-
|{{Natamy}} Natamy
|{{Natamy}} Natamy
|Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
|Ajoute '''+1''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|-
|-
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|{{Sulfateuse}} Sulfateuse
|Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration.
|Ajoute '''+2''' à la '''force de combat''' du groupe d'exploration.
|}
|}


== Informations utiles ==
== Informations utiles ==
* S'il reste encore des Mush à bord, il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition et de cacher ou de sécuriser le {{Bidouilleur}} Bidouilleur afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
* S'il reste encore des '''Mush''' à bord, il est recommandé d'<nowiki/>'''emmener le Commandant actuel en expédition''' et de '''cacher ou''' de '''sécuriser le''' {{Bidouilleur}} '''Bidouilleur''' afin d''''éviter que le Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Avec la [[Capacités|capacité]] Politicien de Kuan-Ti, il est recommandé de lancer une expédition en veillant à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour éviter une prise de pouvoir de Kuan Ti et que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
* Avec la '''[[Capacités|capacité]] Politicien de Kuan-Ti''', il est recommandé de '''lancer une expédition''' en veillant à ce qu'elle ne soit '''pas en cours pendant un changement de cycle,''' pour '''éviter une prise de pouvoir''' de Kuan Ti et que le '''Daedalus ne soit déplacé''' et que les membres de l'expédition soient '''abandonnés.'''
* Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
* Si un '''explorateur meurt pendant l'expédition,''' '''tous les objets qu'il transportait seront perdus.'''
* Tant qu'un pilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
* Tant qu'un '''pilote est présent''' dans l'expédition, l'évènement '''Catastrophe''' de la section atterrissage est '''forcément évité''', même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des {{PA}}.
*Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans, (jusqu'à 6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale.) cependant il est possible pour les membres d'équipage restants sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il est possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personne présente en Baie Icarus excède le nombre de personne qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Jusqu'à '''4 membres peuvent participer à une expédition''' puisque l''''entrée en Baie Icarus est bloquée''' '''dès''' lors que '''4 personnes se trouvent dedans''', (jusqu'à '''6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale'''.) cependant il est '''possible''' pour les membres d'équipage restants sur le Daedalus de '''rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition''', ainsi il est '''possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration.''' Si un '''deuxième lancement''' d'expédition se fait et que le '''nombre de personne présente en Baie Icarus excède le nombre de personne qui peuvent monter dans l'Icarus''' alors les '''personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement''' (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
*Partir en '''expédition avec l'Icarus coûte 4''' {{PA}} à '''un seul personnage''' et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que '''partir en expédition en patrouilleur''' '''coûte''' au total '''8''' {{PA}} à '''un seul personnage''' qui part en solitaire.
*Si vous êtes '''Mush''' votre capacité {{Capacité|Traitre}} '''Traître''' fonctionne '''même si vous restez dans l'Icarus''' car vous n'avez '''pas de combinaison''' et que vous visitez une '''planète sans oxygène.'''

Revision as of 17:07, 24 February 2025

L'équipage du Daedalus peut se lancer dans des expéditions vers des planètes étrangères. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses zones et artefacts aliens. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes.

Déroulement d'une expédition

Avant l'expédition

  • Il faut tout d'abord trouver une planète à l'aide du Terminal d'Astrophysique. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.
  • Un membre de l'équipage doit mettre la bonne quantité de Fuel Fuel dans la chambre de combustion.
  • Le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le Template:Bidouilleur Bidouilleur) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage.
  • Pendant le voyage vers la planète, tout l'équipage a accès au scan de celle ci sur le Terminal d'Astrophysique, et les scans sont moins coûteux si toutes les sections n'ont pas encore été révélées.

Lancement de l'expédition

Expédition à plusieurs

  • Une fois en orbite autour de la planète, les membres participants à l'expédition doivent se rassembler dans la Baie Icarus, et s'équiper des divers objets nécessaires à l'exploration. [Voir : Sections et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]
  • Le décollage est effectué par un membre de l'équipage et lui coûte 4 Point d'Action. Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n'ont donc aucun Point d'Action à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller l'Icarus.

Expédition en solitaire

  • Une fois en orbite autour de la planète, un membre de l'équipage peut partir en exploration seul à l'aide d'un patrouilleur après s'être lui aussi équipé des objets nécessaires, cela lui coûtera 2 Point d'Action pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 Point d'Action pour atterrir sur la planète. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un pilote pourra faire décoller le patrouilleur.

Lancement impossible

Vous ne pourrez pas lancer d'expédition dans les circonstances suivantes :

  • La planète à été entièrement explorée.
  • Une expédition est actuellement en cours.
  • Le Verrou est sur pilotage et aucun pilote ne peut lancer l'expédition.

Déroulement de l'expédition

L'expédition se déroule automatiquement, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d'équipage la planète en cours d'exploration et le temps estimé du retour. Une Section de la planète est explorée toutes les 10 minutes. Les membres de l'expédition ont accès à un canal ou chaque section explorée est détaillée avec les évènements qui s'y déroulent, ainsi que la santé de chaque membre de l'expédition.

Fin de l'expédition

Dans tous les cas, l'expédition se termine si :

  • La compétence Template:Retour arrière Retour arrière est utilisée par un des membres du Daedalus, que ce membre fasse partie ou non de l'expédition.
  • Il n'y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement.
  • Le Daedalus est déplacé, dans ce cas les membres de l'expédition meurent abandonnés, et l'Icarus est perdu sauf si le Projet Rapatriement Magnétique à été fait.

Expédition à plusieurs

  • Les membres de l'expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections non explorées de la planète.
  • Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie Icarus.
  • L'oxygène Template:O2 et le fuel Fuel éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
  • Au retour d'expédition les membres qui y ont participé ont une chance d'être sale.
  • Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

Expédition en solitaire

  • Le membre d'équipage parti en expédition avec un patrouilleur reste dans l'espace après avoir exploré 3 Sections non explorées de la planète. Il doit utiliser 2 Point d'Action pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.
  • Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l'exploration apparaissent dans l'étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.
  • L'oxygène Template:O2 et le fuel Fuel éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.
  • Au retour d'expédition l'unique participant de l'expédition à une chance d'être sale.
  • Un rapport d'expédition est disponible sous la forme de lien dans l'onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l'équipage.

Après l'expédition

Afin de pouvoir scanner d'autres planètes, il faudra insérer 1 fuel Fuel dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu'un possédant le Template:Bidouilleur Bidouilleur) doit quitter l'orbite de la planète explorée.

Capacités utiles

Certains membres d'équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs capacités qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d'augmenter certains gains alors ils se cumulent.

Template:Botaniste Botaniste +1 aux fruits obtenus avec l'évènement Récolte.
Template:Diplomate Diplomate Empêche l'évènement Combat.
Template:Polyvalent Polyvalent Combine les effets de Template:Botaniste Botaniste et Template:Diplomate Diplomate.
Template:Sprinter Sprinter +1 zone explorée par Sprinter dans le groupe d'expédition. (Même s'ils disparaissent pendant la mission.)
Template:Survie Survie
  • Les dégâts individuels infligés au membre d'équipage avec cette capacité sont réduits de 1 point.
  • +1 aux steaks alien obtenus avec l'évènement Provisions.
  • Dernier à mourir en cas d'évènement mortel. Si une personne au hasard doit mourir ce ne sera pas celle doté de la capacité Survie, sauf si cette personne est la dernière de l'expédition encore en vie.
Template:Tireur Tireur +1 à la force de combat du groupe si le Template:Tireur Tireur porte un blaster.

Objets utiles

Avant de partir en expédition il est important de bien s'équiper, certains objets ou certaines armes peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition il vaut mieux regarder les sections présentes sur la planète à explorer et quels évènements peuvent s'y dérouler afin d'adapter son équipement en conséquence.

Objets utiles

Template:Boussole quadrimétric Boussole quadrimétric
  • Empêche l'évènement Errance.
  • Empêche le porteur de la boussole de subir l'évènement Perdu, mais ne protège pas les autres membres.
Template:Combinaison spatiale Combinaison spatiale Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène. Si vous n'en avez pas au moment du départ en expédition votre personnage restera dans l'Icarus et ne participera pas à l'exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées.
Template:Corde Corde Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l'évènement Accident.
Template:Drapeau Blanc Drapeau Blanc Empêche l'évènement Combat uniquement dans la section Vie Intelligente.
Template:Écho Locateur Écho Locateur Multiplie par 5 les chances d'explorer une section Hydro-Carbure.
Template:Foreuse Foreuse Double la quantité de fuel Fuel récolté lors de l'évènement Hydrocarbure.
Template:Module Babel Module Babel Double les chances de tomber sur l'évènement Artéfact dans la section Vie Intelligente.
Template:Post-It Post-It Permet de remplir ses poches pour éviter de perdre un objet important lors de l'évènement Objet perdu.
Template:ThermoSenseur ThermoSenseur Multiplie par 5 les chances d'explorer les sections : Insecte, Mankarog, Perdu, Prédateur, Ruminant, Vie Intelligente.

Armes utiles

Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile uniquement lors de l'évènement Combat. Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. [Se référer à l'évènement Combat pour le déroulé de ces derniers.]

Template:Blaster Blaster Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Couteau Couteau Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Grenade Grenade Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration mais consomme la grenade. Si un membre d'équipage porte plus d'une grenade, une seule sera utilisée.
Template:Lance-roquette Lance-roquette Ajoute +3 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Lizaro Jungle Lizaro Jungle Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Natamy Natamy Ajoute +1 à la force de combat du groupe d'exploration.
Template:Sulfateuse Sulfateuse Ajoute +2 à la force de combat du groupe d'exploration.

Informations utiles

  • S'il reste encore des Mush à bord, il est recommandé d'emmener le Commandant actuel en expédition et de cacher ou de sécuriser le Template:Bidouilleur Bidouilleur afin d'éviter que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
  • Avec la capacité Politicien de Kuan-Ti, il est recommandé de lancer une expédition en veillant à ce qu'elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour éviter une prise de pouvoir de Kuan Ti et que le Daedalus ne soit déplacé et que les membres de l'expédition soient abandonnés.
  • Si un explorateur meurt pendant l'expédition, tous les objets qu'il transportait seront perdus.
  • Tant qu'un pilote est présent dans l'expédition, l'évènement Catastrophe de la section atterrissage est forcément évité, même si ce n'est pas le pilote qui a lancé l'expédition. Il peut donc être intéressant que l'administrateur NERON lève le verrou pilote pour qu'un autre membre lance l'expédition que le pilote puisse conserver des Point d'Action.
  • Jusqu'à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l'entrée en Baie Icarus est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans, (jusqu'à 6 membres avec le Projet : Agrandissement de la cale.) cependant il est possible pour les membres d'équipage restants sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d'une expédition, ainsi il est possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d'exploration. Si un deuxième lancement d'expédition se fait et que le nombre de personne présente en Baie Icarus excède le nombre de personne qui peuvent monter dans l'Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement (exceptée la personne qui lance l'expédition) parmi les personnes présentes.
  • Partir en expédition avec l'Icarus coûte 4 Point d'Action à un seul personnage et permet d'emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8 Point d'Action à un seul personnage qui part en solitaire.
  • Si vous êtes Mush votre capacité TraîtreTraître Traître fonctionne même si vous restez dans l'Icarus car vous n'avez pas de combinaison et que vous visitez une planète sans oxygène.