Blessures: Difference between revisions
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Les chirurgies soignent une blessures à la fois. | [[Fichier:Equipement-plot-chirurgical.png|framed|le plot chirurgical à l'infirmerie]][[Fichier:Equipement-lit2.png|framed|le lit de l'infirmerie doit être libre]]Les chirurgies soignent une blessures à la fois. | ||
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical. | * S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie. | ||
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}. | * {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}. Pas de besoin d'être allongé. | ||
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''. | * Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''. | ||
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Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous : | Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous : | ||
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites | * Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites | ||
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.<br>''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.'' | ** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions. | ||
** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements. | |||
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.<br>''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va '''pas''' retirer 2 points de vie.'' | |||
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.<br>{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}} | * La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.<br>{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}} | ||
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. | * Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action ''Tirer'', ''Tirer sur le chat'', ''Tirer sur des hunters''. | ||
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| {{Blessure|Nez explosé}} | | {{Blessure|Nez explosé}} | ||
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| {{Blessure|Trauma crânien}}<br><small>Annulé par Cerveau à l'air libre</small> | | {{Blessure|Trauma crânien}}<br><small>Annulé par Cerveau à l'air libre</small> | ||
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| -3 {{PV}}-3 {{Moral}} | | -3 {{PV}}<br>-3 {{Moral}} | ||
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}. | | Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}. | ||
<small>On respire et on se calme...</small> | <small>On respire et on se calme...</small> | ||
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| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}} | | {{Blessure|Cerveau à l'air libre}} | ||
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| -5 {{PV}}-2 {{Moral}} | | -5 {{PV}}<br>-2 {{Moral}} | ||
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.<br><small>Ça va aller... ou pas.</small> | | Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.<br><small>Ça va aller... ou pas.</small> | ||
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. | | Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. | ||
{{ | Précision -'''15''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | ||
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| {{Blessure|Langue cisaillée}} | | {{Blessure|Langue cisaillée}} | ||
| Line 127: | Line 129: | ||
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| {{Blessure|Côtes pétées}} | | {{Blessure|Côtes pétées}} | ||
| +1 {{PA}}+1 {{PM}} | | +1 {{PA}}<br>+1 {{PM}} | ||
| -1 {{PV}} | | -1 {{PV}} | ||
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''<ref>La précision est multipliée par 0,8.</ref> | | Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''<ref>La précision est multipliée par 0,8.</ref> | ||
Latest revision as of 21:00, 27 February 2026
Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :
- Reçues directement à cause d'un attaquant
- Via les échecs critiques (par exemple le
Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)
Remèdes
framed|le plot chirurgical à l'infirmerieframed|le lit de l'infirmerie doit être libreLes chirurgies soignent une blessures à la fois.
- S'allonger à l'Infirmerie puis pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie.
- par un
Médecin à l'Infirmerie ou portant le
Médikit. Pas de besoin d'être allongé. - Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une
Infection aïgue (même si vous êtes Médecin).
Sinon, utiliser un
Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.
Liste des blessures
Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
- Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
- Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
- Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
- La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de
,
ou
.
Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va pas retirer 2 points de vie. - La mention "Vous mourrez si vous devenez
Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.
Attention: Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal). - Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action Tirer, Tirer sur le chat, Tirer sur des hunters.
Il existe 29 différentes blessures :[1]
| Nom | Malus[2] | -max[3] | Détails |
|---|---|---|---|
| File:Statut blessure.png Brûlure au 3ème degré sur 50% Annulé par la même brûlure mais à 90% |
+1 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. | |
| File:Statut blessure.png Brulure au 3ème degré sur 90% | -4 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide. | |
| File:Statut blessure.png Nez explosé | -2 -2 |
||
| File:Statut blessure.png Hémorragie critique | -2 |
Chaque cycle, - 2 | |
| File:Statut blessure.png Hémorragie | -1 |
Chaque cycle, - 1 | |
| File:Statut blessure.png Oreilles incapacitées Annulé par Oreilles pulvérisées |
-2 |
Rend sourd. | |
| File:Statut blessure.png Oreilles pulvérisées | -3 -1 |
Rend sourd. | |
| File:Statut blessure.png Trauma crânien Annulé par Cerveau à l'air libre |
-3 -3 |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez On respire et on se calme... | |
| File:Statut blessure.png Cerveau à l'air libre | -5 -2 |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Ça va aller... ou pas. | |
| File:Statut blessure.png Balle en ballade | +1 |
-2 |
Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] aux déplacements. |
| File:Statut blessure.png Oreille interne déréglée | +1 +1 |
Fait subir le symptôme [Vertige]. | |
| File:Statut blessure.png Langue cisaillée | -1 |
Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. | |
| File:Statut blessure.png Pied cassé Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables |
+1 |
-1 |
|
| File:Statut blessure.png Pied en bouillie Annulé par Jambes inutilisables |
+1 |
-1 |
|
| File:Statut blessure.png Jambe cassée Annulé par Jambes inutilisables |
+1 |
-1 |
|
| File:Statut blessure.png Jambes inutilisables | -4 |
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une File:Statut blessure.png Hémorragie critique | |
| File:Statut blessure.png Foie hors d'état | +1 |
-2 |
A chaque action Consommer, fait perdre 2 Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement. Fait subir le symptôme [Bave] aux déplacements. |
| File:Statut blessure.png Poumon à trou | +2 |
-2 |
Chaque cycle, -2 Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. |
| File:Statut blessure.png Côtes pétées | +1 +1 |
-1 |
Précision -20 % sur les |
| File:Statut blessure.png Doigt cassé Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 |
||
| File:Statut blessure.png Doigt manquant Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 |
-1 |
À l'apparition, 20% de chances de contracter une File:Statut blessure.png Hémorragie |
| File:Statut blessure.png Main brûlée Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 |
-1 |
|
| File:Statut blessure.png Main en charpie Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+2 |
-2 |
Précision -40 % sur les |
| File:Statut blessure.png Bras brulés Annulé par Articulation du bras fort morte |
+2 |
-1 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. Précision -20 % sur les |
| File:Statut blessure.png Articulation du bras fort morte Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+2 |
-4 |
Précision -20 % sur les |
| File:Statut blessure.png Bras en charpie Annulé par Épaule pulvérisée |
+3 |
-3 |
Précision -40 % sur les |
| File:Statut blessure.png Épaule froissée Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée |
-1 |
Précision -10 % sur les | |
| File:Statut blessure.png Épaule brisée Annulé par Épaule pulvérisée |
-2 |
Précision -20 % sur les Empêche de porter des objets | |
| File:Statut blessure.png Épaule pulvérisée | +2 |
-3 |
Précision -40 % sur les Empêche de porter des objets |
- ↑
type: MedicalConditionTypeEnum::INJURYdans la config data - ↑ Surcoût aux actions ou déplacements
- ↑
,
ou
maximum
- ↑ de type
ACTION_SPOKENdans la config data des actions - ↑ La précision est multipliée par 0,8.