Zhong Chun

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Zhong Chun
35 Agente de maintenance
Chun gagne 1Triomphe à chaque jour de survie. Elle gagne 4Triomphe pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.
Immunisée

L'immunisée ne peut pas être contaminée par le Icon Mush. Pratique lorsqu'on ne sait plus à qui on peut faire confiance.

Compétences:
Seul espoir de l'humanitéSeul espoir de l'humanité
InfirmierInfirmier
PressentimentPressentiment
FuyantFuyant
LéthargieLéthargie
Position sur la liste des titres:
#16 Icon Commandant
#14 Icon Admin. NERON
#10 Icon Resp. Communications
link=https://emush.eternaltwin.org/biography/chun Lire la biographie

"Dernier espoir de l'Humanité"
"Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider."

Résumé

Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement immunisée au Mush, Chun a l'entière confiance des humains, l'amenant naturellement à faire partie de l'équipe d'enquête.

Biographie

Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.

Choix de compétences

Compétence Description
Seul espoir de l'humanitéSeul espoir de l'humanité La perte de moral journalière est réduite de 1 Moral pour tout l'équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l'immunité de Chun ne dépend pas de cette compétence)
InfirmierInfirmier Vous gagnez 1 Free Healing Action action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin (opérations chirurgicales comprises). Peut lire les propriétés des médicaments.
PressentimentPressentiment Au prix de 1 Moral, vous pouvez voir la dernière action d'un équipier.
FuyantFuyant Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de gardien.
LéthargieLéthargie Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 Point d'Action supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de Point d'Action est doublé pour atteindre un total de 24 Point d'Action.


Guide communautaire

Ce guide est basé sur l'Aide aux bolets.

Conseils pour les nouveaux joueurs

Icon TODO: à compléter

Notes sur les compétences

Icon TODO: à compléter