Marais

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{{#arraydefine:e1| Maladie¦ Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang.¦ 4¦ non¦ oui¦ HygiénisteHygiéniste|¦ }}{{#arraydefine:e2| Récolte (2 fruits)¦ Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns.¦ 3¦ non¦ non¦ BotanisteBotaniste|¦ }}{{#arraydefine:e3| Fatigue¦ Après deux heures de marche dans la vase, vous n'en pouvez plus de cette mélasse. Et des parasites. Et de la chaleur. Et de l'humidité. Et des hurlements…¦ 2¦ non¦ oui¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e4| Rien à signaler¦ Ce marais est incroyablement calme… Rien de notable dans les parages.¦ 1¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e1| Maladie¦ Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang.¦ 4¦ non¦ oui¦ HygiénisteHygiéniste|¦ }}{{#arraydefine:e2| Récolte (2 fruits)¦ Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns.¦ 3¦ non¦ non¦ BotanisteBotaniste|¦ }}{{#arraydefine:e3| Fatigue¦ Après deux heures de marche dans la vase, vous n'en pouvez plus de cette mélasse. Et des parasites. Et de la chaleur. Et de l'humidité. Et des hurlements…¦ 2¦ non¦ oui¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e4| Rien à signaler¦ Ce marais est incroyablement calme… Rien de notable dans les parages.¦ 1¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine: Marais e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Marais e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Marais e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Marais e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Marais Marais Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète comporte des terrains marécageux, boueux et malodorants. 4 8 8 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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Icon TODO: navbox Secteurs

  1. Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  2. Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  3. Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.