Stephen Seagull: Difference between revisions
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|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1<sup>ère</sup> fois. | |Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1<sup>ère</sup> fois. | ||
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|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique. | |Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n'importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d'échec critique. | ||
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|{{Capacité|Apprentissage}} | |{{Capacité|Apprentissage}} | ||
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce. | |Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce. | ||
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|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}. | |Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}. | ||
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== Guide communautaire == | |||
{{Info|Ce guide est basé sur l'[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/stephen-premiers-pas.html Aide aux bolets].}} | |||
=== Conseils pour les nouveaux joueurs === | |||
* Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous. | |||
* Ne cuisinez pas trop de rations si vous êtes {{Capacité|Cuistot}} car les stocks sont limités | |||
* Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités {{Capacité|Robuste}} et {{Capacité|Tireur}} | |||
=== Notes sur les compétences === | |||
* {{Capacité|Cuistot}} ''permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un [[apprentron]] cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la [[Citrouïd]], ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un [[hydropot]].'' | |||
* {{Capacité|Robuste}} ''permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.'' | |||
* {{Capacité|Arriviste}} ''est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez {{Personnage|Mush}}!'' | |||
* {{Capacité|Tireur}} ''se couple très bien avec {{Capacité|Pilote}}, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les {{PA}}, ce qui permet d'agir contre {{Personnage|Ian}} ou si vous êtes blessé.'' | |||
* {{Capacité|Apprentissage}} ''permet les combos les plus intéressants en devenant {{Capacité|Pilote}}, {{Capacité|Technicien}}, {{Capacité|Logistique}} ou {{Capacité|Traqueur}} (voire {{Capacité|Psy}}).'' | |||
* {{Capacité|Créatif}} ''est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).'' | |||
=== Si Mush === | |||
* Vous avez un très bon alibi pour être partout à la fois grâce à votre polyvalence, qui peut justifier la perte de {{PA}}. | |||
* Vous avez un bon panel de compétences d'agression. | |||
Revision as of 16:04, 1 October 2025
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| Stephen Seagull | |
|---|---|
| 00 | Profession au sein du vaisseau |
| Stephen gagne 4 | |
| Compétences: | |
| Position sur la liste des titres: | |
| #4 | |
| #9 | |
| #4 | |
| link=https://emush.eternaltwin.org/biography/stephen Lire la biographie | |
"Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu'on se le dise."
Résumé
Stephen a beau être engagé en temps que cuisinier, son panel de compétence lui permet d'être très polyvalent pour intervenir là où on a besoin de lui.
Choix de compétences
| Compétence | Description | Gardé si Icon Mush? |
|---|---|---|
| Confère 4 |
Oui | |
| Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.
Vous pouvez mettre à la porte un équipier pour 2 Aucune pénalité pour porter les objets lourds. |
Oui | |
| Confère 5 |
❌ Non! | |
| Confère 2 |
Oui | |
| Une fois par partie, pour 1 |
Oui | |
| Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 |
Oui |
Guide communautaire
| Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets. |
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Soyez à l'écoute du reste de l'équipage pour aller là où on a besoin de vous.
- Ne cuisinez pas trop de rations si vous êtes
Cuistot car les stocks sont limités - Soyez prêt à la castagne contre les mushs grâce aux capacités
Robuste et
Tireur
Notes sur les compétences
Cuistot permet notamment d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissable. Cependant, un apprentron cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron. Mettez de côté les fruits avantageux (comme par exemple la Citrouïd, ils seront parfois plus utiles une fois plantés dans un hydropot.
Robuste permet d'être plus fort mais n'est pas forcément le meilleur choix. Cependant, cette compétence est conservée en tant que mush.
Arriviste est généralement évitée à cause de son bonus très limité. Elle est notamment perdue si vous devenez Icon Mush!
Tireur se couple très bien avec
Pilote, et est très utile à tout moment de la partie. Conservée si vous êtes mush. Vos tirs ne sont pas affectés par les malus sur les
, ce qui permet d'agir contre
Ian ou si vous êtes blessé.
Apprentissage permet les combos les plus intéressants en devenant
Pilote,
Technicien,
Logistique ou
Traqueur (voire
Psy).
Créatif est très intéressante en cas de combat (hunters ou camarades).
