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| +3{{Triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.
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''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
''Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.''
+8{{Triomphe}} Si Jin arrive sur l'Eden
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Revision as of 22:07, 19 March 2026

Template:AFFICHERTITRE:Novas et triomphe On peut consulter le triomphe au cours d'une partie.

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs.

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours.

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès ! On sait à la fois qui a obtenu le meilleur trophée, quel camp est victorieux et selon quel scénario !

Le but n'est pas forcément d'avoir un écart disproportionné entre les triomphes. Il faut juste avoir un peu plus que les autres joueurs, suffisamment pour gagner le meilleur trophée possible en fin de partie.

Dans l'ordre, la remise des trophées est importante mais seulement si son camp a gagné au global. Si on est un humain bourré de gloire (vaniteux) mais que son propre camp a perdu, c'est mal vu... On a loupé l'essentiel !

En revanche, pour assurer la victoire de son camp (et pour que celle-ci soit glorieuse), il faut essayer de maximiser son triomphe y compris ceux de ses alliés !

Il y a un classement des différents vaisseaux basés sur 3 grandes catégories : les jours survécus, et le triomphe total des Humains et des Mushs.

Il est parfois difficile d'attendre un cycle supplémentaire, c'est pourquoi la durée est récompensée (en particulier pour le cas des humains qui gagnent du triomphe à chaque cycle).

Les mushs préféreront agir sans trop tarder, car leurs points de triomphe diminuent avec le temps. Saborder le vaisseau rapidement est valorisé !

En revanche, c'est le triomphe total des Mushs qui prime pour évaluer une victoire écrasante où les humains auraient été débordés ! Faire durer le plaisir n'est pas nécessaire une fois qu'ils ont pris l'avantage.

Néanmoins, il existe des parties où l'infiltration en vue d'un objectif difficile (Eden contaminé) peut être valable surtout en cas de transfert au dernier moment dans un humain "plein" de triomphe... !

Le triomphe dans Mush :

Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.

Si l'équipage ne s'en sort pas... Si le Deadelus arrive à destination.
EXPLOSION DU DEADELUS

"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"

ASSASSINÉ PAR NERON

"En route vers le vide infini !"

  • Le Mush a vaincu (+8Triomphe (Mush))
SUPERNOVAE

"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"

  • Explosion (+20Triomphe)
  • Explosion (+20Triomphe (Mush))
RETOUR SUR SOL

"Le Daedalus est rentré sur Sol !"

  • Retour sur Sol (+20Triomphe)
  • Retour sur Sol infiltré (-120Triomphe)
  • Invasion de Sol contaminé (+16Triomphe (Mush))
ARRIVÉE SUR L'EDEN

"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"

  • Vers le Nouvel Eden (+6Triomphe)
  • Vers le Nouvel Eden (+6Triomphe (Mush))
  • Eden contaminé (-16/MushTriomphe)
  • Eden contaminé (+32Triomphe (Mush))

Remarque :

On peut mourir ou bien être vendu (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16Triomphe (Mush) Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.

  • Vous avez mis fin à vos jours...
  • Blessé à mort !
  • Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
  • Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
  • Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés TriompheTriomphe (Mush)  !

Les humains gagnent +1Triomphe tous les cycles.

Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.

Les premiers personnages se réveillant ont un petit avantage par rapport aux autres si ils se réveillent (écart de triomphe max: J1C1-J3C8=31 cycles)

Note : Les inactifs ne gagnent pas de triomphe.

Gains possibles par personnage Total Bonus Remarques (en essayant de coller à l'objectif donné du triomphe)
Chun +1Triomphe à chaque jour de survie.

+4Triomphe pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

5x4Triomphe=20 5 Recherches associées : D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches. Elle est supposée être protégée par Ian au laboratoire.

Elle est en charge de sécuriser les armes (en les cachant par exemple) et elle doit avoir son moral au maximum le plus vite possible. La plupart des équipages essayent de protéger Chun (surtout tant que son ghost n'est pas obtenu via la BDD Xyloph).

Eleesha +2Triomphe pour chaque Base rebelle contactée. 7x2Triomphe=14 7 Bases rebelles :
  • WOLF (J+0)
  • SIRIUS
  • CENTAURI
  • KALADAAN
  • LUYTEN-CETI
  • CYGNI
  • ERIDIANI (J+6)
Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.

Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus : Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde. Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active. Remarque: il y avait 6 bases rebelles auparavant et WOLF est rarement décodé : les gains sont souvent 4-5x2=8-10

Frieda +2Triomphe à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le Terminal Astro.

Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.

+1Triomphe à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Frieda n'a pas "besoin" d'analyser les planètes pour avoir ses gains. Elle a intérêt à scanner puis finir l'analyse une fois en orbite de la planète. Quitte à déléguer ce travail à une autre personne. Elle doit convaincre le commandant de bouger le vaisseau. Elle n'a pas intérêt à utiliser elle même le bidouilleur en cas de refus sauf si elle est informaticienne. Elle doit aussi trouver quelqu'un pour mettre la bonne quantité de fuel. Elle peut aussi déléguer la recherche de planète quand elle en a trouvé énormément et se concentrer sur les expéditions.

Bien entendu, trouver de l'oxygène et des hydrocarbures est essentiel et elle doit compter sur une bonne équipe pour les expéditions, notamment Hua.

Gioele +4Triomphe à chaque fois qu'un Mush meurt. max 56 Gioele est là pour piéger et révéler les mushs grâce aux caméras et aux mycoalarmes. Une fois qu'ils sont repérés, il doit appeler les renforts... Il n'a même pas besoin de se salir les mains pour gagner du triomphe...
Hua +3Triomphe à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète. Hua n'a pas de accès à la compétence tireur donc elle est plus indiquée pour superviser les expéditions. Elle sera souvent pilote mais rien ne l'empêche de faire sans et privilégier d'autres compétences.
Ian +3Triomphe pour chaque fruit alien planté. Ian a tout intérêt à ce que l'équipage trouve des planètes. Il n'a même pas besoin de s'occuper des plantes alien avec le gain proposé (trouver beaucoup de fruits, les planter et les laisser mourir de soif pour en replanter...)
Janice +3Triomphe pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition. Tout indique que Janice doit participer aux expéditions. Pour faciliter les rencontres, elle a tout intérêt à être diplomate. Elle peut accélérer les recherches (mycoalarmes) ou les projets en rapport avec les expéditions afin de rendre possible les explorations au plus tôt. Si d'autres équipiers sont diplomates, elle peut éventuellement faire sans cette compétence...
Jin Su +3Triomphe pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.

Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.

+8Triomphe Si Jin arrive sur l'Eden

Jin Su est récompensé lorsque le Deadelus se déplace. Il a tout intérêt à éviter les hunters et les vaisseaux marchands. S'il veut maximiser ses gains, il lui faut motiver son équipage et inciter à faire de nombreux voyages. Il doit faire attention à la quantité de fuel stocké et au réapprovisionnement sous peine d'avoir des difficultés voire se retrouver en position de blocage. Il doit donc faire attention aux types de planètes visitées et devra compter sur les astrophysiciens. Avant tout déplacement, Jin Su doit s'assurer que tout le monde est à bord du Deadelus afin de n'abandonner personne.
Kuan Ti +3Triomphe à chaque projet complété. max 123 En tant que concepteur, il peut facilement participer aux projets. A lui de bien coordonner les relais en privilégiant les bonnes personnes, celles qui auront une efficacité optimale lors des relais selon le choix des compétences. Il peut aussi aider à rétablir la liaison car les MAJ Neron sont comptabilisées en terme de gains. A lui d'être serviable pour inciter l'équipage à contribuer aux projets. Si Janice est seule amie de NERON et Raluca conceptrice, c'est royal et la cerise sur le gâteau est d'avoir la priorité réglée aux projets !
Paola +8Triomphe quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication. 8 Paola ne doit pas se disperser. Elle ne gagne pas énormément de triomphe. Si elle veut pouvoir maximiser ses gains, elle devra prendre les compétences canonnière et tireuse afin d'éliminer des hunters aux tourelles. Elle peut aussi dépasser au score les autres équipiers en restant loin des combats et en ne prenant pas le risque d'être éliminée.
Roland +1Triomphe à chaque Hunter que vous abattez.

Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.

Roland doit bien gérer son énergie et ses points tireurs pour maximiser ses gains. Il doit compter sur l'aide des autres pilotes/tireurs pour améliorer les projets rendant les patrouilleurs plus efficaces. Il peut également être aidé si on lui . Le filet magnétique permet de faire une petite économie en atterrissant gratuitement. L'idéal est si les déplacements du Deadelus est calé sur son rythme de récupération. Autrement, il doit faire des sorties tous les 2 jours pour n'utiliser que ses points tireurs sur les hunters, le reste des ses PA allant dans l'amélioration des projets utiles à la défense du Deadelus.
Stephen +4Triomphe pour chaque titre reçu.

+2Triomphe pour chaque participation à un combat en expédition.

3 Titres : Stephen est opportuniste, il sait s'adapter en cas de mauvaise décryogénisation des autres équipiers (inactifs). Il est récompensé s'il prend en charge la situation dans les moments désespérés (quand tout le monde est mort). Il n'a peur de rien, même pas d'aller au combat sur des planètes dangereuses... Si certaines personnes meurent durant les expéditions, il saura s'adapter et prendre en charge leur travail une fois de retour dans le Deadelus.

Pour maximiser ses gains, il n'a pas de réel intérêt à soigner ces personnes en particulier :

  • #4 Jin Su, (Chao), Gioele
  • #9 Janice, Terrence, Eleesha, Raluca, Finola, (Andie), Frieda, Ian
  • #4 Paola, Eleesha, (Andie)
Terrence +4Triomphe à chaque fois qu'il améliore un drone. 7x4x4Triomphe=112 4 améliorations :
  • Pilote
  • Senseur
  • Turbo
  • Pompier
Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :
  • 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
  • 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
  • 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
  • 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
  • 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
  • 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
  • 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
Raluca +2Triomphe par tranche de 20% de réparations de PILGRED effectuées. 5x2Triomphe=10 Son rôle est clair. Elle aura néanmoins besoin d'aide à certains moments de la réparation.
Finola +3Triomphe pour chaque recherche anti-mush effectuée. 16x3Triomphe=48 Recherches associées : En prenant biologiste et médeçin et en mangeant régulièrement, Finola peut contribuer grandement aux recherches. Si elle est épaulée par d'autres biologistes alors sa tâche sera facilitée. Elle peut profiter des coupures à la liaison pour avoir des rations cuisinées en utilisant le micro-onde. Elle doit faire attention à son moral car elle ne peut ni caresser le chat ni accéder aux dortoirs bien qu'elle puisse toujours manger des médicaments... Elle doit se méfier à ne pas se faire éliminer rapidement par les mushs car elle est l'une des personnes leur mettant le plus de bâtons dans les roues !
Chao +3Triomphe à chaque coup fatal porté. max 48 Le rôle de Chao est de tuer toute personne dangereuse, mush ou non. Il est garant de l'ordre au sein du Deadelus !

Mais il doit faire attention à ne pas trop "abuser" et doit se faire craindre en toute circonstance sous peine de représailles... Assembler les armes pour ensuite les utiliser est généralement une bonne tactique. Il faut manger énormément ou attendre les blessures des équipiers pour éviter de gaspiller de l'énergie.. Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.

Andie +4Triomphe pour chaque échange réussi avec des marchands aliens. max 60 Méfiez-vous d'Andie quand il est sur le pont et ne trainez pas dans les stockages...
Derek +2Triomphe pour chaque acte d'amour réciproque. 2x14Triomphe=28 Derek, tout le monde l'aime ! Il faut que Derek fleurte et ensuite fleurter avec lui en retour. Il n'y a peut être pas besoin de "le faire" pour avoir les gains. Raluca n'aidera malheureusement pas !


Les mushs perdent -2Triomphe (Mush) tous les cycles.

Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]

Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3Triomphe (Mush) par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.

+7Triomphe (Mush) si Chun meurt

+3Triomphe (Mush) si vous tuez un humain

+1Triomphe (Mush) si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)

+8Triomphe (Mush) si vous convertissez un humain (dernier spore)

+16Triomphe (Mush) si 100% des vivants sont convertis


Astuce : lors d'un transfert, les triomphes Triomphe (Mush) et Triomphe sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).

Astuce : +1Triomphe (Mush) "Vous avez fait voyager Schrödinger vers le Mush !"

Exemples de comptabilisation en fin de partie :

377Triomphe Décompte humain sur la page de score :

  • 75 x Cycle Humain (+1Triomphe)
  • 1 x Contact avec Sol (+8Triomphe)
  • 1 x Rebel Garou (+8Triomphe)
  • 8 x Recherche mineure (+3Triomphe)
  • 10 x Nouvelle planète (+5Triomphe)
  • 10 x Expédition (+3Triomphe)
  • 22 x Ethnologue à mi-temps (+3Triomphe)
  • 2 x Recherche majeure (+16Triomphe)
  • 2 x Recherche (+6Triomphe)
  • 1 x Vers le Nouvel Eden (+6Triomphe)
  • 2 x Un pas de plus (+1Triomphe)
  • 1 x Kuboïd (+5Triomphe)
  • 1 x Recherche mineure (+24Triomphe)
  • 1 x Ève et Adam (+6Triomphe)
  • 1 x Un pour tous (+13Triomphe)
  • 1 x Paradis des chats (+4Triomphe)
  • 1 x Pluralisme (+4Triomphe)
  • 1 x Pollution microbienne (-4Triomphe)
  • 1 x Biodiversité (+4Triomphe)
  • 1 x Pionnier (+8Triomphe)


143Triomphe (Mush) Décompte mush sur la page de score :

  • 30 x Cycle Humain (+1Triomphe)
  • 19 x Défenseur du Daedalus (+1Triomphe)
  • 13 x Némésis volant (+1Triomphe)
  • 4 x Recherche mineure (+3Triomphe)
  • 1 x Contact avec Sol (+8Triomphe)
  • 1 x Rebel Garou (+8Triomphe)
  • 1 x Nouvelle planète (+5Triomphe)
  • 1 x Mushiformé (+45Triomphe (Mush))
  • 1 x Infecté (+1Triomphe (Mush))
  • 7 x Cycle Mush (-2Triomphe (Mush))
  • 1 x Un de plus ! (+8Triomphe (Mush))
  • 1 x Le Mush a vaincu (+8Triomphe (Mush))


377Triomphe Décompte humain sur la page de score :

  • 66 x Cycle Humain (+1Triomphe)
  • 1 x Contact avec Sol (+8Triomphe)
  • 9 x Chun vit ! (+1Triomphe)
  • 5 x Recherche mineure (+3Triomphe)
  • 4 x Nouvelle planète (+5Triomphe)
  • 2 x Le Précieux (+4Triomphe)
  • 1 x Vers le Nouvel Eden (+6Triomphe)
  • 1 x Retour sur Sol (+20Triomphe)
  • 1 x Retour sur Sol infiltré (-120Triomphe)
  • 1 x Recherche mineure (+15Triomphe)


44Triomphe (Mush) Décompte mush sur la page de score :

  • 4 x Cycle Humain (+1Triomphe)
  • 1 x Contact avec Sol (+8Triomphe)
  • 1 x Mushiformé (+111Triomphe (Mush))
  • 63 x Cycle Mush (-2Triomphe (Mush))
  • 5 x Expédition (+3Triomphe (Mush))
  • 1 x Un de plus ! (+8Triomphe (Mush))
  • 2 x Infecté (+1Triomphe (Mush))
  • 1 x Vers le Nouvel Eden (+6Triomphe (Mush))
  • 1 x Invasion de Sol contaminé (+16Triomphe (Mush))

Les Novas :

  • Prix Supernova d'Or (x1)
  • Prix Supernova d'Excellence (x1)
  • Prix Supernova d'Honneur (x1)
  • Prix Supernova Révélée (x1)
  • Prix Nova Spécial (x3)
  • Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe TriompheTriomphe (Mush) (ce sont des prix décernés et non des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.




Notes

on peut gagner du triomphe et savoir qu'une recherche est complétée ou qu'une carte stellaire est trouvée (triomphe?) au retour d'une expédition... Faire la liste.

le triomphe permet d'avoir des infos, si c'est voulu alors c'est important de lister tous les logs.

triomphe qui ?
Recherche (+3Triomphe) Finola

J'ai essayé de faire sans source (pour tirer les infos en jeu ou du wiki) mais à partir de maintenant je vais vérifier avec des sources/docs déjà présentes...

Sources

http://www.mushpedia.com/wiki/Glory

https://twin.tithom.fr/mush/triomphe/ __AUCUNINDEX__ __AUCUNSOMMAIRE__