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=== Incendies ===
=== Incendies ===
Ils sont toujours  annoncés par NERON.
{{Info|Ils sont '''toujours''' annoncés par {{NERON}}.}}


 '''Signaler : Incendie'''  : permet de signaler la pièce de en feu dans les '''Alertes''' et dans le '''Canal Général'''.
{{Action|Signaler : Incendie}} permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le [[Canaux_de_conversation#Discussion|Canal Général]].
* L'{{Objet|ITrackie|16}} marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.


Ils sont aussi causés par :


* La compétence mush  {{Compétence|Pyromane}}.
Ils peuvent êtres causés par :
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée}} s'il est détruit. La pièce prend alors feu.
* Un changement cycle (délabrement naturel du [[Daedalus]]).
* La compétence mush {{Compétence|Pyromane}}.
* L'artefact {{Objet|Cartouche invertébrée|16}} s'il est détruit: la pièce prend alors feu.
 


Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :
 
* Endommager les équipements (sauf les portes {{TODO|toujours vrai??}}) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Endommager les équipements (sauf les portes) et casser/détruire les objets dans la pièce.
* Dégrader 2 ou 3 points d' {{Armure}} Armure. {{TODO|toujours vrai??}}
* Dégrader 2 ou 3 points d''''Armure'''.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est :  ''Brûlé''.
* Enlever 2 {{PV}} aux équipiers présents. La mort associée est :  '''Brûlé'''.
* Se propager à une pièce voisine.
* Se propager à une pièce voisine.


Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.'''
Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, '''c'est l'un ou l'autre.''' {{TODO|toujours vrai??}}<br>{{Info Inline|Texte=Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.}}


Ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.


Ils peuvent être éteints :
Ils peuvent être éteints :
 
* Manuellement avec un  {{Objet|Extincteur|16}}.
* Manuellement avec un  {{Objet|Extincteur}}.
* Manuellement grâce à la compétence {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Manuellement grâce à la compétence  {{Compétence|Pompier}}. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien|16}} configuré en '''pompier''', y compris à leur apparition.
* Automatiquement par un {{Objet|Drone de soutien}} pompier, y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le [[Projets|projet]] {{Projet|Arroseurs automatiques}}, y compris à leur apparition.
* Automatiquement par le projet  '''[[Liste des projets|Arroseurs automatiques]]''', y compris à leur apparition.


=== Surcharges électriques ===
=== Surcharges électriques ===

Revision as of 18:07, 9 November 2025

Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de Cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les Point d'Action  Points d'Action (y compris spéciaux) dépensés à bord, chacun comptant environ pour moitié1).

Liaison

La liaison peut se couper toute seule, en plus des deux cases “Infidélité du sans-fil”… et “De la neige” qui provoquent une perte de la liaison si elles sont découvertes en contactant Xyloph.

Différent des coupures peuvent être causées par le Micro-onde.

Matériel

Pannes

Elles sont parfois  annoncées par NERON. Elles rendent inutilisables/HS l'équipement touché. Voir  Pannes.

Incendies

Ils sont toujours annoncés par NERON.

Signaler : Incendie permet de signaler la pièce en feu dans les alertes et dans le Canal Général.

  • L'iTrackie iTrackie marquera également en rouge l'emplacement de l'incendie sur la minimap.


Ils peuvent êtres causés par :


Les incendies peuvent à chaque cycle, y compris à leur apparition :

  • Endommager les équipements (sauf les portes Icon TODO: toujours vrai??) et casser/détruire les objets dans la pièce.
  • Dégrader 2 ou 3 points d' Armure Armure. Icon TODO: toujours vrai??
  • Enlever 2 PV aux équipiers présents. La mort associée est :  Brûlé.
  • Se propager à une pièce voisine.

Les incendies ne peuvent pas à la fois se propager et faire des dégâts, c'est l'un ou l'autre. Icon TODO: toujours vrai??
Icon Info: Ils ne consomment pas d'oxygène malgré une croyance répandue.


Ils peuvent être éteints :

  • Manuellement avec un  Extincteur Extincteur.
  • Manuellement grâce à la compétence PompierPompier. Elle accorde l'action éteindre à la main. (10% de chances de succès au départ).
  • Automatiquement par un Drone de soutien Drone configuré en pompier, y compris à leur apparition.
  • Automatiquement par le projet icon Arroseurs automatiques, y compris à leur apparition.

Surcharges électriques

Les surcharges électriques cassent tous les équipements (sauf les portes) dans la pièce. Elles enlèvent 3 PV  aux équipiers présents dans la salle.

Si la surcharge électrique est fatale, la mort associée est :  Electrocuté.

Secousses

ou  (variante rare). Une secousse enlève 1PV à 3PV  aux équipiers présents dans la salle.

Mort associée si une secousse vous est fatale :  Blessures.

À confirmer : elles semblent d'autant plus probables qu'il y a d'équipiers..

Plaques de métal

Une plaque de métal qui tombe enlève 4PV à 6 PV à l'équipier.

Mort associée si une secousse plaque de métal est fatale :  Plaque de métal.

Une maximum par cycle, par personnage, indépendamment de la répartition des personnages.

Santé

Crises de panique

Les crises de panique enlèvent 3 Moral à l'équipier humain.

Une maximum par cycle par personnage.

Maux

Certains  Troubles et  Maladies surviennent spontanément.

Pourraient être favorisés par un moral bas.

Maladresses

La plupart des actions ont un risque de  faire perdre 2PV .

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de  Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet or  Chauffage au sol.