Faim: Difference between revisions

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La satiété fonctionne de la même manière chez les {{Personnage|Mush}}, cependant les aliments ne leur confèrent aucun {{PA}}.
La satiété fonctionne de la même manière chez les {{Personnage|Mush}}, cependant les aliments ne leur confèrent aucun {{PA}}.
* Par contre, ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''.
* Par contre, ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''.


Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:

Revision as of 17:13, 30 November 2025

La Faim concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.

Satiété

Il existe un compteur invisible de Cook PointSatiété pour les humains :


À 3 Cook Point et plus, le personnage gagne le statut Satiété ventre plein (privé).

  • Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de Cook Point satiété.


Après exactement 24 cycles consécutifs à 0, on subit le statut icon affamé faisant perdre 1PV par cycle (statut privé).

  • Un Consommable (même sans Cook Point, sauf  médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la Cook Point apportée par le consommable ingéré.
  • Si le statut icon affamé descend votre vie à 0 PV, vous serez mort de Famine.


En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.


Optimisation

Le gain de Point d'Action via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 Cook Point :

  1. Autant de Café Café ou Citrouid Citrouid ou Anabolisant Anabolisant que l'on veut
  2. Un seul médicament
  3. Deux fruits (sauf citrouïds)
  4. En dernier, une Ration cuisinée Ration cuisinée ou Ration standard Ration standard à satiété
Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est forcément humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.


Gestion des stocks

Le rationnement est en général peu nécessaire:

  • Les 32  Ration standard Ration standard de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1.
  • Quant à la machine à café boostée par le PILGRED Repair Point PILGRED, elle peut tenir 12 humains hors de famine indéfiniment.
  • Les Steak alien Steak alien transformés en Ration standard Ration standard s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
  • Les Plantes produisent des fruits.

De plus, même icon affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de Point d'Action cyclique.


Pour les Mush

La satiété fonctionne de la même manière chez les Icon Mush, cependant les aliments ne leur confèrent aucun Point d'Action.

  • Par contre, ils ne seront jamais icon affamés.


Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:

  • À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte  Famine. Icon TODO: toujours vrai?
  • Si un Icon Mush est vacciné, il est immédiatement icon affamé.
  • Un Mush utilisant TransfertTransfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  icon affamé.
Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.