Stephen Seagull: Difference between revisions

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* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités, elles peuvent se dégrader et devenir avariées.
* Ne cuisinez pas trop de [[Ration standard|Rations]] si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités (et elles deviennent [[Denrée périssable|périssables]]).
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}}



Revision as of 18:40, 2 October 2025

Stephen Seagull
00 Profession au sein du vaisseau
Stephen gagne 4 Triomphe pour chaque titre reçu.

Stephen gagne 2 Triomphe pour chaque alien cuisiné.

Compétences:
CuistotCuistot
RobusteRobuste
ArrivisteArriviste
TireurTireur
ApprentissageApprentissage
CréatifCréatif
Position sur la liste des titres:
#4 Icon Commandant
#9 Icon Admin. NERON
#4 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/stephen Lire la biographie

"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."

Résumé

Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétences lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.

Choix de compétences

Compétence Description Gardé si Icon Mush?
CuistotCuistot Confère 4 Cook Point actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des rations ou hypergeler de la nourriture. Peut lire les propriétés des fruits alien, et connaitre l'état de décomposition des aliments. Oui
RobusteRobuste Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.

Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Point d'Action (1 Point d'Action si inactif).

Aucune pénalité pour porter les objets lourds.

Oui
ArrivisteArriviste Confère 5 Point d'Action lorsque vous obtenez chaque titre pour la 1ère fois. ❌ Non!
TireurTireur Confère 2 Free Shot tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique. Oui
ApprentissageApprentissage Une fois par partie, pour 1 Point d'Action, vous pouvez définitivement apprendre une compétence possédée par un équipier dans la pièce. Oui
CréatifCréatif Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 Point d'Action. Oui

Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
  • Ne cuisinez pas trop de Rations si vous êtes CuistotCuistot car les stocks sont limités (et elles deviennent périssables).
  • Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités RobusteRobuste et TireurTireur

Notes sur les compétences

  • CuistotCuistot permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un apprentron cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la Citrouïd, ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un hydropot.
  • RobusteRobuste permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.
  • ArrivisteArriviste est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez Icon Mush!
  • TireurTireur se couple très bien avec PilotePilote, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les Point d'Action, ce qui permet d'agir contre Icon Ian ou si vous êtes blessé.
  • ApprentissageApprentissage permet les combos les plus intéressants en devenant PilotePilote, TechnicienTechnicien, LogistiqueLogistique ou TraqueurTraqueur (voire PsyPsy).
  • CréatifCréatif est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).

Si Mush

  • Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de Point d'Action.
  • Vous avez un bon panel de compétences d'agression.