Points de Vie
Tableau résumé:
| Point | ||
|---|---|---|
| Point de Vie | Point de Moral | |
| Maximum | 14 | 14 |
| Gain | +1 par jour +1 avec certaines nourritures +3 par soins (voire 4 avec la Pommade ultra-cicatrisante) |
+2 par bonne nourriture +1 par cycle allongé avec un Psy +3 Caresser Schrödinger(une seule fois par partie) +2 action Le Faire ou Papotage ou Discours enflammé Divers bonus via la communication |
| Perte | Combat / Exploration / Aléa à bord / Cycle dans un incendie Combat spatial / Maladies / Parfois en prenant Schrödinger |
-1 à 3 par jour Divers troubles psy / Sabotage mush -1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non) sauf si la cause de la mort est Dépression fatale |
| En début de partie | 14/14 |
7/14 |
Vie
Actions disponible avec le Médikit ou à l'Infirmerie :
- Boutons absents si l'équipier est au max de , même s'il est malade.
- Rendent 3
.
- Guérissent directement toutes les maladies, s'il y en a.
- Faible chance de guérir les plaies (voir Liste des blessures).
| Si votre vie tombe à 0 vous mourrez immédiatement. |
Moral
Le moral est aussi important que la santé. La perte est graduelle par jour et par coéquipiers morts.
On peut en récupérer:
- en s'allongeant dans la même pièce qu'un
Psy ou en étant réconforté par ce dernier. - en parlant avec un
Confident - en assistant à des discours de
Leader - en caressant
Schrödinger - via divers bonus du poste de Communications
- Le Faire avec un autre personnage
Il est possible de développer des troubles psychiques (équivalents de maladies mais pour le moral):
- en assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
- en exploration
- au changement cycle si son moral est bas
Chaque trouble psy a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.
| Si votre moral tombe à zéro, vous mourrez au changement de cycle de dépression fatale. |