Pilotage: Difference between revisions

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<div style="float:right">__TOC__</div>Le '''pilotage''' est l'art de manoeuvrer les différents vaisseaux spaciaux du monde d'''eMush''. Il est utile d'en connaître les mécaniques car ces capacités servent à:  
<div style="float:right">__TOC__</div>Le '''pilotage''' est l'art de manœuvrer les différents vaisseaux spatiaux du monde d'''eMush''. Il est utile d'en connaître les mécaniques, car ces capacités servent à :
* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
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== Bases ==
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{{Action|Examiner}} un aeronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.
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Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aeronef utilisé sont perdus.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.


{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
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=== Patrouilleur===
=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles:
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :


{{Action|1{{PA}} Tirer}} sur un ennemi s'il y en a.<br>{{QuickLink|Chasse aux hunters}}
{{Action|1{{PA}} Tirer}} sur un ennemi s'il y en a.<br>{{QuickLink|Chasse aux hunters}}
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{{Action|1{{PA}} Auto-Ejection}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous ejecte dans l'espace, détruisant votre patrouilleur.<br>{{Info Inline|Texte=Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}
{{Action|1{{PA}} Auto-Ejection}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecté dans l'espace, détruisant votre patrouilleur.<br>{{Info Inline|Texte=Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}





Revision as of 18:54, 23 November 2025

Le pilotage est l'art de manœuvrer les différents vaisseaux spatiaux du monde d'eMush. Il est utile d'en connaître les mécaniques, car ces capacités servent à :

  • défendre le vaisseau contre les menaces extérieures (icon)
  • récolter des ressources utiles
  • explorer les planètes découvertes
  • mettre en place des plans machiavéliques (si Icon Mush)

Bases

Examiner un aéronef permet de connaître ses Charges charges disponibles et l' Armure armure de l'appareil.


2 Point d'Action Décoller est possible à tous

  • Dans les faits, en général seulement disponible pour les PilotePilote car il est d'usage de mettre le verrou BIOS sur pilotage.
  • Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.

Une fois en vol

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du Daedalus.

  • Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet icon Filet magnétique.
  • Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.
S'il reste une ou des menaces (icon) dehors, vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts à chaque utilisation d'action et à chaque cycle !
  • entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure Armure
  • et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 PV (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)

Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.


2Point d'Action Atterrir vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.

  • Pensez à garder assez de Point d'Action pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


2Point d'Action Rapatrier des débris est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.

  • Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). Pensez à communiquer cette information à vos camarades...
  • Il est bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae
    More info Article Principal: Collecte de débris.


Patrouilleur

Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

1Point d'Action Tirer sur un ennemi s'il y en a.
More info Article Principal: Chasse aux hunters.


4Point d'Action Atterrir : [nom de planète] si le Daedalus est en orbite autour d'une planète.

  • Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
  • Voir dans l'article dédié aux Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"


1Point d'Action Auto-Ejection si Icon Mush avec Combinaison spatiale Combinaison spatiale, vous éjecté dans l'espace, détruisant votre patrouilleur.
Icon Info: Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae


Autres types de pilotage

Icarus

4Point d'Action Décoller est possible si en orbite.

  • Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
  • Être pilote ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage (si le verrou du BIOS n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

More info Article Principal: Baie Icarus.

Daedalus

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le Daedalus, il faut juste être le  Commandant

  • … ou utiliser le Bidouilleur Bidouilleur.
  • On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

More info Article Principal: Terminal de Commandement.