Armure et Bouclier
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier. Son maximum est de 100 et lorsqu'elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant Daedalus détruit).
L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. Ces dégâts peuvent être absorbés par le Bouclier Plasma si celui-ci est actif, néanmoins, il n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes qui passent à travers et atteignent la coque du vaisseau, faisant alors perdre autant d'Armure que l'Astéroïde avait de PV.
L'Armure peut être réparée avec des
Débris métalliques . Une réparation réussie redonne 5 points à l'Armure, et 10 si la personne porte le
Vaguoscope. Le pourcentage de base pour cette réparation est de 25%, avec une Clé à molette ou le Décapsuleur Alien il passe à 37% et avec en plus le Vaguoscope il monte à 75%. L'assemblage du Vaguoscope nécessite un Débris Métallique, un Débris Plastique et 3 PA mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.