Pilotage: Difference between revisions

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Pour pouvoir piloter, il faut être '''Pilote''' ou que le Bios de Neron soit configuré pour le permettre à tous.
<div style="float:right">__TOC__</div>Le '''pilotage''' est l'art de manœuvrer les différents vaisseaux spatiaux du monde d'''eMush''. Il est utile d'en connaître les mécaniques, car ces capacités servent à :
* défendre le vaisseau contre les menaces extérieures ([[Image:Icon-hunter.png|icon]])
* récolter des ressources utiles
* explorer les planètes découvertes
* mettre en place des plans machiavéliques (si {{Personnage|Mush}})


== Daedalus ==
== Bases ==
{| class="wikitable"
|Pas besoin d'être pilote pour déplacer le Daedalus, il faut juste être le '''[[Titres|Commandant]]''' … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur}} sur le terminal de [[Commandement]] au pont.


On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.
{{Action|Examiner}} un aéronef permet de connaître ses {{Charges}} '''charges''' disponibles et l' {{Armure}} '''armure'''  de l'appareil.
|}
* Ils ne sont pas en baie tant qu'ils sont de sortie.
* Les réparer nécessite un  {{Objet|Débris métalliques|16}}, bénéficie du {{Objet|Vaguoscope|16}}, et remonte leur {{Armure}}.


== Icarus ==
En baie Icarus.


Sélectionner l'Icarus, décoller coûte 4 {{PA}}.
{{Action|Décoller|2}} est possible à tous
* Dans les faits, en général seulement disponible pour les {{Capacité|Pilote}} car il est d'usage de mettre le verrou [[BIOS]] sur pilotage.
* Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.
** Ce risque est annulé grâce au {{Projet|Portail de décollage extra-large}}.


Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
== Une fois en vol ==


Être pilote ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage(si le verrou du bios n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.
Après le décollage, vous volez dans la périphérie du [[Daedalus]].
* Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet {{Projet|Filet magnétique}}.
* Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.


== Patrouilleurs ==
{{Attention|S'il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, '''vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts ''à chaque utilisation d'action et à chaque cycle''''' !
Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux.
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure {{Armure}}
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)
Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}


3 en baie Alpha, 3 en baie Bêta, 1 en baie Alpha 2.


Si un personnage meurt en vol, ses objets sont perdus.
{{Action|Atterrir|2}} vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* Pensez à garder assez de {{PA}} pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


=== Décoller ===
Sélectionner un patrouilleur disponible, décoller coûte 2 {{PA}}.


Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur, le Daedalus, et blesser.
{{Action|Rapatrier des débris|2}} est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.
* Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). ''Pensez à communiquer cette information à vos camarades...''
* Il est '''bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae'''<br>{{QuickLink|Collecte de débris}}


=== En vol ===
Vous volez dans la périphérie du Daedalus.


Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet '''[[Liste des projets|Filet Magnétique]]'''.
=== Patrouilleur===
[[Image:Equipement-patrouilleur.png|framed]] Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :


À chaque cycle qui passe le patrouilleur peut être endommagé par les hunters, s'il tombe à 0 d'armure vous mourrez.
{{Action|Tirer|1|Gun}} sur un ennemi s'il y en a.
* Il est conseillé de '''viser''' en sélectionnant une cible ennemie avant chaque tir.


Actions disponibles :
{{QuickLink|Chasse aux hunters}}


* '''Tirer''' pour 1 {{PA}}  sur un chasseur s'il y en a.
* '''Atterrir''' pour 2 {{PA}} , ce qui ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.
* '''Changer de tactique''' pour 1{{PA}}   si vous êtes pilote, voir ci-dessous.
* '''Atterrir : [nom de planète]''' pour 4 {{PA}}  , si on est en orbite autour d'une planète. Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. A la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
* '''Auto-Ejection''' pour 1 {{PA}}   Et si on a une combinaison avec soi. Le patrouilleur est détruit et le pilote flotte dans l'espace et devra être récupéré par le Pasiphae comme si il était un débris.


=== Tactiques ===
{{Action|Atterrir:&nbsp;''[nom de planète]''|4}} si le [[Daedalus]] est en orbite autour d'une planète.  
Chaque tactique change les caractéristiques du patrouilleur, le rendant plus offensif, défensif, etc … À vous de vous adapter en fonction de la situation !
* Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. À la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
{| class="wikitable"
* Voir dans l'article dédié aux [[Expéditions|Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"]]
!Tactique
!% de toucher
!% d'esquive
!% d'être verrouillé
!Verrouillable
!Description
|-
|'''Appât'''
|40 %
|75 %
|30 %
|oui
|« En jouant les appâts, votre ballet infernal provoquera les Hunters ennemis tout en vous assurant une relative sécurité. »
|-
|'''Attaque'''
|80 %
|?
|?
|?
|« En adoptant une tactique offensive, vous doublez vos chances que votre attaque touche. »
|-
|'''Base'''
|40 %
|?
|?
|
|« Une tactique bien équilibrée et polyvalente.» »
|-
|'''Fuite'''
|40 %
|100 %
|?
|?
|« Éviter de se faire attaquer par les hunters lorsque l'on est en vol. »
|}
Note : Ces chiffres datent des premières betas. Il sont maintenant masqués et peut-être différents.


== Pasiphae ==
Patrouilleur spécialisé en baie Alpha 2.


Il ne peut pas attaquer mais permet, en utilisant 2 {{PA}}  de rapatrier des débris métalliques et/ou plastiques en fonction du nombre de Hunters détruits, les débris sont des résidus des hunters détruits, l'action “rapatrier des débris” disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Deadalus.
[[Image:Auto ejection.png|framed|un personnage flottant après auto-ejection]]{{Action|Auto-Ejection|1}} si {{Personnage|Mush}} avec {{Objet|Combinaison|16}}, vous éjecte dans l'espace.
* Votre patrouilleur peut être récupéré en déplaçant le vaisseau si le Daedalus a le projet {{Projet|Filet magnétique}}. Les objets que vous portiez, eux, seront perdus définitivement.
* {{Attention Inline|Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae}}
* Cette action a 25% de chances de vous blesser (et donc de perdre 2 {{PV}}). {{TODO|cas niche où on se blesse en s'éjectant mais le que le patrouilleur est récupéré??}}


Il possède de plus 12 points d'armure, au lieu des 10 pour les autres patrouilleurs. Les tactiques de pilotage ne sont pas utilisables avec ce vaisseau.
== Autres types de pilotage ==
=== Icarus ===
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]
 
{{Action|4{{PA}} Décoller}} est possible si en orbite.
* Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
* Être pilote ''ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage'' (si le verrou du [[BIOS]] n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.
 
{{QuickLink|Baie Icarus}}
 
=== Daedalus ===
 
Pas besoin d'être pilote pour déplacer le [[Daedalus]], il faut juste être le {{Titre|Commandant}}
*  … ou utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}}.
* On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.
 
{{QuickLink|Terminal de Commandement}}

Latest revision as of 18:16, 18 March 2026

Le pilotage est l'art de manœuvrer les différents vaisseaux spatiaux du monde d'eMush. Il est utile d'en connaître les mécaniques, car ces capacités servent à :

  • défendre le vaisseau contre les menaces extérieures (icon)
  • récolter des ressources utiles
  • explorer les planètes découvertes
  • mettre en place des plans machiavéliques (si Icon Mush)

Bases

Examiner un aéronef permet de connaître ses Charges charges disponibles et l' Armure armure de l'appareil.


Point d'Action Décoller est possible à tous

  • Dans les faits, en général seulement disponible pour les PilotePilote car il est d'usage de mettre le verrou BIOS sur pilotage.
  • Les non-pilotes ont un risque de mal décoller ou atterrir, ce qui peut endommager le patrouilleur en question, le Daedalus (!!), et blesser.

Une fois en vol

Après le décollage, vous volez dans la périphérie du Daedalus.

  • Si ce dernier se déplace, vous mourrez à moins d'avoir le projet icon Filet magnétique.
  • Si un personnage meurt en vol, ses objets et l'aéronef utilisé sont perdus.
S'il reste une ou des menaces (icon) dehors, vous et votre patrouilleur prendrez des dégâts à chaque utilisation d'action et à chaque cycle !
  • entre 2, 3 ou 4 dégâts d'armure Armure
  • et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 PV (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)

Si l'armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.


Point d'Action Atterrir vous ramène vous et le patrouilleur dans sa baie.

  • Pensez à garder assez de Point d'Action pour cette action, sinon vous resterez coincés en vol.


Point d'Action Rapatrier des débris est disponible en patrouilleur ou Pasiphae.

  • Cette action disparait lorsqu'il n'y a plus de débris aux abords du Daedalus (et n'apparaît pas s'il n'y a pas de débris). Pensez à communiquer cette information à vos camarades...
  • Il est bien plus rentable de rapatrier des débris en Pasiphae
    More info Article Principal: Collecte de débris.


Patrouilleur

Plus efficaces que les tourelles pour éliminer les hunters, mais plus dangereux. Les actions suivantes sont disponibles :

Point d'Action ou Free Shot Tirer sur un ennemi s'il y en a.

  • Il est conseillé de viser en sélectionnant une cible ennemie avant chaque tir.

More info Article Principal: Chasse aux hunters.


Point d'Action Atterrir: [nom de planète] si le Daedalus est en orbite autour d'une planète.

  • Permet de faire une mini-exploration, et de récupérer un perdu. 3 sites visités, 4 si sprinter. À la fin de l'exploration, on revient dans l'espace et pas au Daedalus.
  • Voir dans l'article dédié aux Expéditions, mentions "Expédition en solitaire"


un personnage flottant après auto-ejection

Point d'Action Auto-Ejection si Icon Mush avec Combinaison spatiale Combinaison spatiale, vous éjecte dans l'espace.

  • Votre patrouilleur peut être récupéré en déplaçant le vaisseau si le Daedalus a le projet icon Filet magnétique. Les objets que vous portiez, eux, seront perdus définitivement.
  • Icon Attention: Il ne sera par contre pas possible de vous récupérer en Pasiphae
  • Cette action a 25% de chances de vous blesser (et donc de perdre 2 PV). Icon TODO: cas niche où on se blesse en s'éjectant mais le que le patrouilleur est récupéré??

Autres types de pilotage

Icarus

4Point d'Action Décoller est possible si en orbite.

  • Tous les équipiers présents sont pris en exploration, le reste est automatique.
  • Être pilote ou avoir un pilote dans la salle au moment du décollage (si le verrou du BIOS n'est pas sur le pilotage) annule les risques d'accident à l'atterrissage.

More info Article Principal: Baie Icarus.

Daedalus

Pas besoin d'être pilote pour déplacer le Daedalus, il faut juste être le  Commandant

  • … ou utiliser le Bidouilleur Bidouilleur.
  • On peut faire voyager le Daedalus même en étant sale.

More info Article Principal: Terminal de Commandement.