Pilotage: Difference between revisions

From eMushpedia
Jump to navigation Jump to search
imported>Septembre
On remet l'auto ejection + refacto lisibilité
imported>Septembre
Réfacto complète de la page
Line 1: Line 1:
Pour pouvoir piloter, il faut être {{Capacité|Pilote}} ou que le [[BIOS]] de {{NERON}} soit configuré pour le permettre à tous.
<div style="float:right">__TOC__</div>Le '''pilotage''' est l'art de manoeuvrer les différents vaisseaux spaciaux du monde d'''eMush''. Il est utile d'en connaître les mécaniques car ces capacités servent à:
* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})


== Patrouilleurs ==
== Bases ==
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux.


3 en baie Alpha, 3 en baie Bêta, 1 en baie Alpha 2.
{{Action|Examiner}} un aeronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


Si un personnage meurt en vol, ses objets sont perdus.


=== Décoller ===
{{Action|2 {{PA}} Décoller}} est possible à tous
Sélectionner un patrouilleur disponible, décoller coûte 2 {{PA}}.
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.


Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur, le Daedalus, et blesser.
== Une fois en vol ==


=== En vol ===
Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
Vous volez dans la périphérie du Daedalus.
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aeronef utilisé sont perdus.


Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet '''[[Liste des projets|Filet Magnétique]]'''.
{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}}
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


À chaque cycle qui passe le patrouilleur peut être endommagé par les hunters, s'il tombe à 0 d'armure vous mourrez.


Actions disponibles :
{{Action| 2{{PA}} Atterrir}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


* '''Tirer''' pour 1 {{PA}}  sur un chasseur s'il y en a.
* '''Atterrir''' pour 2 {{PA}} , ce qui ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* '''Atterrir : [nom de planète]''' pour 4 {{PA}}  , si on est en orbite autour d'une planète. Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* '''Auto-Ejection''': si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous ejecte dans l'espace pour 1 {{PA}}, détruisant votre patrouilleur. {{Info Inline|Texte=Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}


== Pasiphae ==
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed]]Un patrouilleur spécialisé est disponible en [[Baie]] Alpha 2 pour rapatrier les débris.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il ne peut pas attaquer mais permet, en utilisant 2 {{PA}}  de rapatrier des débris métalliques et/ou plastiques en fonction du nombre de Hunters détruits, les débris sont des résidus des hunters détruits.  
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''<br>{{QuickLink|Collecte de débris}}
* L'action “rapatrier des débris” disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus.


{{QuickLink|Collecte de débris}}╱{{QuickLink|Baie#Pasiphae}}


== Icarus ==
=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles:
 
{{Action|1{{PA}} Tirer}} sur un ennemi s'il y en a.<br>{{QuickLink|Chasse aux hunters}}
 
 
{{Action|4{{PA}} Atterrir : ''[nom de planète]''}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète.
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]
 
 
{{Action|1{{PA}} Auto-Ejection}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous ejecte dans l'espace, détruisant votre patrouilleur.<br>{{Info Inline|Texte=Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}
 
 
== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]


Line 43: Line 61:
{{QuickLink|Baie Icarus}}
{{QuickLink|Baie Icarus}}


== Daedalus ==
=== Daedalus ===


Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}

Revision as of 10:23, 23 November 2025

Le pilotage est l'art de manoeuvrer les différents vaisseaux spaciaux du monde d'eMush. Il est utile d'en connaître les mécaniques car ces capacités servent à:

  • défendre le vaisseau contre les menaces extérieures (icon)
  • récolter des ressources utiles
  • explorer les planètes découvertes
  • mettre en place des plans machiavéliques (si Icon Mush)

Bases

Examiner un aeronef permet de connaître ses Charges charges disponibles et l' Armure armure de l'appareil.


2 Point d'Action Décoller est possible à tous

  • Dans les faits, en général seulement disponible pour les PilotePilote car il est d'usage de mettre le verrou BIOS sur pilotage.
  • Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.

Une fois en vol

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du Daedalus.

  • Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet icon Filet magnétique.
  • Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aeronef utilisé sont perdus.
S'il reste une ou des menaces (icon) dehors, vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts à chaque utilisation d'action et à chaque cycle !
  • entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure Armure
  • et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 PV (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)

Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.


2Point d'Action Atterrir vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.

  • Pensez à garder assez de Point d'Action pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


2Point d'Action Rapatrier des débris est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.

  • Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). Pensez à communiquer cette information à vos camarades...
  • Il est bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae
    More info Article Principal: Collecte de débris.


Patrouilleur

Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles:

1Point d'Action Tirer sur un ennemi s'il y en a.
More info Article Principal: Chasse aux hunters.


4Point d'Action Atterrir : [nom de planète] si le Daedalus est en orbite autour d'une planète.

  • Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
  • Voir dans l'article dédié aux Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"


1Point d'Action Auto-Ejection si Icon Mush avec Combinaison spatiale Combinaison spatiale, vous ejecte dans l'espace, détruisant votre patrouilleur.
Icon Info: Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae


Autres types de pilotage

Icarus

4Point d'Action Décoller est possible si en orbite.

  • Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
  • Être pilote ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage (si le verrou du BIOS n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

More info Article Principal: Baie Icarus.

Daedalus

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le Daedalus, il faut juste être le  Commandant

  • … ou utiliser le Bidouilleur Bidouilleur.
  • On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

More info Article Principal: Terminal de Commandement.