Points de Vie: Difference between revisions

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+1 par cycle allongé avec un Psy
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+3 Caresser Schrödinger(une fois par partie)
 
+2 action Le Faire
+3 Caresser Schrödinger(une seule fois par partie)
 
+2 action ''Le Faire'' ou ''Papotage'' ou Discours enflammé
 
Divers bonus via la communication
| -1 à 3 par jour
| -1 à 3 par jour
Divers troubles mentaux
Divers troubles psy / Sabotage mush
Sabotage mush
 
-1 Mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)
-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)
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sauf si la cause de la mort est ''Dépression fatale''
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En Mode Or, les joueurs ont des max de  et  augmentés de 2.
Chaque trouble et maladie a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.


== Vie ==
== Vie ==
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** +1 {{PV}} avec la recherche '''Pommade ultra-cicatrisante'''.
** +1 {{PV}} avec la recherche '''Pommade ultra-cicatrisante'''.
** +2 {{PV}} si '''Médecin'''.
** +2 {{PV}} si '''Médecin'''.
* Affaiblissent ou guérissent directement toutes les '''maladies''', s'il y en a.
* Guérissent directement toutes les '''[[Liste des maladies|maladies]]''', s'il y en a.
* Faible chance de guérir les '''plaies'''.  
* Faible chance de guérir les '''plaies''' (voir [[Liste des blessures]]).  
{{Attention|Si votre vie tombe à 0 vous mourrez immédiatement.}}
 
== Moral ==
Le moral est aussi important que la santé. La perte est graduelle par jour et par coéquipiers morts.
 


=== Troubles ===
On peut en récupérer:
Voir : [[Liste des troubles psychiques]].


Peuvent  survenir en :
* en s'allongeant dans la même pièce qu'un {{Capacité|Psy}} ou en étant réconforté par ce dernier.
* en parlant avec un {{Capacité|Confident}}
* en assistant à des discours de {{Capacité|Leader}}
* en caressant {{Objet|Schrödinger|16}}
* via divers bonus du poste de Communications
* '''Le Faire''' avec un autre personnage


* Assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
* Exploration


== Dégats ==
Il est possible de développer des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]] (équivalents de maladies mais pour le moral):
'''À compléter''' :


A main nue :
* en assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
* en exploration
* au changement cycle si son moral est bas
Chaque trouble psy a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.


* Paola met une terrible baigne à Frieda
{{Attention|Si votre moral tombe à zéro, vous mourrez au changement de cycle de dépression fatale.}}
* Paola mets un magistral uppercut à Frieda
* Paola met un formidable crochet du droit à Frieda… Qui repeint le mur avec son nez
* Paola met un magistral uppercut du droit à Frieda

Revision as of 08:04, 19 October 2025

Point Max Gain Perte En début de partie
PV Point de Vie 14 +1 par jour

+1 avec certaines nourritures

+3 par soins (voire 4 avec la Pommade ultra-cicatrisante)

Combat / Exploration / Aléa à bord / Cycle dans un incendie

Combat spatial / Maladies / Parfois en prenant Schrödinger

14/14 PV
Moral Point de Moral 14 +2 par bonne nourriture

+1 par cycle allongé avec un Psy

+3 Caresser Schrödinger(une seule fois par partie)

+2 action Le Faire ou Papotage ou Discours enflammé

Divers bonus via la communication

-1 à 3 par jour

Divers troubles psy / Sabotage mush

-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)

sauf si la cause de la mort est Dépression fatale

7/14 Moral

Vie

Actions disponible avec le Médikit ou à l'Infirmerie :

Free Healing Action 2 Point d'Action   [Sur coéquipier]

Free Healing Action 3 Point d'Action Se Soigner  [Sur soi]

  • Boutons absents si l'équipier est au max de , même s'il est malade.
  • Rendent 3 PV.
    • +1 PV avec la recherche Pommade ultra-cicatrisante.
    • +2 PV si Médecin.
  • Guérissent directement toutes les maladies, s'il y en a.
  • Faible chance de guérir les plaies (voir Liste des blessures).
Si votre vie tombe à 0 vous mourrez immédiatement.

Moral

Le moral est aussi important que la santé. La perte est graduelle par jour et par coéquipiers morts.


On peut en récupérer:

  • en s'allongeant dans la même pièce qu'un PsyPsy ou en étant réconforté par ce dernier.
  • en parlant avec un ConfidentConfident
  • en assistant à des discours de LeaderLeader
  • en caressant Schrödinger Schrödinger
  • via divers bonus du poste de Communications
  • Le Faire avec un autre personnage


Il est possible de développer des troubles psychiques (équivalents de maladies mais pour le moral):

  • en assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
  • en exploration
  • au changement cycle si son moral est bas

Chaque trouble psy a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.

Si votre moral tombe à zéro, vous mourrez au changement de cycle de dépression fatale.