Saleté: Difference between revisions

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== Protection ==
== Protection ==
Porter le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions '''salissantes''' (pas les '''super salissantes'''), voir ci-dessous.
Porter le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions '''salissantes''' (pas les '''super salissantes'''), voir ci-dessous.


== Causes ==
== Causes ==
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] </ref>
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] </ref>


On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|25px}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.
On peut s'en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.


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Latest revision as of 11:21, 7 January 2026

«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»

C'est dégoûtant... Vous vous êtes sali.

Icon Le registre permet au joueur de l'avertir lorsqu'il se salit à la suite d'une action. Ce message est toujours privé.

On se salit parfois, c'est indiqué par un statut public : Sale.

Protection

Porter le Tablier intachable Tablier ou posséder la compétence MéticuleuseMéticuleuse évite de se salir en effectuant les actions salissantes (pas les super salissantes), voir ci-dessous.

Causes

Ces évènements salissent selon une probabilité définie.[1]

On peut s'en protéger avec le Tablier intachable Tablier ou la compétence MéticuleuseMéticuleuse.

Alimentaire
  • Cuisiner : 25%
  • Cuisine Express : 5%
  • Utiliser la Machine à café : 5%
  • Consommer n'importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%
Lutte
  • Agresser aux poings : 25%
  • Attaquer au couteau : 25%
  • Torturer (BourreauBourreau) : 15%
  • Opérer : 25%
  • Utiliser le Suceur de Spore : 25%
Matériel
  • Saboter : 25%
  • Réparer : 25% (même si la tentative rate)
  • Démonter : 25%
  • Assembler un plan : 25%
  • Améliorer un drone : 25%
  • Enlever une caméra : 5%
  • Installer une caméra : 10%
  • Blinder un équipement : 50%
  • Rénover un patrouilleur : 25%
Soins
  • Se soigner avec des bandages : 5%
  • Soigner : 5%
  • Se soigner : 5%
Jardinage
  • Arroser : 15%
  • Traiter : 15%
  • Greffer : 30%
Participatif
  • Éteindre les incendies à la main : 10%
  • Participer aux recherches du labo : 15%
  • Participer au PILGRED : 25%
Divers
  • Extraire ou insérer du fuel : 15%
  • Vérifier la Chambre de combustion : 5%
  • Ouvrir une Capsule spatiale : 25%
  • Effectuer un PUTSCH! : 50%
  • S'auto-opérer : 100% Fichier:icon-att-small.png
Actions spécifiques
à certaines compétences

Super salissant

Le Tablier intachable Tablier et MéticuleuseMéticuleuse protègent des actions qui ont une chance de salir. Cependant, ils ne protègent pas des actions dites "super-salissantes", c'est-à-dire :


Additionnellement, ils ne vous protègeront pas des :


Redevenir propre

framed|la DouchePoint d'Action Se Laver à une douche dans les dortoirs est le seul moyen d'enlever la saleté.

  • Porter le Savon Savon ou Super Savon Super Savon réduit ce coût de 1 Point d'Action.
  • Un Icon Mush avec Résistance à l'eauRésistance à l'eau pourra se doucher pour 1 Point d'Action seulement (avec ou sans savon).
  • Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour pour tout l'équipage, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 Point d'Action.

Conséquences

Être sale interdit :

  • Participer aux recherches du laboratoire
  • Participer aux projets NERON
  • Analyser des planètes au Terminal astro
  • Établir le contact avec Sol
  • Mettre à jour NERON
  • Décoder un signal rebelle
  • Contacter Xyloph
  • Calculer l'Eden

Cela n'interdit pas la simple consultation des terminaux.

De plus, Finola perd un Moral par cycle à cause de GermaphobeGermaphobe.

Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.