Blessures: Difference between revisions

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* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}. Pas de besoin d'être allongé.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.
* Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.



Latest revision as of 21:00, 27 February 2026

Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :

  • Reçues directement à cause d'un attaquant
  • Via les échecs critiques (par exemple le Couteau Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

Remèdes

framed|le plot chirurgical à l'infirmerieframed|le lit de l'infirmerie doit être libreLes chirurgies soignent une blessures à la fois.

  • S'allonger à l'Infirmerie puis Point d'Action ou Free Healing Action Chirurgie-Auto pour soi-même depuis le Plot chirurgical. On ne peut se soigner soit-même qu'en étant allongé sur le lit de l'infirmerie.
  • Point d'Action ou Free Healing Action Chirurgie par un MédecinMédecin à l'Infirmerie ou portant le Médikit Médikit. Pas de besoin d'être allongé.
  • Elles ont 10% de chances d'échouer, ce qui cause une   Infection aïgue   (même si vous êtes Médecin).


Sinon, utiliser un Lubrifiant alien Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.

Liste des blessures

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :

  • Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
    • Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
    • Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
  • La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de PV, Point de Mouvement ou Moral.
    Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va pas retirer 2 points de vie.
  • La mention "Vous mourrez si vous devenez Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.
    Icon Attention: Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
  • Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action Tirer, Tirer sur le chat, Tirer sur des hunters.


Il existe 29 différentes blessures :[1]

Nom Malus[2] -max[3] Détails
 File:Statut blessure.png Brûlure au 3ème degré sur 50%  
Annulé par la même brûlure mais à 90%
+1 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
 File:Statut blessure.png Brulure au 3ème degré sur 90%   -4 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.
 File:Statut blessure.png Nez explosé   -2 PV
-2 Moral
 File:Statut blessure.png Hémorragie critique   -2 PV Chaque cycle, - 2 PV .
 File:Statut blessure.png Hémorragie   -1PV Chaque cycle, - 1 PV .
 File:Statut blessure.png Oreilles incapacitées  
Annulé par Oreilles pulvérisées
-2 PV Rend sourd.
 File:Statut blessure.png Oreilles pulvérisées   -3 PV
-1 Moral
Rend sourd.
 File:Statut blessure.png Trauma crânien  
Annulé par Cerveau à l'air libre
-3 PV
-3 Moral
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.

On respire et on se calme...

 File:Statut blessure.png Cerveau à l'air libre   -5 PV
-2 Moral
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Ça va aller... ou pas.
 File:Statut blessure.png Balle en ballade   +1 Point d'Action -2 PV Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] aux déplacements.
 File:Statut blessure.png Oreille interne déréglée   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
Fait subir le symptôme [Vertige].

Précision -15 % sur les Free Shot tirs.

 File:Statut blessure.png Langue cisaillée   -1 PV Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
 File:Statut blessure.png Pied cassé  
Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -1 PV
 File:Statut blessure.png Pied en bouillie  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -1 PV

-3 Point de Mouvement

 File:Statut blessure.png Jambe cassée  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -1 PV

-5 Point de Mouvement

 File:Statut blessure.png Jambes inutilisables   -4 PV

-12 Point de Mouvement

Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.

À l'apparition, donne également une  File:Statut blessure.png Hémorragie critique  

 File:Statut blessure.png Foie hors d'état   +1 Point d'Action -2 PV A chaque action Consommer, fait perdre 2 Point d'Action .
Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Bave] aux déplacements.
 File:Statut blessure.png Poumon à trou   +2 Point d'Action -2 PV Chaque cycle, -2 PV .
Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
 File:Statut blessure.png Côtes pétées   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
-1 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs[5]
 File:Statut blessure.png Doigt cassé  
Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,
Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action
 File:Statut blessure.png Doigt manquant  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action -1 PV À l'apparition, 20% de chances de contracter une  File:Statut blessure.png Hémorragie  
 File:Statut blessure.png Main brûlée  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action -1 PV
 File:Statut blessure.png Main en charpie  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action -2 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
 File:Statut blessure.png Bras brulés  
Annulé par Articulation du bras fort morte
+2 Point d'Action -1 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
 File:Statut blessure.png Articulation du bras fort morte  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action -4 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
 File:Statut blessure.png Bras en charpie  
Annulé par Épaule pulvérisée
+3 Point d'Action -3 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
 File:Statut blessure.png Épaule froissée  
Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée
-1 PV Précision -10 % sur les Free Shot tirs.
 File:Statut blessure.png Épaule brisée  
Annulé par Épaule pulvérisée
-2 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
 File:Statut blessure.png Épaule pulvérisée   +2 Point d'Action -3 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
  1. type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY dans la config data
  2. Surcoût aux actions ou déplacements
  3. PV, Point de Mouvement ou Moral maximum
  4. de type ACTION_SPOKEN dans la config data des actions
  5. La précision est multipliée par 0,8.