Chasse aux hunters: Difference between revisions

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* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.  
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.  


=== Astéroide ===
=== Astéroïde ===
[[Fichier:sprite-astéroide.png|frame]]
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Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
Les astéroïdes arrivent à partir du 10e jour et font {{TODO|combien}} dégâts par cycle.
* Ils ont 20 {{Armure}}.  
* Ils ont 20 {{Armure}}.  
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.

Revision as of 21:05, 25 October 2025

Les Hunters attaquent l'Armure du Daedalus. Si elle tombe à zéroArmure le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

Types de menaces

Hunter standards

frame Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle.

  • Ils ont 6 Armure.
  • 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

Trax

frame Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle.

  • Ils ont 10 Armure.
  • Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

Arack

frame Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font Icon TODO: combien dégâts par cycle.

  • Ils ont 6 Armure.

Icon Attention: ils empèchent le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden).

D1000

frame Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font Icon TODO: combien dégâts par cycle.

  • Ils ont 30 Armure.
  • Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

Astéroïde

frame Les astéroïdes arrivent à partir du 10e jour et font Icon TODO: combien dégâts par cycle.

  • Ils ont 20 Armure.
  • Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
  • Ils passent à travers le Bouclier Plasma s'il est présent.
  • Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

Stratégie

Icon TODO: à compléter