Drones: Difference between revisions

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Plusieurs précisions sur les drones :
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== Améliorations ==
== Améliorations ==
Un personnage  '''[[Compétences humaines|Robotique]]''' peut  '''2 {{PA}}Améliorer:''' un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence:
Un personnage  '''[[Compétences humaines|Robotique]]''' peut  '''2 {{PA}}Améliorer:''' un drone avec 2  {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence :
 
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!Compétence
!Compétence
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De base
De base
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”
Objets et équipements. '''À préciser''' : Ordre de priorité ?
Objets et équipements, dans leur ordre de création.
 
Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.
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|'''Senseur'''
|'''Senseur'''
|“Évalue les pièces qui ont le plus besoin de lui et se déplace pour les rejoindre.”
|“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”
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Ordres de priorité connus des actions:
Ordre de priorité des actions : Éteindre > Réparer > Décoller > Tirer > Atterrir > Se déplacer<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]</ref>
 
* Réparer avant Éteindre.
* Se déplacer toujours en dernier.

Revision as of 20:48, 6 August 2025

“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”

Ces robots utilitaires de bord conçus par  Icon Terrence peuvent aider l'équipage.

Ils portent chacun un nom au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.

De base ils font une action par cycle: tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.

Ils ont la même réussite qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.

On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.

Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.

Ils peuvent casser dans un  Incendie ou une  Surcharge électrique, mais pas spontanément ni être sabotés.

Les réparer a 12% de réussite de base.

Création

  • Il y a un drone dans une salle au hasard en début de partie.
  • Le projet NERON  Drone de soutien Drone supplémentaire en ajoute un au Nexus.
  • Un  plan permet d'en  3 Point d'Action Assembler  un nouveau à partir de 1  Débris Plastique et 4  Débris métalliques Débris métalliques.
    • Un exemplaire peut être à bord ou obtenu par la  Xyloph BDD.
    • Un exemplaire reçu par chaque personnage  Robotique. Habituellement seulement  Terrence, mais aussi possible par apprentron, l' Apprentissage de  Icon Stephen; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un  Transfert ou en vaccinant un mush grâce au  Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique.

Améliorations

Un personnage  Robotique peut  2 Point d'ActionAméliorer: un drone avec 2  Débris métalliques Débris métalliques pour lui donner une nouvelle compétence :

Compétence Description
Pilote “Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”

Voir détails.

Pompier “Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”

Ne risque plus de casser dans un incendie.

(Technicien)

De base

“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”

Objets et équipements, dans leur ordre de création.

Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible.

Turbo “80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”

Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus.

Senseur “Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.”

Ordre de priorité des actions : Éteindre > Réparer > Décoller > Tirer > Atterrir > Se déplacer[1]