Visibilité des actions: Difference between revisions
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* N'agit '''pas''' sur ses propres actions (humaines ou Mush). | * N'agit '''pas''' sur ses propres actions (humaines ou Mush). | ||
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Revision as of 16:39, 11 December 2025
Visibilité dans le registre
| Type d'action | Visibilité | Remarques |
|---|---|---|
| Action invisible | Invisible pour tous (y compris soi-même et les caméras) | Aucune condition particulière, jamais visible |
| Action privée | Visible uniquement par soi-même (en italique) | Non visible par les autres ou les caméras |
| Action |
Vous n'avez pas besoin d'être seul avec votre victime pour réaliser ces actions.
| |
| Action |
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| Action publique | Toujours visible par tous | Aucune condition particulière, toujours visible |
| Toute action peut être dévoilée après coup par Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c'est-à-dire du bouton), et non pas le log complet. |
Actions
Pas révéléesComme si elles n'avaient pas eu lieu.
MushIndiquent forcément un mush.
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AmbigüesRisque de confusion.
|
MultiplesNe distinguent pas entre de multiples possibilités.
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Créatif
Résultats défavorables l'activant :
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Résultats défavorables ne l'activant pas :
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Créatif est d'autant plus puissant que l'action coûte peu et la réussite est faible.
Métalo
Objets possibles :
- Débris plastique
- Débris métallique
- Ration standard
- Capsule d'Oxygène
- Capsule de fuel
- … à compléter, voir Formulaires.
Mettre à la porte
Action donnée par
Lutteur et
Robuste.
2
Mettre à la porte [sur équipier] Déplace l'équipier dans une pièce voisine, sans que ça lui coûte de Points d'Action.
1
Mettre à la porte si équipier est Grand inactif.
Le message “[Observateur] a remarqué quelque chose d'intéressant…” a 25 % de chance de s'afficher lorsqu'une action
Furtive est effectuée dans la pièce.
- L'action détectée est alors
Révélée pour tout le monde. - N'agit pas sur ses propres actions (humaines ou Mush).
En Mush, agit sur les actions des autres Mushs.