Ruines: Difference between revisions

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Le combat sur ce secteur a une force aléatoire entre 8 et 32
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Rien à signaler¦ Vous déambulez pendant plusieurs heures dans la cité en ruine sans trouver quoi que ce soit d'intéressant.¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦
Rien à signaler¦ Vous déambulez pendant plusieurs heures dans la cité en ruine sans trouver quoi que ce soit d'intéressant.¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦
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Combat (Force 8, 10, 12, 15, 18 ou 32)¦ Alors que vous fouillez la cité en ruine, vous ne prenez pas garde à la horde de Zombies aliens qui entoure votre position... C'est une attaque surprise !¦ 2¦ oui¦ non¦ [[Expéditions#Armes_utiles|Armes de combat]]|¦
Combat (Force 15)¦ Alors que vous fouillez la cité en ruine, vous ne prenez pas garde à la horde de Zombies aliens qui entoure votre position... C'est une attaque surprise !¦ 2¦ oui¦ non¦ [[Expéditions#Armes_utiles|Armes de combat]]|¦
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Accident¦ Une arche en ruine s'écroule sur [Personnage] !¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
Accident¦ Une arche en ruine s'écroule sur [Personnage] !¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
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Ruines Ruines Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Présence de ruines d'une ancienne civilisation. 4 2 2 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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  1. Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  2. Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  3. Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.