Embûches
Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les
dépensés à bord.
Système de difficulté
Le Daedalus accumule des points d'incident à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.
Les points d'incident
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :
Points de base :
- Jour 1 : +1 point par cycle
- Jour 2 : +2 points par cycle
- À partir du jour 3 : +1 point par cycle
Bonus de difficulté :
- Mode difficile (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
- Mode très difficile (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires
Surcharge d'activité (difficulté dynamique) :
- Si l'équipage dépense plus de 7
× nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué. - Formule : PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 × joueurs vivants)
Déclenchement des incidents
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
- Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = points d'incident ÷ 18).
- Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
- Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
- Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
- Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
- Chaque type d'incident a un coût en point d'incident et un poids (probabilité relative d'être sélectionné).
Protection : Rafistolage Général
Le projet icon Rafistolage Général offre 15% de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche. Cependant, les points accumulés ne sont pas dépensés et gardés pour les cycles suivants, qui peuvent donc potentiellement être plus dangereux.
Types d'incidents
Incendies
| Ils sont toujours annoncés par |
permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le Canal Général.
- L'
iTrackie marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.
Ils peuvent être causés par :
- Un incident de cycle (délabrement naturel du Daedalus).
- La compétence mush
Pyromane. - L'artefact
Cartouche invertébré s'il est détruit : la pièce prend alors feu.
Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
- Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
- Dégrader 2 ou 3 points d'
. - Enlever 2
aux équipiers présents. La mort associée est : Brûlé. - Se propager à une pièce voisine.
Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, c'est l'un ou l'autre.
Info: Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.
Ils peuvent être éteints :
- Manuellement avec un
Extincteur. - Manuellement grâce à la compétence
Pompier. Elle accorde l'action éteindre à la main. (25% de chances de succès au départ). - Automatiquement par un
Drone configuré en pompier, y compris à leur apparition. - Automatiquement par le projet icon Arroseurs automatiques, y compris à leur apparition.
Maladresses
La plupart des actions ont un risque de faire perdre 2
.
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet icon Chauffage au sol.