Drone de soutien: Difference between revisions

From eMushpedia
Jump to navigation Jump to search
imported>Septembre
m Ajustements espace + note qu'ils ne peuvent pas être cachés
imported>Septembre
m eMush v0.25 drone fix
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 3: Line 3:
|nomcomplet=Drone de soutien
|nomcomplet=Drone de soutien
|description=Robots utilitaires d'assistance à l'équipage
|description=Robots utilitaires d'assistance à l'équipage
|attribut=Ne peut pas être caché,<br>un seul par inventaire<ref>On ne peut pas en porter deux à la fois</ref>
|attribut=Ne peut pas être caché.
|réparer=12% de chances
|réparer=12% de chances
|origine=1 × [[Pont]]<br>1 × {{Compétence|Robotique}}<br>1 × {{Objet|Plan|16}} de drone<br>1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
|origine=1 × [[Couloir]] avant<br>1 × {{Compétence|Robotique}}<br>1 × {{Objet|Plan|16}} de drone<br>1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}
}}
}}
<blockquote>''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''</blockquote>
<blockquote>''“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”''</blockquote>
Line 13: Line 13:
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* Ils portent chacun un '''nom''' au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
* Ils ont la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.
* Ils commencent la même '''réussite''' qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec. Cependant, contrairement aux humains, leur réussite ne descend pas après un échec et finit par atteindre 99%.
* Chaque tâche possède une réussite distincte : réparer, éteindre ou tirer sur un hunter.


On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
Line 22: Line 23:
== Création ==
== Création ==


Il y a un drone dans une '''salle''' au hasard en début de partie.
Il y a un drone qui apparaît au [[Couloir]] avant en début de partie.


Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus.  
Le projet NERON '''{{Objet|Drone|16}} supplémentaire''' en ajoute un au Nexus.  


{{Action|3 {{PA}} Assembler}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
{{Action|Assembler|3}} est possible grâce au {{Objet|Plan|16}} à partir de 1 {{Objet|Débris plastiques|16}} et 4 {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire peut être à bord ou obtenu en contactant [[Xyloph]].
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.<br>Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.
* Un exemplaire reçu par chaque personnage {{Compétence|Robotique}}.<br>Habituellement seulement {{Personnage|Terrence}}, mais aussi possible par  '''{{Objet|Apprentron|16}}''', l'{{Compétence|Apprentissage}} de  '''{{Personnage|Stephen}}'''⁣ ; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un {{Skill|Transfert}} ou en vaccinant un {{Personnage|Mush}} grâce au {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}.
Line 33: Line 34:
== Améliorations ==
== Améliorations ==


{{Action|2 {{PA}} Améliorer}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
{{Action|Améliorer|2}} est disponible pour tout personnage avec {{Compétence|Robotique}}:
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :
* Il faut donner au drone 2 × {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence parmi :


Line 49: Line 50:
|'''Pilote'''
|'''Pilote'''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
|''“Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”''
Voir détails.
Voir détails dans la section suivante.
|-
|-
|'''Pompier'''
|'''Pompier'''
Line 57: Line 58:
|'''Turbo'''
|'''Turbo'''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
|''“80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”''
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.<br>{{Info Inline|Texte=Tout mouvement compte comme une action pour les drones: changer de pièce, réparer ou essayer, décoller en patrouilleur, tirer sur un hunter...<ref>Merci Peanutz</ref>}}
|-
|-
|'''Senseur'''
|'''Senseur'''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''
|''“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”''<br>Voir détails dans la section suivante.
|}
|}


Line 70: Line 71:
{{TODO|à compléter}}
{{TODO|à compléter}}


== Fonctionnement détaillé<ref>[https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1461736008608649296 Merci Aeon d'avoir creusé dans le code]</ref> ==


----
Les drones font une action par cycle par défaut : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
[[Category:Objets]]
 
Ils ont trois compteurs du nombre de fois qu'ils ont échoué à ''réparer'', ''éteindre'' et ''tirer''.
* Ces trois actions gagnent un bonus multiplicatif de <math>1.25^X</math>, X pour chaque tentative échouée, et avec un maximum à 99%.
* L'entrainement pour une action n'augmente pas le taux de réussite d'une autre action.
 
 
Ainsi :
* Il suffit donc de 4 échecs pour être à 99% sur les extinctions d'incendies.
* Pour les réparations, ça dépend naturellement du taux de réparations de base des objets :
::{| class="wikitable"
! Pourcentage de réparation de base
| 50% || 25% || 12% || 6% || 3% || 1%
|-  
! Nombre d'échecs nécessaires
| 4 || 7 || 10 || 13 || 16 || 21
|}
:Il est donc intéressant d'''"entraîner"'' le drone sur des réparations faciles pour qu'il soit plus efficace plus tard.
 
* Les drones ont un bonus de 20% pour '''tirer'''. Ils commencent donc à 48%, au lieu de 40%. {{Info Inline|Texte=depuis la v0.25, les drones ne sont plus buggés et améliorent bien leurs capacités sur les tirs.}}
 
 
=== Déplacements avec Senseur ===
Pour senseur, l'ordre de priorité est '''Incendies''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''Réparations''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''Hunters''' [[Fichier:Icon-right.png]] '''''Mouvement aléatoire'''''.
* Il faut évidemment avoir les améliorations correspondantes (et qu'il y ait des hunters dehors si Pilote).
* Ensuite, le drone se dirige '''vers la cible la plus proche'''. En cas d'égalité, ce n'est pas aléatoire, ça utilise l'ordre des portes défini dans les fichiers du jeu.<ref><code>PlaceConfigData.php</code> pour les curieuses et les curieux. Par exemple, si on a un drone sur le pont, il va check les salles dans l'ordre suivant: ''bridge_front_alpha_turret'', ''bridge_front_bravo_turret'', ''front_corridor_bridge''.</ref> De ce fait, si les deux tourelles avant sont cassées et qu'il est au pont, le drone verra celle en Alpha en première, et ira dessus.
 
 
{{Navbox Objets}}

Latest revision as of 18:22, 18 March 2026

Drone de soutien
Robots utilitaires d'assistance à l'équipage
Attribut Ne peut pas être caché.
Précision {{{arme_précision}}}% de base
Dégâts {{{arme_force}}} PV
Origine 1 × Couloir avant
1 × RobotiqueRobotique
1 × Plan Plan de drone
1 × icon Drone supplémentaire
Réparer 12% de chances
Démonter - -
Fichier:icon-object-beta.png Cet objet est en beta. Il est susceptible de disparaître dans des futures versions du jeu.

“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”


Ces robots utilitaires de bord conçus par  Icon Terrence peuvent aider l'équipage.

  • Ils portent chacun un nom au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
  • De base, ils font une action par cycle : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
  • Ils commencent la même réussite qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec. Cependant, contrairement aux humains, leur réussite ne descend pas après un échec et finit par atteindre 99%.
  • Chaque tâche possède une réussite distincte : réparer, éteindre ou tirer sur un hunter.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.

  • Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
  • Ils peuvent casser dans un Incendie ou une Surcharge électrique, mais pas spontanément ni être sabotés.


Création

Il y a un drone qui apparaît au Couloir avant en début de partie.

Le projet NERON Drone de soutien Drone supplémentaire en ajoute un au Nexus.

Point d'Action Assembler est possible grâce au Plan Plan à partir de 1 Debris plastiques Debris plastiques et 4 Débris métalliques Débris métalliques.


Améliorations

Point d'Action Améliorer est disponible pour tout personnage avec RobotiqueRobotique:

  • Il faut donner au drone 2 × Débris métalliques Débris métalliques pour lui donner une nouvelle compétence parmi :
Compétence Description
(Technicien)

De base

“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”

Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.

Pilote “Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”

Voir détails dans la section suivante.

Pompier “Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”

Ne risque plus de casser dans un incendie.

Turbo “80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”

Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.
Icon Info: Tout mouvement compte comme une action pour les drones: changer de pièce, réparer ou essayer, décoller en patrouilleur, tirer sur un hunter...[1]

Senseur “Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”
Voir détails dans la section suivante.
Ordre de priorité des actions : Éteindre > Réparer > Décoller > Tirer > Atterrir > Se déplacer[2]


Comportement si Pilote

Icon TODO: à compléter

Fonctionnement détaillé[3]

Les drones font une action par cycle par défaut : tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont trois compteurs du nombre de fois qu'ils ont échoué à réparer, éteindre et tirer.

  • Ces trois actions gagnent un bonus multiplicatif de 1.25X, X pour chaque tentative échouée, et avec un maximum à 99%.
  • L'entrainement pour une action n'augmente pas le taux de réussite d'une autre action.


Ainsi :

  • Il suffit donc de 4 échecs pour être à 99% sur les extinctions d'incendies.
  • Pour les réparations, ça dépend naturellement du taux de réparations de base des objets :
Pourcentage de réparation de base 50% 25% 12% 6% 3% 1%
Nombre d'échecs nécessaires 4 7 10 13 16 21
Il est donc intéressant d'"entraîner" le drone sur des réparations faciles pour qu'il soit plus efficace plus tard.
  • Les drones ont un bonus de 20% pour tirer. Ils commencent donc à 48%, au lieu de 40%. Icon Info: depuis la v0.25, les drones ne sont plus buggés et améliorent bien leurs capacités sur les tirs.


Déplacements avec Senseur

Pour senseur, l'ordre de priorité est Incendies Fichier:Icon-right.png Réparations Fichier:Icon-right.png Hunters Fichier:Icon-right.png Mouvement aléatoire.

  • Il faut évidemment avoir les améliorations correspondantes (et qu'il y ait des hunters dehors si Pilote).
  • Ensuite, le drone se dirige vers la cible la plus proche. En cas d'égalité, ce n'est pas aléatoire, ça utilise l'ordre des portes défini dans les fichiers du jeu.[4] De ce fait, si les deux tourelles avant sont cassées et qu'il est au pont, le drone verra celle en Alpha en première, et ira dessus.


  1. Merci Peanutz
  2. Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php
  3. Merci Aeon d'avoir creusé dans le code
  4. PlaceConfigData.php pour les curieuses et les curieux. Par exemple, si on a un drone sur le pont, il va check les salles dans l'ordre suivant: bridge_front_alpha_turret, bridge_front_bravo_turret, front_corridor_bridge.