Maladies: Difference between revisions
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| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...'' | | ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...'' | ||
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| {{Maladie|Migraine}} | | <br>{{Maladie|Migraine}}<br><small>À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"</small> | ||
| 20% de chance de perdre 1{{PA}} | | 20% de chance de perdre 1{{PA}} | ||
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...'' | | ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...'' | ||
Revision as of 07:19, 25 February 2026
| Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌 |
- Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
- Remède universel: Soigner (à l'Infirmerie ou avec le
Médikit).
- Occasionnellement: certains Médicament peuvent guérir votre maladie (visible pour les
Polyvalent,
Infirmier,
Biologiste et
Médecin) - Occasionnellement: certains Fruit alien peuvent guérir votre maladie (visible pour les
Botaniste,
Cuistot et
Polyvalent)
- Occasionnellement: certains Médicament peuvent guérir votre maladie (visible pour les
- Actuellement (v0.14.7), elles peuvent toutes guérir spontanément au bout de 4 à 8 cycles, mais cela risque de changer dans des versions futures de Emush.
- Un Icon Mush ne tombe jamais malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
Liste des maladies
Il y a 21 maladies connues.[1]
Info: Elles guérissent toutes spontanément au bout de 4 à 8 cycles.
Au déclenchement
Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.
| Nom | Effet unique | Description |
|---|---|---|
| |
Fait subir le Symptôme [Allergie Aux Chats]. | La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel... |
| |
Être poinçonné fait perdre 4 16% de chances : “Atchoum!” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush. |
Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses. |
| |
Fait subir le Symptôme [Éruptions]. | Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible |
| |
Fait subir le Symptôme [Vomissements] -1 | |
| |
-4 | |
| |
À chaque action consommer, fait perdre 2 Fait subir le Symptôme [vomissements]. |
À effet chaque cycle
Ces maladies ont un effet garanti ou potentielle chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.
| Nom | Effet chaque cycle | Description |
|---|---|---|
| |
10% de chances de perdre 1 |
Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche... |
| |
Fait perdre 4 |
Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas... |
À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique" |
20% de chance de perdre 1 |
Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer... |
| |
20% de chance de perdre 1 |
Ne sortez jamais sans vos mouchoirs ! |
| |
-1 Satiété | |
| |
30% de chance de perdre 1 |
Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas... |
À chaque cycle et au déclenchement
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.
| Nom | Effet chaque cycle | Effet unique | Description |
|---|---|---|---|
| |
16% de chance, fait perdre 1 |
-2 |
Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue. |
| |
Fait perdre 1 16% de chance de perdre 1 |
A chaque action consommer, fait perdre 1 -1 Fait subir le Symptôme [vomissements]. | |
| |
20% de chance de perdre 1 10% de chance de perdre 1 |
-2 -2 Fait subir le Symptôme [Vomissements]. |
Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais. |
| |
-2 -2 |
Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue... | |
| |
10% de chance de perdre 1 |
Recevoir un Spore fait perdre 4 |
Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît. |
| |
+1Satiété par cycle
vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture |
Fait subir le Symptôme [Vomissements]. | Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp... |
| |
Fait perdre 2 |
Fait subir les Symptômes:
[Morsure] [Accès psychotique] [Bave] [Bouche écumeuse] |
Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer. |
| |
50% de chance de perdre 1 |
-1 -1 |
Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre. |
| |
40% de chance de perdre 2 |
-2 Précision - 10%. |
Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Dom Juan quand même... |
| |
40% de chance de perdre 2 50% de chance de perdre 1 |
- 2 - 2 |
Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner... |
| |
20% de chance de perdre 1 Fait subir le Symptôme [Sommeil agité]: |
Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%. | Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant... |
Causes[2]
- À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),
- compétence mush
Bacterophilie, - moral bas,
- assister à un meurtre ou une mort,
- Fruit alien,
- Combat
- Issue maladie en exploration
- Simple hasard.
Fruits aliens
Les Fruits aliens ont des caractéristiques aléatoires dont certaines peuvent donner des maladies ou des troubles psychiques. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes:
| |
Poids | Chance |
|---|---|---|
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire | 8 | ~8% |
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement |
4 | ~4% |
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée | 2 | ~2% |
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis | 1 | ~1% |
Info: les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).
Consommable avarié
Une Denrée périssable est susceptible de donner
Intoxication alimentaire
Article Principal: Denrée périssable.
Changement de cycle
Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'embûche.
| |
Poids | Chance |
|---|---|---|
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère | 8 | ~18% |
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine | 4 | ~9% |
| Infection fongique - Tempête sinusale | 2 | ~5% |
| Allergie au chat - Allergie au mush | 1 | ~2% |
En combinaison avec un moral bas
Être Fichier:Statut-démoralisé.png Démoralisé ou Fichier:Statut-suicidaire.png Suicidaire donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
Article Principal: Points de Moral#Moral bas.
Opération médicale ratée
Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une
Infection aïgue
Épidémie
Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce[3].
- Grippe
- Gastro Entérite
- Éruption cutanée
Le faire
Le faire dans un lit ou un sofa a 5% de chance[4] de transmettre certaines maladies entre équipiers.
Article Principal: Le faire.
Traumatismes
Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes :
- Migraine (28%)
- Gastro Entérite (28%)
- Un trouble psychique (44%)
En exploration
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs
Forêt,
Marais ou
Insectes.
- Migraine
- Reflux acide
- Grippe
- Rubéole
- Gastro Entérite
- Variole
- Éruption cutanée
- Nausée légère
En cas de combat alien
Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
- Grippe
- Syphilis
- Morsure Noire
- Verdoiement
- Rage spatiale
- Infection aiguë
Info: Contrairement à l'évènement maladie, le log est Privé.
Bactérophilie
Si un Icon Mush utilise sa capacité
Bacterophilie sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
- Rhume
- Infection fongique
- Grippe
- Acouphènes Extrême
En cas d'infection
Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une
spore en temps qu'humain [5]:
-
Grippe (64.9%) -
Vertiges chroniques (19.5%) -
Infection fongique (13%) -
Allergie au mush (2.6%)
Hypocondrie
Attention: réservé aux administrateurs
Si un administrateur utilise sa capacité , il a une chance équivalente de développer toutes les maladies SAUF:
- Intoxication alimentaire
- Reflux Gastriques
- Gastro Entérite
- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7
modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player - ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7
DiseaseCausesConfigFixtures - ↑ Code source d'eMush - Version 0.14.7
- ↑ Code source d'eMush - Version 0.14.7
- ↑ Code source d'eMush - Version 0.18.0