Points de Vie: Difference between revisions
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Aléa à bord | Combat spatial / Maladies / Parfois en prenant [[Schrödinger]] | ||
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Divers bonus via la communication | |||
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Divers troubles | Divers troubles psy / Sabotage mush | ||
Sabotage mush | |||
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** +1 {{PV}} avec la recherche '''Pommade ultra-cicatrisante'''. | ** +1 {{PV}} avec la recherche '''Pommade ultra-cicatrisante'''. | ||
** +2 {{PV}} si '''Médecin'''. | ** +2 {{PV}} si '''Médecin'''. | ||
* | * Guérissent directement toutes les '''[[Liste des maladies|maladies]]''', s'il y en a. | ||
* Faible chance de guérir les '''plaies'''. | * Faible chance de guérir les '''plaies''' (voir [[Liste des blessures]]). | ||
{{Attention|Si votre vie tombe à 0 vous mourrez immédiatement.}} | |||
== Moral == | |||
Le moral est aussi important que la santé. La perte est graduelle par jour et par coéquipiers morts. | |||
On peut en récupérer: | |||
* en s'allongeant dans la même pièce qu'un {{Capacité|Psy}} ou en étant réconforté par ce dernier. | |||
* en parlant avec un {{Capacité|Confident}} | |||
* en assistant à des discours de {{Capacité|Leader}} | |||
* en caressant {{Objet|Schrödinger|16}} | |||
* via divers bonus du poste de Communications | |||
* '''Le Faire''' avec un autre personnage | |||
Il est possible de développer des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]] (équivalents de maladies mais pour le moral): | |||
* en assistant à un meurtre, même en tuant soi-même. | |||
* en exploration | |||
* au changement cycle si son moral est bas | |||
Chaque trouble psy a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir. | |||
{{Attention|Si votre moral tombe à zéro, vous mourrez au changement de cycle de dépression fatale.}} | |||
Revision as of 08:04, 19 October 2025
| Point | Max | Gain | Perte | En début de partie | |
|---|---|---|---|---|---|
| Point de Vie | 14 | +1 par jour
+1 avec certaines nourritures +3 par soins (voire 4 avec la Pommade ultra-cicatrisante) |
Combat / Exploration / Aléa à bord / Cycle dans un incendie
Combat spatial / Maladies / Parfois en prenant Schrödinger |
14/14 | |
| Point de Moral | 14 | +2 par bonne nourriture
+1 par cycle allongé avec un Psy +3 Caresser Schrödinger(une seule fois par partie) +2 action Le Faire ou Papotage ou Discours enflammé Divers bonus via la communication |
-1 à 3 par jour
Divers troubles psy / Sabotage mush -1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non) sauf si la cause de la mort est Dépression fatale |
7/14 | |
Vie
Actions disponible avec le Médikit ou à l'Infirmerie :
- Boutons absents si l'équipier est au max de , même s'il est malade.
- Rendent 3
.
- Guérissent directement toutes les maladies, s'il y en a.
- Faible chance de guérir les plaies (voir Liste des blessures).
| Si votre vie tombe à 0 vous mourrez immédiatement. |
Moral
Le moral est aussi important que la santé. La perte est graduelle par jour et par coéquipiers morts.
On peut en récupérer:
- en s'allongeant dans la même pièce qu'un
Psy ou en étant réconforté par ce dernier. - en parlant avec un
Confident - en assistant à des discours de
Leader - en caressant
Schrödinger - via divers bonus du poste de Communications
- Le Faire avec un autre personnage
Il est possible de développer des troubles psychiques (équivalents de maladies mais pour le moral):
- en assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
- en exploration
- au changement cycle si son moral est bas
Chaque trouble psy a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.
| Si votre moral tombe à zéro, vous mourrez au changement de cycle de dépression fatale. |