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|origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]<br>4 × [[Daedalus]] au démarrage | |origine=1 × [[Daedalus]] pour [[Sofa]]<br>1 × [[Daedalus]] pour {{Objet|Grenade|16}}<br>4 × [[Daedalus]] au démarrage<br>1 × {{Capacité|Robotique}} pour {{Objet|Drone|16}}<br>3 × [[Xyloph BDD]] | ||
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<blockquote>''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''</blockquote> | <blockquote>''Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.''</blockquote> | ||
* Les plans au démarrage sont aléatoires mais '''uniques''' entre eux<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7 <code>thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique</code></ref> | |||
* Même chose pour ceux obtenus via [[Xyloph BDD]]. {{Info|Additionnellement, les plans générés aléatoirement via Xyloph seront aussi différents de ceux obtenus aléatoirement au début du vaisseau. Donc vous ne pouvez pas avoir un deuxième plan de lance-roquette, par exemple, si le premier est apparu à la création du Daedalus.}} | |||
* Le total de plans potentiels est donc de 9 + le nombre de personnages ayant {{Capacité|Robotique}} | |||
* La présence d'un plan du [[Sofa]] et d'une {{Objet|Grenade|16}} est garantie. | |||
== Assemblages == | == Assemblages == | ||
{{ | {{Action|Assembler|3}}{{Salissant Inline|25% de chances}} permet de monter un {{Objet|Plan|16}} | ||
* nécessite le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur"). | |||
* '''consomme''' les ressources nécessaires. Par exemple, l'assemblage du {{Objet|Drapeau blanc|16}} supprimera de la partie le {{Objet|Savon|16}}, le {{Objet|Plan|16}} du drapeau blanc et le {{Objet|Vieux T-shirt|16}} (mais ça, c'est moins grave). | |||
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Capsule de fuel|16}}<br>{{Objet|Capsule d'oxygène|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Grenade}} | |||
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || '''2''' × {{Objet|Débris métalliques|16}}<br>1 × {{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lizaro Jungle}} | |||
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| [[Fichier:Objet-plan.jpg]] || {{Objet|Tube épais|16}}<br>{{Objet|Débris métalliques|16}}<br>{{Objet|Débris plastiques|16}} || [[Fichier:Icon-right.png]] || {{Objet|Lance-roquette}} | |||
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|+ Probabilités des plans de départ aléatoires<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 <code>DaedalusConfigData:randomBlueprints</code></ref> | |+ Probabilités des plans de départ aléatoires<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7 <code>DaedalusConfigData:randomBlueprints</code></ref> | ||
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! Objet résultant !! Poids !! | ! Objet résultant !! Poids !! % de chance par plan | ||
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| {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || | | {{Objet|Echolocateur|16}} || 8 || 19% | ||
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| {{Objet|Lizaro Jungle|16}}<br>{{Objet|Vaguoscope|16}}<br>{{Objet|Drapeau blanc|16}}<br>{{Objet|Extincteur|16}}<br> | | {{Objet|Lizaro Jungle|16}}<br>{{Objet|Vaguoscope|16}}<br>{{Objet|Drapeau blanc|16}}<br>{{Objet|Extincteur|16}}<br>{{Objet|Sofa|16}}<br>{{Objet|Module Babel|16}} || 4 || 9% | ||
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| {{Objet|Casque de visée|16}}<br>{{Objet|Lance-roquette|16}}<br>{{Objet|Sulfateuse|16}}<br>{{Objet|Thermosenseur|16}}<br>{{Objet|Grenade|16}} || 2 || | | {{Objet|Casque de visée|16}}<br>{{Objet|Lance-roquette|16}}<br>{{Objet|Sulfateuse|16}}<br>{{Objet|Thermosenseur|16}}<br>{{Objet|Grenade|16}} || 2 || 5% | ||
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| {{Objet|Drone|16}} || 1|| | | {{Objet|Drone|16}} || 1|| 2% | ||
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{{Navbox Objets}} | |||
Latest revision as of 17:51, 21 January 2026
| ||
| Plan | ||
| Permet d'assembler un objet | ||
| Origine | 1 × Daedalus pour Sofa 1 × Daedalus pour 4 × Daedalus au démarrage 1 × 3 × Xyloph BDD | |
|---|---|---|
| Réparer | - | |
| Démonter | - | - |
Pour construire quelque chose, un bon plan vaux mieux que de longs discours. Ce plan nécessite des composants pour être réalisé.
- Les plans au démarrage sont aléatoires mais uniques entre eux[1]
- Même chose pour ceux obtenus via Xyloph BDD.
- Le total de plans potentiels est donc de 9 + le nombre de personnages ayant
Robotique - La présence d'un plan du Sofa et d'une
Grenade est garantie.
Assemblages
Salissant: 25% de chances permet de monter un
Plan
- nécessite le plan associé (ex: "Plan de l'écholocateur").
- consomme les ressources nécessaires. Par exemple, l'assemblage du
Drapeau blanc supprimera de la partie le
Savon, le
Plan du drapeau blanc et le
Vieux T-shirt (mais ça, c'est moins grave).
Statistiques
| Objet résultant | Poids | % de chance par plan |
|---|---|---|
| 8 | 19% | |
| 4 | 9% | |
| 2 | 5% | |
| 1 | 2% |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/tests/functional/Communications/Service/PrintDocumentCest.php?ref_type=heads#L629 eMush v0.14.7
thenAllRandomlySpawnedBlueprintsShouldBeUnique - ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L98 eMush v0.14.7
DaedalusConfigData:randomBlueprints













