Armure et Bouclier: Difference between revisions
imported>Evian m correction des dégâts des hunters |
imported>Evian m retrait d'une préposition inutile à mon goût : si un pilote décolle par définition il n'y a pas de verrrou pilote d'activé. |
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| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. | | style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. | ||
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}} | * Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}. | ||
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Revision as of 19:57, 29 October 2025
L'Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du Daedalus. S'ils disparaissent, le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.
Armure
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100
lors du réveil du premier équipier.
- Sa valeur ne peut pas dépasser 100
. - Lorsque que le Daedalus est réduit à 0
, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant Daedalus détruit).
L'Armure peut être réparée avec des
Débris métalliques pour 1
.
- Une réparation réussie redonne 5
, ou 10
si le
Vaguoscope est porté. - Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Objets | |||||||
| Bonus | +50% (x1.5) | +50% (x1.5) | +100% (x2) | +125% (x2.25) | +200% (x3) | +200% (x3) | +350% (x4.5) |
| Total | 37% | 37% | 50% | 56% | 75% | 75% | 100% |
En bref: L'assemblage du
Vaguoscope nécessite un
Débris métalliques, un
Debris plastiques et 3 ![]()
...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de
lors des réparations.
Bouclier Plasma
Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme icon Bouclier plasma puis en étant activé par l'
Admin. NERON dans le Terminal BIOS au Nexus.
- Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50
. - Chaque cycle, le bouclier régénère 5
jusqu'à une valeur maximum de 100
. - Tant que le bouclier n'est pas à 0
, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure
.
Si le bouclier est désactivé (par l'
Admin. NERON, grâce au
Bidouilleur, ou avec la compétence
Dépression de NERON) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.
Sources de Dégâts
Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.
| Source | Dégâts | Quand | Notes | |
|---|---|---|---|---|
| Hunter | Oui | 2-4 |
Au changement de cycle | |
| Trax | Oui | 2-3 |
Au changement de cycle | |
| Arack | Oui | 1-3 |
Au changement de cycle | |
| D1000 | Oui | 3-6 |
Au changement de cycle | |
| Astéroïde | Non | X |
Au changement de cycle | Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son |
| Incendie | Non | 2-4 |
Au changement de cycle | L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage. |
| Décollage / Atterrissage. | Non | 1 |
Lors de l'action | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un Patrouilleur ou le Pasiphae.
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