Drones: Difference between revisions
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Un personnage '''[[Compétences humaines|Robotique]]''' peut '''2 {{PA}}Améliorer:''' un drone avec 2 {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence: | Un personnage '''[[Compétences humaines|Robotique]]''' peut '''2 {{PA}}Améliorer:''' un drone avec 2 {{Objet|Débris métalliques|16}} pour lui donner une nouvelle compétence : | ||
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De base | De base | ||
|“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.” | |“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.” | ||
Objets et équipements. | Objets et équipements, dans leur ordre de création. | ||
Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible. | Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible. | ||
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|'''Senseur''' | |'''Senseur''' | ||
| | |“Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.” | ||
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Ordre de priorité des actions : Éteindre > Réparer > Décoller > Tirer > Atterrir > Se déplacer<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Code source de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]</ref> | |||
Revision as of 20:48, 6 August 2025
“Le meilleur ami de l'homme du Daedalus. Ce drone pourra accomplir de nombreuses tâches à votre place. Le Drone effectue des actions similaires à celles des équipiers. Le drone de Soutien permet d'achever l'objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.”
Ces robots utilitaires de bord conçus par
Terrence peuvent aider l'équipage.
Ils portent chacun un nom au hasard, suivi d'un numéro pour rendre les doublons improbables.
De base ils font une action par cycle: tenter l'une de celles de leurs compétences si c'est possible dans la pièce, sinon se déplacer dans une pièce voisine au hasard.
Ils ont la même réussite qu'un humain sans compétence, avec le même progrès en cas d'échec.
On peut les prendre pour les déplacer ou les protéger.
Être en inventaire ne les empêche pas d'agir ni de se déplacer.
Ils peuvent casser dans un Incendie ou une Surcharge électrique, mais pas spontanément ni être sabotés.
Les réparer a 12% de réussite de base.
Création
- Il y a un drone dans une salle au hasard en début de partie.
- Le projet NERON
Drone supplémentaire en ajoute un au Nexus. - Un plan permet d'en 3
Assembler un nouveau à partir de 1 Débris Plastique et 4
Débris métalliques.
- Un exemplaire peut être à bord ou obtenu par la Xyloph BDD.
- Un exemplaire reçu par chaque personnage Robotique. Habituellement seulement Terrence, mais aussi possible par apprentron, l' Apprentissage de
Stephen; et répétable par remise à zéro des compétences lors d'un Transfert ou en vaccinant un mush grâce au
Sérum rétro-fongique.
Améliorations
Un personnage Robotique peut 2
Améliorer: un drone avec 2
Débris métalliques pour lui donner une nouvelle compétence :
| Compétence | Description |
|---|---|
| Pilote | “Tente d'emprunter un patrouilleur et de détruire tous les hunters avant de se déplacer. A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.”
Voir détails. |
| Pompier | “Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer. Deviens également ignifuge.”
Ne risque plus de casser dans un incendie. |
| (Technicien)
De base |
“Tente de réparer les équipements défectueux de la pièce avant de se déplacer.”
Objets et équipements, dans leur ordre de création. Peuvent réparer les objets cachés ou personnels, révélant ainsi leur présence mais sans les rendre visible. |
| Turbo | “80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.”
Indépendante de la première. Ne tente pas une 3ème fois ou plus. |
| Senseur | “Se dirige intelligemment vers le feu, l'équipement cassé ou le patrouilleur le plus proche au lieu de se déplacer aléatoirement.” |
Ordre de priorité des actions : Éteindre > Réparer > Décoller > Tirer > Atterrir > Se déplacer[1]