Astrophysique: Difference between revisions
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Le jeu génère en priorité des planètes situé entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]</ref> | |||
= | La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L190-L200 Code source d'eMush - Version 0.18.0]</ref> : | ||
* Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs | |||
* Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs | |||
* À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs | |||
Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète. | |||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
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Revision as of 18:13, 12 December 2025

Le Terminal Astro sur le Pont permet de trouver des planètes à explorer.
Scanner
Crée et montre une planète.
- Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
- Si
Astrophysicien: économie de -1 
- Si Projet Accélération du processeur: économie de -1

- Si
Carte liquide dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues - La chance de réussite est réduite à 50% si le Scanner de Planète est en panne.
- La planète trouvée est privée.
Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
- Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”.
Attention: Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller. - Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
- Quand le Daedalus voyage, toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
- Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient publique, et l'analyse en est donc facilitée.
| On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée. |
Analyses
Révèle au hasard une
Zone Inconnue d'une planète.
Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
- +1 avec la Priorité CPU réglée sur "astrophysique"
- +1 si
Astrophysicien - +1 avec le projet Détecteur à ondes de probabilité, sauf si le Scanner de Planète est en panne
- +1 et coût réduit à 1
si en orbite de ladite planète
Attributs
Une planète aura toujours plusieurs attributs :
| 🧭 | Direction | Nord, Sud, Est ou Ouest |
| Distance | 2 à 9 unités de fuel | |
| ⬆️ | Taille | 1 à 20 secteurs, originellement cachés en Zone Inconnue puis révélés à chaque analyse
|
| 🏷️ | Nom et apparence | Au hasard et purement décoratifs. |
Le jeu génère en priorité des planètes situé entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.[1]
La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps[2] :
- Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
- Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
- À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs
Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.
Partage
Un bouton vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
Voir aussi
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