Secteurs de planète: Difference between revisions

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Ajout de la section Hydrocarbures
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Ajout de la section Oxygène
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Revision as of 19:57, 17 April 2025

{{#arraydefine:e1| Rien à signaler¦ L'atterrissage se passe parfaitement bien, rien à signaler !¦ 4¦ non¦ non¦ Garanti par PilotePilote|¦ }}{{#arraydefine:e2| Fatigue¦ L'atterrissage est difficile, le vaisseau tourne et vire dans tous les sens, l'équipage est malade.¦ 3¦ non¦ oui¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e3| Accident¦ [Equipement] atterrit en catastrophe sur [Planète], durant la manoeuvre, [Personnage] est blessé !¦ 2¦ non¦ oui¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e4| Catastrophe¦ [Equipement] s'écrase sur le sol de [Planète]. L'équipage est K.O.¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦ }}{{#arraydefine: Atterrissage e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Atterrissage e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Atterrissage e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Atterrissage e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Atterrissage Atterrissage Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
NA Sans objet Sans objet Sans objet Sans objet
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Hydrocarbures (3 unités de fuel)¦ Au fond d'une crevasse, vous tombez sur une jolie veine de charbonite…¦ 4¦ non¦ oui¦ Foreuse Foreuse|¦ }}{{#arraydefine:e2| Hydrocarbures (4 unités de fuel)¦ Les grosses flaques de boues semblent contenir des traces de goudron supercarboné, il faut en récupérer un peu pour le Daedalus.¦ 3¦ non¦ non¦ Foreuse Foreuse|¦ }}{{#arraydefine:e3| Hydrocarbures (5 unités de fuel)¦ Incroyable ! L'expédition vient de découvrir un gigantesque monolithe de charbonite ! Il ne rentrera jamais dans le réacteur…¦ 2¦ non¦ non¦ Foreuse Foreuse|¦ }}{{#arraydefine:e4| Hydrocarbures (6 unités de fuel)¦ L'expédition trouve un petit lac d'heptanol violacé ! Avec tout ça le Daedalus n'est pas près de tomber en panne !¦ 1¦ non¦ non¦ Foreuse Foreuse|¦ }}{{#arraydefine: Hydrocarbures e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Hydrocarbures e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Hydrocarbures e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Hydrocarbures e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Hydrocarbures Hydrocarbures Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Présence d'hydrocarbures en sous-sol. 2 5 2 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l'Oxygène (communément appelée O2 ou O²).

  • Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de 30Oxygène.
  • Le maximum qu'il est possible de stocker est 32Oxygène.


framed|réservoir dans un stockageÀ chaque changement de cycle, 1Oxygène est consommé.

  • La perte est augmentée de 1Oxygène pour chaque Réservoir d'oxygène cassé (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2Oxygène sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3Oxygène sont consommés au changement de cycle... Icon Info: Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne lors d'un changement de cycle, ce n'est qu'à partir du changement de cycle suivant que la fuite est prise en compte.
  • La perte est diminuée de 1Oxygène si le projet icon Conduites Oxygénées s'enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).
  • Si la quantité d'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'Asphyxie. Icon Attention: Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!


Il est possible de retirer de l'oxygène des Réservoirs d'oxygène.

  • Cette action donne une Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène qui ne peut être posée dans une étagère.
  • La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un Plan Plan.
  • Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
  • Il est possible de se prémunir de l'Asphyxie en portant une ou plusieurs capsules d'oxygène sur soi. Lorsque l'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, s'il y a des joueurs sans capsule, l'un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.

Sources

Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:

  • framedLes Plantes matures donnent chacune 1 Oxygène au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu'elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir Jardinage#Production). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 Hydropot Hydropots dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence Main Verte (Icon Ian), 3 hydropots avec le projet icon Hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les Marchands ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le Pasiphae après avoir détruit un vaisseau marchand.
  • framedLa meilleure source d'Oxygène est l'Exploration d'une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0Oxygène, 8Oxygène, 16Oxygène ou 24Oxygène. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison.
  • Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
  • Des Capsule spatiale Capsule spatiale peuvent contenir des Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant:

Voir aussi

Oxygène e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Oxygène e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Oxygène e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Oxygène e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Oxygène Oxygène Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Présence d'hydrocarbures en sous-sol. 2 5 2 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Accident¦ Un scolopendre géant se laisse tomber d'un arbre sur [Personnage]. [Personnage] parvient à le repousser mais la créature a entamé son repas…¦ 4¦ non¦ oui¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e2| Maladie¦ Vous passez un sale moment à écarter des toiles d'araignée pour vous frayer un passage... Les bestioles fluorescentes prennent leur revanche en perçant vos vêtements de leurs crocs baveux.¦ 3¦ non¦ oui¦ HygiénisteHygiéniste|¦ }}{{#arraydefine:e3| Provision (1 steak alien)¦ [Personnage] remarque de gros papillons de nuit à l'abdomen bien gonflé et juteux... Mmmmh !¦ 2¦ non¦ non¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e4| Combat (Force 10)¦ Alors que vous marchez au pied d'une crevasse vous observez avec horreur un Carapanse en émerger... Il va falloir vous défendre !¦ 1¦ oui¦ oui¦Armes de combat SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine: Insectes e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Insectes e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Insectes e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Insectes e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Insectes Insectes Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Présence d'insectes divers. 4 10 2 8
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Mort¦ Alors que vous escaladez une petite colline vous découvrez trop tard qu'il s'agit d'une fesse de Mankarog... Celui-ci approche lentement son énorme main pour se gratter, et écrase [Personnage] par mégarde.¦ 4¦ non¦ oui¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e2| Combat (Force 32)¦ Une ombre gigantesque se dresse tout à coup au-dessus de l'expédition... Et ce n'est pas un nuage...¦ 3¦ oui¦ oui¦ Armes de combat SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e3| Retour¦ L'expédition observe à l'horizon un Mankarog passer derrière une montagne… Il vaut mieux changer de cap dès maintenant avant d'avoir des ennuis.¦ 2¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e4| Artefact¦Vous avez découvert la tanière d'un Mankarog. En fouillant dans son garde-manger aussi grand qu'un immeuble de 8 étages, vous mettez la main sur un artefact alien !¦ 1¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine: Mankarog e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Mankarog e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Mankarog e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Mankarog e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Mankarog Mankarog Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Truc énorme qui bouffe les joueurs un par un. 1 2 4 6
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Combat (Force 12)¦ Vous vous sentez épiés. Un Écorcheur hostile et affamé vous guette... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous !¦ 4¦ oui¦ oui¦ Armes de combat SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e2| Accident¦ Un Écorcheur attaque [Personnage]… Vous parvenez à l'effrayer et la créature s'enfuit. [Personnage] subit de graves blessures !¦ 3¦ non¦ oui¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e3| Rien à signaler¦ Vous avez remarqué la présence d'un Écorcheur. La créature rôde un moment aux alentours de votre route, mais renonce à vous attaquer… Ouf !¦ 2¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e4| Provision (3 steaks aliens)¦ Vous tombez sur un Écorcheur. La créature est immobile, elle semble endormie. Vous en profitez pour lui régler rapidement son compte, à vous les rations de viande !¦ 1¦ non¦ non¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine: Prédateurs e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Prédateurs e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Prédateurs e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Prédateurs e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Prédateurs Prédateurs Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Forme de vies animales carnivores. 4 8 2 6
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Provision (4 steaks aliens)¦ Vous chassez avec succès un Chab Chab... Vous récupérez de la viande alien.¦ 4¦ non¦ non¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e2| Provision (2 steaks aliens)¦ Vous rencontrez une myriade de petits rongeurs. Dans la panique générale vous parvenez à attraper l'un d'entre eux.¦ 3¦ non¦ non¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e3| Accident¦ Alors que vous mettez en joue un Chab Chab, la créature se précipite vers vous et heurte violemment [Personnage] avant de s'enfuir…¦ 2¦ non¦ oui¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e4| Combat (Force 8)¦ Alors que vous tentiez d'approcher discrètement d'un Chab Chab, vous êtes rapidement encerclés par ses congénères… Il va falloir lutter pour votre survie !¦ 1¦ oui¦ oui¦ Armes de combat SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine: Ruminants e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Ruminants e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Ruminants e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Ruminants e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Ruminants Ruminants Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Troupeau de ruminants ou autre forme de nourriture animale. 4 8 4 8
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Combat (Force 12)¦ Un être étrange s'approche de vous et lance de grands cris aigus qui vous cassent les oreilles. Il va falloir le faire taire.¦ 4¦ oui¦ oui¦ Armes de combat SurvieSurvie
Annulé par Drapeau blanc Drapeau blanc|¦ }}{{#arraydefine:e2| Provision (2 steaks aliens)¦ Alors que l'expédition progresse tranquillement vous tombez nez à nez avec un être étrange. Impossible de communiquer avec lui mais avant de partir, il vous donne un sac qui contient du gibier alien.¦ 3¦ non¦ non¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e3| Artefact¦ Derrière un rocher, vous trouvez une créature étrange très affaiblie. Vous lui donnez un peu d'eau afin qu'elle reprenne connaissance. La créature vous offre un [Équipement] avant de reprendre sa route.¦ 2¦ non¦ non¦ Module Babel Module Babel|¦ }}{{#arraydefine:e4| Objet perdu¦ Un être étrange tente de rentrer en contact avec vous, il inspecte chacun d'entre vous puis s'empare d'un [Équipement] appartenant à [Personnage] et s'enfuit à grandes enjambées.¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦ }}{{#arraydefine: Vie Intelligente e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Vie Intelligente e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Vie Intelligente e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Vie Intelligente e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Vie Intelligente Vie Intelligente Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Forme avancée d'êtres intelligents. 4 8 4 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Piège Mush¦ Ces champs ont été visités récemment. Vous avancez mais… une odeur de moisi vous saisit à la gorge, des volutes roses vous asphyxient, c'est un piège ! Fuyez, le Mush est déjà là !¦ 4¦ non¦ oui¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e2| Éclat de Carte¦ Ce champ de cristalite est en activité. Au centre de l'atrium principal, un éclat baignant dans des eaux métalliques fait converger des faisceaux de lumières aux couleurs inconnues. Allez hop, on l'embarque.¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e3| Combat (Force 18)¦ Les champs sont déserts... Un hululement sinistre vous assourdit... Un Torceur ! Nul mot pour décrire cette créature venue d'un monde sans lumière ni chaleur. Aux armes !¦ 2¦ oui¦ oui¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e4| Perdu¦ Ces champs sont un vrai labyrinthe… Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Personnage] ?¦ 1¦ non¦ oui¦ Évité par Boussole Boussole|¦ }}{{#arraydefine: Cristalite e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Cristalite e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Cristalite e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Cristalite e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Cristalite Cristalite Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Zone à concentration élevée de cristalites. 1 2 4 10
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Rien à signaler¦ Avec surprise, vous découvrez que cette étendue désertique ne contient absolument aucun élément permettant d'améliorer votre situation. / Ce désert est désespérément vide… Personne à l'horizon…¦ 5¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e2| Fatigue¦ La marche dans cette étendue désertique est pénible et très douloureuse.¦ 4¦ non¦ oui¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e3| Errance¦ Cette marche dans le désert ne rime à rien, vous n'avez aucune idée de votre position et décidez de revenir sur vos pas.¦ 1¦ non¦ non¦ Annulé par Boussole Boussole|¦ }}{{#arraydefine: Désert e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Désert e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Désert e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Désert e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Désert Désert Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète comporte des terrains désertiques, arides, secs et hostiles. 4 12 12 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Récolte (2 fruits)¦ Vous trouvez [quantité] fruits qui ont l'air délicieux. Mieux vaut les ramener au vaisseau et les analyser avant de les manger…¦ 4¦ non¦ non¦ BotanisteBotaniste|¦ }}{{#arraydefine:e2| Errance¦ Vous vous perdez dans les méandres de la forêt.¦ 3¦ non¦ non¦ Annulé par Boussole Boussole|¦ }}{{#arraydefine:e3| Maladie¦ Une ribambelle de lianes gluantes descendues de la canopée vous frôlent le visage en dégageant une odeur malodorante.¦ 2¦ non¦ oui¦ HygiénisteHygiéniste|¦ }}{{#arraydefine:e4| Perdu¦ La forêt est si dense, qu'il est difficile de rester groupé. Au bout d'une heure de marche... [Personnage] manque à l'appel.¦ 1¦ non¦ oui¦ Évité par Boussole Boussole|¦ }}{{#arraydefine: Forêt e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Forêt e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Forêt e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Forêt e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Forêt Forêt Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète est en partie couverte de forêt. 4 8 12 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Hydrocarbures (2 unités de fuel)¦ Vous trouvez une veine de charbonite gélatineuse... Le réservoir du réacteur devrait pouvoir digérer ça !¦ 4¦ non¦ non¦ Foreuse Foreuse|¦ }}{{#arraydefine:e2| Accident¦ En sautant pour éviter un scorpion alien qui passait par là, [Personnage] s'ouvre le cuir chevelu sur une stalactite.¦ 3¦ non¦ oui¦ Évité par Corde Corde|¦ }}{{#arraydefine:e3| Errance¦ Ce réseau de cavernes est inextricable, vous arrivez néanmoins à trouver la sortie, mais vous avez la sensation qu'il reste quelque chose là-dedans…¦ 2¦ non¦ non¦ Annulé par Boussole Boussole|¦ }}{{#arraydefine:e4| Artefact¦ Au fond de la grotte, vous trouvez dans un petit coffret un objet bien étrange...¦ 1¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine: Grottes e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Grottes e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Grottes e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Grottes e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Grottes Grottes Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète est truffée de cavernes sombres et humides. 4 4 2 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Maladie¦ Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang.¦ 4¦ non¦ oui¦ HygiénisteHygiéniste|¦ }}{{#arraydefine:e2| Récolte (2 fruits)¦ Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns.¦ 3¦ non¦ non¦ BotanisteBotaniste|¦ }}{{#arraydefine:e3| Fatigue¦ Après deux heures de marche dans la vase, vous n'en pouvez plus de cette mélasse. Et des parasites. Et de la chaleur. Et de l'humidité. Et des hurlements…¦ 2¦ non¦ oui¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e4| Rien à signaler¦ Ce marais est incroyablement calme… Rien de notable dans les parages.¦ 1¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine: Marais e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Marais e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Marais e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Marais e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Marais Marais Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète comporte des terrains marécageux, boueux et malodorants. 4 8 8 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Accident¦ [Personnage] chute d'une petite falaise et s'écrase 4 mètres plus bas… Ouch !¦ 4¦ non¦ oui¦ Évité par Corde Corde|¦ }}{{#arraydefine:e2| Hydrocarbures (1 unité de fuel)¦ [Personnage] trébuche sur des morceaux de charbonites gros comme le poing, chouette !¦ 3¦ non¦ non¦ Foreuse Foreuse|¦ }}{{#arraydefine:e3| Fatigue¦ L'exploration se transforme en séance d'escalade, l'équipe est épuisée.¦ 2¦ non¦ oui¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e4| Récolte (1 fruit alien)¦ Au sommet du pic rocheux, vous remarquez un petit arbuste avec des baies un peu bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-unes.¦ 1¦ non¦ non¦ BotanisteBotaniste|¦ }}{{#arraydefine: Montagnes e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Montagnes e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Montagnes e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Montagnes e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Montagnes Montagnes Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Des étendues rocheuses couvrent cette planète. 4 8 8 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayreset:}} {{#arraydefine:e1| Rien à signaler¦ De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici.¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦ }}{{#arraydefine:e2| Provision (3 steaks aliens)¦ En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche.¦ 2¦ non¦ non¦ SurvieSurvie|¦ }}{{#arraydefine:e3| Perdu¦ Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations...¦ 1¦ non¦ oui¦ Annulé par Boussole Boussole|¦ }}{{#arraydefine: Océan e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Océan e2|{{#arrayprint:e2|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Océan e3|{{#arrayprint:e3|¦}}|¦}}{{#arraydefine: Océan e4|{{#arrayprint:e4|¦}}|¦}}

Océan Océan Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
L'espace quasi-infini mais en mouillé. 4 8 12 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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{{#arrayindex: Océan e2|1}}
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  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.