Plans: Difference between revisions
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* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 <code>thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique</code></ref> | * Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 <code>thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique</code></ref> | ||
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. | * Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. {{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents de ceux obtenus aléatoirement au début du vaisseau. Donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de lance-roquette, par exemple, si le premier est apparu à la création du Daedalus.}} | ||
{{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents | * Le total de plans potentiels est donc de 9 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}} | ||
* Le total de plans potentiels est donc de | * La présence d'un plan du [[Sofa]] et d'une {{Objet|Grenade|16}} est garantie. | ||
== Assemblages == | == Assemblages == | ||
{{Action|Assembler|3}}{{Salissant Inline|25% de chances}} permet de monter un {{Objet|Plan|16}} | |||
* | * nécessite le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur"). | ||
* | * '''consomme''' les ressources nécessaires. Par exemple, l'assemblage du {{Objet|Drapeau blanc|16}} supprimera de la partie le {{Objet|Savon|16}}, le {{Objet|Plan|16}} du drapeau blanc et le {{Objet|Vieux T-shirt|16}} (mais ça, c'est moins grave). | ||
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| {{Objet|Casque de visée|16}}<br>{{Objet|Lance-roquette|16}}<br>{{Objet|Sulfateuse|16}}<br>{{Objet|Thermosenseur|16}}<br>{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5% | | {{Objet|Casque de visée|16}}<br>{{Objet|Lance-roquette|16}}<br>{{Objet|Sulfateuse|16}}<br>{{Objet|Thermosenseur|16}}<br>{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5% | ||
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Latest revision as of 17:51, 21 January 2026
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| Plan | ||
| Permet d'assembler un objet | ||
| Origine | 1 × Daedalus pour Sofa 1 × Daedalus pour 4 × Daedalus au démarrage 1 × 3 × Xyloph BDD | |
|---|---|---|
| Réparer | - | |
| Démonter | - | - |
Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.
- Les plans au démarrage sont aléatoires mais uniques entre eux[1]
- Même chose pour ceux obtenus via Xyloph BDD.
- Le total de plans potentiels est donc de 9 + le nombre de personnages ayant
Robotique - La présence d'un plan du Sofa et d'une
Grenade est garantie.
Assemblages
Salissant: 25% de chances permet de monter un
Plan
- nécessite le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
- consomme les ressources nécessaires. Par exemple, l'assemblage du
Drapeau blanc supprimera de la partie le
Savon, le
Plan du drapeau blanc et le
Vieux T-shirt (mais ça, c'est moins grave).
Statistiques
| Objet résultant | Poids | % de chance par plan |
|---|---|---|
| 8 | 19% | |
| 4 | 9% | |
| 2 | 5% | |
| 1 | 2% |
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- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7
thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique - ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7
DaedalusConfigData:randomBlueprints













