Armure et Bouclier
Armure
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100
lors du réveil du premier équipier.
- Sa valeur ne peut pas dépasser 100
. - Lorsque que le Daedalus est réduit à 0
, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant Daedalus détruit).
L'Armure peut être réparée avec des
Débris métalliques pour 1
.
- Une réparation réussie redonne 5
, ou 10
si le
Vaguoscope est porté. - Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Objets | Bonus | Total |
|---|---|---|
| +50% (x1.5) | 37% | |
| +50% (x1.5) | 37% | |
| +100% (x2) | 50% | |
| +125% (x2.25) | 56% | |
| +200% (x3) | 75% | |
| +200% (x3) | 75% | |
| +350% (x4.5) | 100% |
En bref: L'assemblage du
Vaguoscope nécessite un
Débris métalliques, un
Debris plastiques et 3 ![]()
...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de
lors des réparations.
Bouclier Plasma
Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme icon Bouclier plasma puis en étant activé par l'
Admin. NERON dans le Terminal BIOS au Nexus. Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50
. Chaque cycle, le bouclier régénère 5
jusqu'à une valeur maximum de 100
. Tant que le bouclier n'est pas à 0
, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure
.
Si le bouclier est désactivé (par l'
Admin. NERON, grâce au
Bidouilleur, ou avec la compétence
Dépression de NERON) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.
Sources de Dégâts
Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.
| Source | Dégâts | Quand | Notes | |
|---|---|---|---|---|
| Hunter | Oui | 1-3 |
Au changement de cycle | |
| Trax | Oui | 1-3 |
Au changement de cycle | |
| Arack | Oui | Au changement de cycle | ||
| D1000 | Oui | Au changement de cycle | ||
| Astéroïde | Non | X |
Au changement de cycle | Les dégâts d'un astéroïdes sont égale à son |
| Incendie | Non | 2-3 |
Au changement de cycle | L'incendie ne cause pas de dégâts si il se propage. |
| Décollage / Atterrissage. | Non | 1 |
Lors de l'action | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un Patrouilleur ou le Pasiphae. Ne peut survenir que si un membre d'équipage essai
de décoller / atterrir sans la compétence |