Changements notables pour les anciens: Difference between revisions

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* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.
* {{Personnage|Chun}} voit sa compétence {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} devenir un statut et remplacée par {{Capacité|Agent de maintenance}}. L'équipage perds 3 {{Moral}} si elle meurt.
* {{Personnage|Chao}} perds son {{Capacité|Oeil fou}} au profit de {{Capacité|Garde du corps}}, et {{Capacité|Intimidant}} au profit de {{Capacité|Fantassin}} ! La torture a été aussi repensée pour les {{Capacité|Bourreau}}'''x''' et coûte des points spéciaux.
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.


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* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)''
* Deux humains se réveillent avec des {{Spore}} spores au lancement de la partie.
* Deux humains se réveillent avec un {{Spore}} spore au lancement de la partie, rarement trois voire quatre.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.
* Les {{Objet|Plantes|16}} brûlant dans les incendies laissent derrière un hydropot, et les hydropots eux même sont ignifuges.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈
* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈
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== Modifications mineures ==
== Modifications mineures ==


* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le Médikit, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.
* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.

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Depuis Mush, le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changées. Cette page recense les changements les plus notables. N'hésitez pas à consulter l'onglet "News" en jeu pour les changements les plus récents.

Complétement nouveau

Modifications majeures

  • Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
  • Le fonctionnement de LA Liste LA Liste a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie.
  • Certaines compétences humaines ont été équilibrées : ParanoïaqueParanoïaque, Retour arrièreRetour arrière, TraqueurTraqueur...
  • Le fonctionnement de certaines compétences Icon Mush a été repensé ou buffée : TraîtreTraître, NinjaNinja, Doigts de féeDoigts de fée, SaboteurSaboteur, PyromanePyromane... (voir les pages dédiées)
  • Deux humains se réveillent avec un Spore spore au lancement de la partie, rarement trois voire quatre.
  • Les Caméra Caméras ne détectent plus leur propre sabotage.
  • Les Plantes Plantes brûlant dans les incendies laissent derrière un hydropot, et les hydropots eux même sont ignifuges.
  • Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun Point d'Action PA, voir Faim). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.
  • Le Faire ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈

Modifications mineures

  • Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le Médikit Médikit, a 5% de chance de rendre Sale.