Fruits Aliens

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Fruits Aliens

Les fruits aliens sont tous les fruits qui ne sont pas des Banane Banane. Il existe actuellement 13 fruits aliens dont un spécial (Citrouid Citrouid) relatif à un évènement (voir Liste des plantes et fruits).

Consommer un fruit alien permet de gagner des Point d'Action points d'action, du Moral moral, de la Satiété satiété, et peut potentiellement provoquer / guérir des Maladies ou Troubles Psychiques.

De plus, intéragir avec les Fruit Aliens permet de gagner du triomphe Triomphe dans certains cas:

Récolte

Il est possible de récolter entre 1 et 3 fruits en Fichier:Icon-planet.png Expéditions lors de l'évènement récolte sur les secteurs Vergers Vergers, Forêt Forêt, Marais Marais et Température élevée Température élevée (voir 16px|class=icon-margin|link=Sections|Icon Sections). Chaque membre de l'expédition avec la compétence BotanisteBotaniste permet de récupérer un fruit alien supplémentaire par récolte.

De la même manière qu'avec les Banane Banane, il est possible d'utiliser un Fruit Alien afin de créer un nouveau plant à l'aide des actions Point d'Action ou Gardening Point Semer ou Point d'Action ou Gardening Point Greffer. Une fois mature, celui-ci produire un Fruit Alien du même type tout les jours.

More info Article Principal: Jardinage..

Caractéristiques

Seul les BotanisteBotaniste, CuistotCuistot ou Icon Mush peuvent voir les effets des Fruits Aliens.

Chaque Fruit Alien peut avoir les caractéristiques suivantes :

Un personnage avec la compétence FrugivoreFrugivore qui consomme un Fruit Alien gagne un bonus de +2 Point d'Action.

Les caractéristiques d'un Fruit Alien sont déterminées pour chaque fruit lors de la création du vaisseau. Par exemple, dans une partie donnée, une Calebotte Calebotte pourra toujours :

  • Donner 2 Point d'Action.
  • Donner 1 Moral.
  • Avoir 30 % de chance de provoquer une   Grippe  .
  • Avoir 55 % de chance de guérir une   Dépression  .

Probabilités

Les caractéristiques ci-dessus sont déterminées à l'aide des probabilités suivantes :

Probabilité du
temps de Maturation

Cycles Probabilité
2 cycles 6,5 %
4 cycles 7,5 %
8 cycles 48 %
12 cycles 17 %
16 cycles 5,5 %
24 cycles 5,5 %
48 cycles 9,5 %

Probabilité du
gain de Point d'Action

PA Probabilité
+1 Point d'Action 89,61 %
+2 Point d'Action 9,74 %
+3 Point d'Action 0,65 %

Probabilité du
gain de Moral

Moral Probabilité
+1 Moral 70 %
0 Moral 30 %

Probabilité du
nombre d'effets

Effets Probabilité
0 effet 41,56 %
1 effet 41,56 %
2 effets 12,99 %
3 effets 2,60 %
4 effets 1,30 %


Probabilité du type de chaque effet

Type Probabilité
+1 Point d'Action 6,45 %
Guérit un mal ( Maladies / Troubles Psychiques) 54,84 %
Provoque un mal ( Maladies / Troubles Psychiques) 38,71 %

Si un fruit provoque un mal ( Maladies / Troubles Psychiques), celui-ci est choisie avec les probabilités suivantes:

Maladies Troubles Psychiques
Nom Probabilité Nom Probabilité
Acouphènes Extrême 4,31 % Agoraphobie 1,72 %
Allergie au chat 0,00 % Ailurophobie 0,00 %
Allergie au mush 0,86 % Coprolalie 1,72 %
Carence en vitamines 3,45 % Crise Paranoïaque 1,72 %
Éruption cutanée 1,72 % Crabisme 2,59 %
Gastro Entérite 10,34 % Dépression 2,59 %
Grippe 3,45 % Épisodes Psychotiques 1,72 %
Infection aigue 0,86 % Migraine Chronique 2,59 %
Infection fongique 6,03 % Phobie des armes 0,00 %
Intoxication alimentaire 0,86 % Spleen 0,00 %
Migraine 9,48 % Vertige 3,45 %
Morsure Noire 6,03 % Vertige chronique 0,86 %
Nausée légère 1,72 %
Rage spatiale 4,31 %
Reflux Gastriques 1,72 %
Rhume 5,17 %
Rubéole 1,72 %
Syphilis 0,00 %
Tempête sinusale 4,31 %
Variole 0,00 %
Verdoiement 3,45 %
Vers Solitaire 11,21 %
Sous-total maladies 81,03 % Sous-total troubles 18,97 %

Enfin la probabilité que l'effet se déclenche lors de la consommation d'un fruit alien peut être la suivante:

% Probabilité
25 % 0,81 %
30 % 1,61 %
35 % 5,65 %
40 % 4,03 %
45 % 3,23 %
50 % 7,26 %
55 % 3,23 %
60 % 5,65 %
65 % 3,23 %
70 % 0,81 %