Faim: Difference between revisions

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Il existe un compteur invisible de  {{PA|Cook}}'''Satiété''' :
La '''Faim''' concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.


* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}}en début de partie.
== Satiété ==
* Il augmente avec la plupart des  '''Consommables'''.
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}'''Satiété''' pour les humains :
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] '''Vers Solitaire''').
* Il commence à '''0''' {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des '''[[Consommable]]s'''.
* Il diminue de '''1'''{{PA|Cook}} par cycle ('''2''' {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).


{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte & Nom
!Cause
!Remède
!Détails
|-
|
|'''Affamé'''
|24 cycles avec le compteur de Satiété à 0
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1{{PV}}'''.
|-
|{{Satiété}}
|'''Ventre Plein'''
|Satiété à 3 ou plus
|Satiété à 2 ou moins
|Empêche de consommer, même les médicaments.
|}
Tant que le compteur est à '''3'''  ou plus, on a le statut  '''Ventre Plein''' empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans  {{PA|Cook}}'''Satiété'''.


Après 24 cycles consécutifs à '''0''' , on subit le statut  '''Affamé''' faisant perdre 1{{PV}} par cycle.
À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statuts {{Satiété}} ''ventre plein''.
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} ''satiété''.


N'importe quel  '''Consommable''' (même sans  '''Satiété''', sauf  '''Médicaments''') remet automatiquement ce décompte à '''0''' + la  {{PA|Cook}}'''Satiété''' apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).


Si le statut  '''Affamé''' descend votre vie à '''0 '''{{PV}}, vous serez mort de  '''Famine'''.
Après '''exactement 24 cycles''' consécutifs à 0, on subit le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' faisant perdre 1{{PV}} par cycle.
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, '''sauf  médicaments''') remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.
* Si le statut [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'' descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de ''Famine''.


=== En pratique ===
Quelques exemples de cas courants pour un début de partie humain au '''Jour 1 Cycle''' 1 ('''J1C1'''), sans perturbations (soins ou pertes de  {{PV}}'''Points de Vie''') :
{| class="wikitable"
!Situation
!Disparition de
!Apparition de
!Mort par  '''Famine'''
|-
|Début normal
| -
|J4C1
|J5C8
|-
|Ration mangée ('''4''' )
|J1C3
|J4C5
|J6C5
|-
|Café, 2 fruits et une ration consommés ('''6''' )
|J1C5
|J4C7
|J6C7
|}
Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.


Si le joueur subit une '''[[Embûches|Secousse]]''' ou '''[[Embûches|Plaque de métal]]''' (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort d'un nombre de cycles correspondant aux dégâts subis.
{{Info|En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}


Si la partie commence plus tard qu'au cycle 1, il faut retarder d'autant les comptes.


Si les retards font survivre un jour de plus, il faut compter '''1{{PV}}'''  de régénération quotidienne, retardant d'un cycle la mort.
=== Optimisation ===
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l'on veut.
# Un seul [[Médicament]].
# Deux [[Plantes|Fruits]] (sauf citrouïds).
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété.


== Mush ==
{{Info|Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est ''forcément'' humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.}}
'''La faim fonctionne différemment chez les  Mush'''. Ils ont directement le  '''Ventre Plein''' avec n'importe quel ''' Consommable''', pour '''exactement 2 cycles''', indépendamment de sa  '''Satiété''' et ne ne sont jamais  '''Affamé'''.


Plus précisément ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:


* À plusieurs ils peuvent déclencher l'alerte  '''Famine'''.
== Gestion des stocks ==
* Si un  '''Mush''' est guéri, il est immédiatement '''Affamé'''.
* Un  '''Mush''' utilisant  '''{{Skill|Transfert|16}}''' laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  '''Affamé'''.


Si un mush ingère n'importe quel consommable '''J1C1''', le statut  '''Ventre Plein''' disparaîtra '''J1C3'''.
Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1.
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.


== Notes ==
De plus, même [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé'', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
Le gain de {{PA}} via les  '''Consommables''' peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, en étant à 0  :


* Autant de '''{{Objet|Café|16}}''' ou  '''{{Objet|Citrouid|16}}''' ou  '''{{Objet|Anabolisant|16}}''' que l'on veut.
* 1  '''Médicament'''.
* 2 '''Fruits''' (sauf citrouïds).
* En dernier une '''{{Objet|Ration cuisinée|16}}''' ou '''{{Objet|Ration standard|16}}''' à satiété.


Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est '''forcément''' humain.
== Pour les Mush ==
La faim fonctionne différemment chez les {{Personnage|Mush}}:
* Ils ont directement le {{Satiété}} ''ventre plein'' avec n'importe quel [[Consommable]], pour exactement 2 cycles, quelque soit ce que ce consommable pouvait apporter en {{PA|Cook}}
* Ils ne seront jamais [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamés''.


Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} '''PILGRED''', elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte  ''Famine''. {{TODO|toujours vrai?}}
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[Image:Statut-starving.png|icon]] ''affamé''.


De plus, même  '''Affamé''', on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de {{PA}} cyclique.
{{Attention|Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.}}

Revision as of 11:08, 23 November 2025

La Faim concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.

Satiété

Il existe un compteur invisible de Cook PointSatiété pour les humains :


À 3 Cook Point et plus, le personnage gagne le statuts Satiété ventre plein.

  • Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de Cook Point satiété.


Après exactement 24 cycles consécutifs à 0, on subit le statut icon affamé faisant perdre 1PV par cycle.

  • Un Consommable (même sans Cook Point, sauf  médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la Cook Point apportée par le consommable ingéré.
  • Si le statut icon affamé descend votre vie à 0 PV, vous serez mort de Famine.


En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.


Optimisation

Le gain de Point d'Action via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 Cook Point :

  1. Autant de Café Café ou Citrouid Citrouid ou Anabolisant Anabolisant que l'on veut.
  2. Un seul Médicament.
  3. Deux Fruits (sauf citrouïds).
  4. En dernier, une Ration cuisinée Ration cuisinée ou Ration standard Ration standard à satiété.
Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est forcément humain. Néanmoins, cela fait sujet à débat dans la communauté, certains considérant ces doubles repas comme de l'anti-jeu envers les Mushs.


Gestion des stocks

Le rationnement est en général peu nécessaire:

  • Les 32  Ration standard Ration standard de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1.
  • Quant à la machine à café boostée par le PILGRED Repair Point PILGRED, elle peut tenir 12 humains hors de famine indéfiniment.
  • Les Steak alien Steak alien transformés en Ration standard Ration standard s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
  • Les Plantes produisent des fruits.

De plus, même icon affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de Point d'Action cyclique.


Pour les Mush

La faim fonctionne différemment chez les Icon Mush:

  • Ils ont directement le Satiété ventre plein avec n'importe quel Consommable, pour exactement 2 cycles, quelque soit ce que ce consommable pouvait apporter en Cook Point
  • Ils ne seront jamais icon affamés.

Plus précisément, ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:

  • À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte  Famine. Icon TODO: toujours vrai?
  • Si un Icon Mush est vacciné, il est immédiatement icon affamé.
  • Un Mush utilisant TransfertTransfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  icon affamé.
Donc si vous êtes mushs, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, ou plaignez vous de la faim seulement après 24 cycles sans avoir touché de la nourriture.