Faim: Difference between revisions

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imported>Septembre
m Ajout icône ventre plein
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|'''Affamé'''
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|24 cycles avec le compteur de Satiété à 0
|Consommer
|Consommer
|Chaque cycle enlève '''1''' .
|Chaque cycle enlève '''1{{PV}}'''.
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|{{Satiété}}
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Tant que le compteur est à '''3'''  ou plus, on a le statut  '''Ventre Plein''' empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans  {{PA|Cook}}'''Satiété'''.
Tant que le compteur est à '''3'''  ou plus, on a le statut  '''Ventre Plein''' empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans  {{PA|Cook}}'''Satiété'''.


Après environ 24 cycles consécutifs à '''0''' , on subit le statut  '''Affamé''' faisant perdre 1 {{PV}} par cycle.
Après 24 cycles consécutifs à '''0''' , on subit le statut  '''Affamé''' faisant perdre 1{{PV}} par cycle.


N'importe quel  '''Consommable''' (même sans  '''Satiété''', sauf  '''Médicaments''') remet automatiquement ce décompte à '''0''' + la  {{PA|Cook}}'''Satiété''' apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).
N'importe quel  '''Consommable''' (même sans  '''Satiété''', sauf  '''Médicaments''') remet automatiquement ce décompte à '''0''' + la  {{PA|Cook}}'''Satiété''' apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).


Si le statut  '''Affamé''' descend votre vie à '''0 ''' {{PV}}, vous serez mort de  '''Famine'''.
Si le statut  '''Affamé''' descend votre vie à '''0 '''{{PV}}, vous serez mort de  '''Famine'''.


=== En pratique ===
=== En pratique ===
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!Apparition de  
!Apparition de  
!Mort par  '''Famine'''
!Mort par  '''Famine'''
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|Tuto lancé sans manger
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|D'origine
|J2C8
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|Début normal
|Début normal
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Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.
Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.


Si le joueur est en  '''Mode or''' il a '''2{{PV}}'''  de plus, retardant d'autant de cycles sa mort.
Si le joueur subit une '''[[Embûches|Secousse]]''' ou '''[[Embûches|Plaque de métal]]''' (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort d'un nombre de cycles correspondant aux dégâts subis.
 
Si le joueur subit une '''[[Embûches|Secousse]]''' ou '''[[Embûches|Plaque de métal]]''' (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort de '''1 à 6''' cycles.


Si la partie commence plus tard qu'au cycle 1, il faut retarder d'autant les comptes.
Si la partie commence plus tard qu'au cycle 1, il faut retarder d'autant les comptes.

Revision as of 12:20, 9 November 2025

Il existe un compteur invisible de Cook PointSatiété :

  • Il commence à 0 Cook Pointen début de partie.
  • Il augmente avec la plupart des  Consommables.
  • Il diminue de 1Cook Point par cycle (2 Cook Point avec la maladie Vers Solitaire).
Texte & Nom Cause Remède Détails
Affamé 24 cycles avec le compteur de Satiété à 0 Consommer Chaque cycle enlève 1PV.
Satiété Ventre Plein Satiété à 3 ou plus Satiété à 2 ou moins Empêche de consommer, même les médicaments.

Tant que le compteur est à 3  ou plus, on a le statut  Ventre Plein empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans Cook PointSatiété.

Après 24 cycles consécutifs à 0 , on subit le statut  Affamé faisant perdre 1PV par cycle.

N'importe quel  Consommable (même sans  Satiété, sauf  Médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la Cook PointSatiété apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).

Si le statut  Affamé descend votre vie à 0 PV, vous serez mort de  Famine.

En pratique

Quelques exemples de cas courants pour un début de partie humain au Jour 1 Cycle 1 (J1C1), sans perturbations (soins ou pertes de  PVPoints de Vie) :

Situation Disparition de Apparition de Mort par  Famine
Début normal - J4C1 J5C8
Ration mangée (4 ) J1C3 J4C5 J6C5
Café, 2 fruits et une ration consommés (6 ) J1C5 J4C7 J6C7

Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.

Si le joueur subit une Secousse ou Plaque de métal (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort d'un nombre de cycles correspondant aux dégâts subis.

Si la partie commence plus tard qu'au cycle 1, il faut retarder d'autant les comptes.

Si les retards font survivre un jour de plus, il faut compter 1PV  de régénération quotidienne, retardant d'un cycle la mort.

Mush

La faim fonctionne différemment chez les  Mush. Ils ont directement le  Ventre Plein avec n'importe quel  Consommable, pour exactement 2 cycles, indépendamment de sa  Satiété et ne ne sont jamais  Affamé.

Plus précisément ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:

  • À plusieurs ils peuvent déclencher l'alerte  Famine.
  • Si un  Mush est guéri, il est immédiatement Affamé.
  • Un  Mush utilisant  TransfertTransfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  Affamé.

Si un mush ingère n'importe quel consommable J1C1, le statut  Ventre Plein disparaîtra J1C3.

Notes

Le gain de Point d'Action via les  Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, en étant à 0  :

Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est forcément humain.

Les 32  Ration standard Ration standard de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. Quant à la machine à café boostée par le PILGRED Repair Point PILGRED, elle peut tenir 12 humains hors de famine indéfiniment.

De plus, même  Affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de Point d'Action cyclique.