Armure et Bouclier: Difference between revisions

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L'Armure  (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier. Son maximum est de 100 et lorsqu'elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant Daedalus détruit).
L'Armure  (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier.
* Son maximum est de 100  
* Lorsqu'elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant [[Daedalus détruit]]).


L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. Ces dégâts peuvent être absorbés par le  Bouclier Plasma si celui-ci est actif, néanmoins, il n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes qui passent à travers et atteignent la coque du vaisseau, faisant alors perdre autant d'Armure que l'Astéroïde avait de PV.


L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} . Une réparation réussie redonne 5 points à l'Armure, et 10 si la personne porte le {{Objet|Vaguoscope|16}}. Le pourcentage de base pour cette réparation est de 25%, avec une Clé à molette ou le Décapsuleur Alien il passe à 37% et avec en plus le Vaguoscope il monte à 75%. L'assemblage du Vaguoscope nécessite un Débris Métallique, un Débris Plastique et 3 PA mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.
L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles.
* Ces dégâts peuvent être absorbés par le  Bouclier Plasma si celui-ci est actif.
* Néanmoins, il '''n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes''' qui passent à travers et atteignent la coque du vaisseau, faisant alors perdre autant d'Armure que l'[[Astéroïde]] avait de PV.
 
 
L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}}.
* Une réparation réussie redonne 5 points à l'Armure
** ...ou 10 si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté.  
* Le pourcentage de base pour cette réparation est de 25%.
** avec une {{Objet|Clé à molette|16}} ou le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} il passe à 37% et avec en plus le {{Objet|Vaguoscope|16}} il monte à 75%.  
 
 
{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}<br>...mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.}}

Revision as of 08:58, 8 October 2025

L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier.

  • Son maximum est de 100
  • Lorsqu'elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant Daedalus détruit).


L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles.

  • Ces dégâts peuvent être absorbés par le Bouclier Plasma si celui-ci est actif.
  • Néanmoins, il n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes qui passent à travers et atteignent la coque du vaisseau, faisant alors perdre autant d'Armure que l'Astéroïde avait de PV.


L'Armure peut être réparée avec des Débris métalliques Débris métalliques.


Icon En bref: L'assemblage du Vaguoscope Vaguoscope nécessite un Débris métalliques Débris métalliques, un Debris plastiques Debris plastiques et 3 Point d'Action
...mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.