Communications: Difference between revisions
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Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.''</blockquote> | |||
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Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable. | * À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un '''[[Liste des projets|Projet NERON]]''' s'active au hasard '''parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus'''. | ||
* Le nombre de mises à jour détermine le '''Nombre de projets''' maximum activable. | |||
{{Attention|Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}} | |||
== Xyloph BDD == | == Xyloph BDD == | ||
Revision as of 19:36, 31 October 2025
| Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants.
Elles se font depuis le Centre de Communication sur le Pont. |
La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au Responsable de Communications.
Le Bidouilleur ne permet pas de passer outre.
L'Antenne dans la Salle des moteurs influence les communications :
- Si elle est en panne, les actions coûtent 1
de plus. - Si elle est améliorée par le Radar à onde spatiale, les progrès de liaison sont doublés.
Toute communication commence par établir une liaison.
Cette action simple peut être réalisée par n'importe quel membre de l'équipage. La liaison apporte des
points de moral à toute l'équipe et débloque des nouvelles actions pour le Responsable Comm.
Si le contact échoue, au moins ça améliorera la qualité du signal et augmentera les chances de contact lors du prochain essaie.
Liaison
| Établir le contact avec Sol est le préalable à tout le reste.
La première fois cela donne +3 |
Le signal commence à 0% en début de partie.
2
Établir l'augmente de 4%, 6% en présence d'un
Expert radio et 8% en l'étant soi-même.
Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.
Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par ”connexion établie !
Le contact est coupé si le Centre de communication casse.
Version
Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu'aurait du être le NERON du projet Magellan. Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.
Commence à NERON v1.00:
- 1 est la version majeure
- 00 est le pourcentage de progression jusqu'à la version suivante et ne débloque rien en soi.
Info: la version est aussi visible depuis le Coeur de NERON dans le Nexus.
augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure[1].
- À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un Projet NERON s'active au hasard parmi ceux qui n'ont jamais été proposés au Nexus.
- Le nombre de mises à jour détermine le Nombre de projets maximum activable.
| Lorsqu'il n'y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé). |
Xyloph BDD
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l'atelier, des informations sur le Mush, etc.).
Article Principal: Xyloph BDD.
Rebelles
Une base rebelle tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, toujours au même cycle. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.
NERON annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.
Attention: L'opportunité est définitivement perdue passé 8 à 16 cycles (durée fixe pour toutes les bases rebelles)[2][3], ou si le Daedalus voyage[4].
augmente alors la progression du décodage d'entre 1 % et 40 %, basé sur la moyenne de deux tirages aléatoires uniformes.[5][6]
- Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.
- À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.
- Avoir contacté Kivanç et la compétence
Rebelle donnent chacun +100% de progression au décodage.
| Jour | Image | Nom | Effet |
|---|---|---|---|
| J+0 | Fichier:base-rebelle-wolf.png | WOLF
Enfants Perdus de Wolf |
|
| J+1 | Fichier:base-rebelle-sirius.png | SIRIUS
Mages noirs de Sirius |
Les Rations rapportent 1 Concerne seulement |
| J+2 | Fichier:base-rebelle-centauri.png | CENTAURI
Amants de Centauri |
Chaque |
| J+3 | Fichier:base-rebelle-kaladaan.png | KALADAAN
Fondateurs de Kaladaan |
+6 |
| J+4 | Fichier:base-rebelle-luyten-ceti.png | LUYTEN-CETI
Ombres de Luyten-Ceti |
Les équipiers n'ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.
Plus besoin de |
| J+5 | Fichier:base-rebelle-cygni.png | CYGNI
Aurores de Cygni |
Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d'un point. |
| J+6 | Fichier:base-rebelle-eridiani.png | ERIDIANI
... |
Contenu prochainement disponible dans eMush |
La Tabulatrice
La Tabulatrice permet d'imprimer l'analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans. Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation[7]. Si elle est démontée, ils sont perdus[8].
- ↑ Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2
- ↑ Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2
- ↑ Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2
- ↑ Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2
- ↑ Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2
- ↑ Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2
- ↑ Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2
- ↑ Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2