Chasse aux hunters: Difference between revisions
imported>Oru-kami |
imported>Oru-kami |
||
| Line 52: | Line 52: | ||
Un hunter de base coûte 10 point.<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 <code>drawCost</code> dans HunterConfigData.php</ref> | Un hunter de base coûte 10 point.<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 <code>drawCost</code> dans HunterConfigData.php</ref> | ||
* J1 on gagne 7 | * J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts) | ||
* J5 on gagne 12 | * J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts) | ||
* J10 on gagne 18 | * J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts) | ||
Revision as of 21:15, 20 December 2025
Les Hunters attaquent l'Armure du Daedalus. Si elle tombe à zéro
le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.
Types de menaces
Hunter standards
frame Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle.
- Ils ont 6
. - 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
- Ce nombre peut être réduit grâce au icon Réducteur de Trainée.
Trax
frame Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle.
Arack
frame Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle.
Attention: ils empèchent le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden).
D1000
frame Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.
Astéroïde
frame Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
- Ils ont 20
. - Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
- Ils passent à travers le Bouclier Plasma s'il est présent.
- Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.
Stratégie
Apparition
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters.
- Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident (voir article sur les embûches), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent.
- Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle.
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters.
Un hunter de base coûte 10 point.[1]
- J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
- J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
- J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
| Type de hunter | "Prix" en points |
|---|---|
| Hunter | 10 |
| Trax | 20 |
| Arack | 20 |
| D1000 | 30 |
| Astéroïde | 25 |
| Transporteur (vaisseaux marchands) |
0 |
| Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article. |
Voir aussi
- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95
drawCostdans HunterConfigData.php