Faim: Difference between revisions
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* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''. | |||
Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle. | |||
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* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''. | |||
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}} | |||
=== Optimisation === | |||
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} : | |||
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut. | |||
# Un seul [[Médicament]]. | |||
# Deux [[Plantes|Fruits]] (sauf citrouïds). | |||
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété. | |||
{{Info|Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est ''forcément'' humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.}} | |||
== Gestion des stocks == | |||
Le rationnement est en général peu nécessaire: | |||
* Les 32 '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. | |||
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''. | |||
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue). | |||
* Les [[Plantes]] produisent des fruits. | |||
De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique. | |||
== Pour les Mush == | |||
La faim fonctionne différemment chez les {{Personnage|Mush}}: | |||
* Ils ont directement le {{Satiété}} ''ventre plein'' avec n'importe quel [[Consommable]], pour exactement 2 cycles, quelque soit ce que ce consommable pouvait apporter en {{PA|Cook}} | |||
* Ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''. | |||
Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences: | |||
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte ''Famine''. {{TODO|toujours vrai?}} | |||
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''. | |||
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''. | |||
{{Attention|Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}} | |||
Revision as of 11:08, 23 November 2025
La Faim concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.
Satiété
Il existe un compteur invisible de
Satiété pour les humains :
- Il commence à 0
en début de partie et augmente avec la plupart des Consommables. - Il diminue de 1
par cycle (2
avec la maladie
Vers Solitaire ).
À 3
et plus, le personnage gagne le statuts Satiété ventre plein.
- Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de
satiété.
Après exactement 24 cycles consécutifs à 0, on subit le statut
affamé faisant perdre 1
par cycle.
- Un Consommable (même sans
, sauf médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la
apportée par le consommable ingéré. - Si le statut
affamé descend votre vie à 0
, vous serez mort de Famine.
| En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière. |
Optimisation
Le gain de
via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0
:
- Autant de
Café ou
Citrouid ou
Anabolisant que l'on veut. - Un seul Médicament.
- Deux Fruits (sauf citrouïds).
- En dernier, une
Ration cuisinée ou
Ration standard à satiété.
Gestion des stocks
Le rationnement est en général peu nécessaire:
- Les 32
Ration standard de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. - Quant à la machine à café boostée par le
PILGRED, elle peut tenir 12 humains hors de famine indéfiniment. - Les
Steak alien transformés en
Ration standard s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue). - Les Plantes produisent des fruits.
De plus, même
affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de
cyclique.
Pour les Mush
La faim fonctionne différemment chez les Icon Mush:
- Ils ont directement le Satiété ventre plein avec n'importe quel Consommable, pour exactement 2 cycles, quelque soit ce que ce consommable pouvait apporter en

- Ils ne seront jamais
affamés.
Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
- À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte Famine.
TODO: toujours vrai? - Si un Icon Mush est vacciné, il est immédiatement
affamé. - Un Mush utilisant
Transfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement
affamé.
| Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture. |