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* 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
* 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
* 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
* 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
* 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
* 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
* 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
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Revision as of 15:42, 18 March 2026

Template:AFFICHERTITRE:Novas et triomphe On peut consulter le triomphe au cours d'une partie.

Puis dans l'historique des parties jouées sur la page "Mon compte", "Classement" (avec le détail pour chaque participant dans le "Palmarès").

Lors d'une partie, on ne doit pas connaître les triomphes des autres joueurs.

Le triomphe est une information personnelle qui indique à quel camp on appartient. Donc en principe, on ne dit rien tant que la partie est en cours.

Le résultat est visible à la fin de la partie sur la page palmarès !

Le triomphe dans Mush :

Lié au temps qui passe, aux personnages, ainsi qu'aux 2 camps et aux différents dénouements possibles.

Si l'équipage ne s'en sort pas... Si le Deadelus arrive à destination.
EXPLOSION DU DEADELUS

"Votre cadavre flotte parmi les débris du Daedalus pulvérisé !"

ASSASSINÉ PAR NERON

"En route vers le vide infini !"

  • Le Mush a vaincu (+8Triomphe (Mush))
SUPERNOVAE

"Mort à cause d'un Administrateur Taquin !"

  • Explosion (+20Triomphe)
  • Explosion (+20Triomphe (Mush))
RETOUR SUR SOL

"Le Daedalus est rentré sur Sol !"

  • Retour sur Sol (+20Triomphe)
  • Invasion de Sol contaminé (+16Triomphe (Mush))
ARRIVÉE SUR L'EDEN

"Le Daedalus s'est installé sur Eden !"

  • Vers le Nouvel Eden (+6Triomphe)
  • Eden contaminé (+32Triomphe (Mush))

Remarque :

On peut mourir ou bien être vendu (avant de voir l'un des dénouements ci-dessus impactant uniquement les survivants).

Mourir ne donne pas de triomphe sauf si un mush se fait enlever lors d'un échange avec les marchands (+16Triomphe (Mush) Sujet de recherche)

Il existe d'autres causes de fin (personnelles) ne donnant pas de triomphe en particulier : Assassiné, Plus d'oxygène, Septicémie, Aventurier malchanceux, Abandonné, Etc.

  • Vous avez mis fin à vos jours...
  • Blessé à mort !
  • Abandonné à votre pauvre sort par le Daedalus !
  • Mort sur le Daedalus par manque d'oxygène !
  • Enlevé par un fâcheux !

Il faut essayer de survivre pour voir le dénouement de la partie, c'est un élément important dans mush : il faut atteindre cet objectif peu importe son camp.

Selon les situations, les efforts de chacun sont généralement récompensés TriompheTriomphe (Mush)  !

Les humains gagnent +1Triomphe tous les cycles.

Leur triomphe démarre à 0 dès le réveil.

Gains possibles par personnage Remarques
Chun +1Triomphe à chaque jour de survie.

+4Triomphe pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.

5x4Triomphe=20 5 Recherches associées : D'autres équipiers peuvent aider Chun à faire ces recherches.

Et la plupart des équipages essayent de protéger Chun surtout tant que son ghost n'est pas trouvé à la com'.

Eleesha +2Triomphe pour chaque Base rebelle contactée. 7x2Triomphe=14 7 Bases rebelles :
  • WOLF (J+0)
  • SIRIUS
  • CENTAURI
  • KALADAAN
  • LUYTEN-CETI
  • CYGNI
  • ERIDIANI (J+6)
Eleesha doit aider Paola à rétablir la liaison.

Elle doit faire attention au moment où les mushs sont apparus : Pour ne pas perdre de base rebelle en quittant une zone par mégarde. Elle peut devenir responsable com si Paola n'est pas active.

Frieda +2Triomphe à chaque planète qu'elle découvre en utilisant le Terminal Astro.

Passé 4 découvertes, ces gains seront de moins en moins fréquents.

+1Triomphe à chaque fois qu'elle arrive en orbite d'une nouvelle planète.

Frieda n'a pas besoin d'analyser les planètes pour avoir ses gains.
Gioele +4Triomphe à chaque fois qu'un Mush meurt. max 56
Hua +3Triomphe à chaque fois qu'elle part en exploration sur une planète.
Ian +3Triomphe pour chaque fruit alien planté. max
Janice +3Triomphe pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.
Jin Su +3Triomphe pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.

Passé 6 déplacements du Deadelus, ils seront de moins en moins fréquent.

Kuan Ti +3Triomphe à chaque projet complété. max 123
Paola +8Triomphe quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication. 8
Roland +1Triomphe à chaque Hunter que vous abattez.

Passé 8 hunters abattus, ces gains seront de moins en moins fréquents.

Stephen +4Triomphe pour chaque titre reçu.

+2Triomphe pour chaque participation à un combat en expédition.

Terrence +4Triomphe à chaque fois qu'il améliore un drone. 7x4x4Triomphe=112 Maximum 7 drones par partie (hors transfert/sérum rétro-fongique/event anniversaire) :
  • 1 drone est au couloir avant dans le Deadelus.
  • 1 drone au nexus avec le projet "Drone supplémentaire".
  • 1 plan à bord dans un stockage ou 1 plan obtenu en contactant Xyloph.
  • 1 plan grâce à la compétence robotique (Terrence).
  • 1 autre plan avec l'apprentissage (Stephen) de la compétence robotique.
  • 1 apprenton robotique (2%) à bord dans un stockage.
  • 1 apprenton robotique (3,4%) obtenu en contactant Xyloph.
Raluca +2Triomphe par tranche de 20% de réparations de PILGRED effectuées. 5x2Triomphe=10
Finola +3Triomphe pour chaque recherche anti-mush effectuée. 16x3Triomphe=48 Recherches associées :
Chao +3Triomphe à chaque coup fatal porté. max 48 Note : Chao ne gagne pas de triomphe s'il tue par mégarde un équipier en le torturant.
Andie +4Triomphe pour chaque échange réussi avec des marchands aliens. max 60
Derek +2Triomphe pour chaque acte d'amour réciproque. 2x15Triomphe=30


Les mushs perdent -2Triomphe (Mush) tous les cycles.

Les 2 mushs alphas démarrent à 120 à l'instant où leur présence est détectée par NERON[1]

Les possibles mushs betas auront aussi 120 auquel on retranche 3Triomphe (Mush) par cycles passés entre la conversion et la détection des mushs alphas par NERON.

+7Triomphe (Mush) si Chun meurt

+3Triomphe (Mush) si vous tuez un humain

+1Triomphe (Mush) si vous poinçonnez un humain (ou le chat, valable une seule fois)

+8Triomphe (Mush) si vous convertissez un humain (dernier spore)

+16Triomphe (Mush) si 100% des vivants sont convertis


Astuce : lors d'un transfert, les triomphes Triomphe (Mush) et Triomphe sont échangés (du mush utilisant sa compétence sur sa cible et de l'humain victime du transfert).

Astuce : +1Triomphe (Mush) "Vous avez fait voyager Schrödinger vers le Mush !"

Exemples de comptabilisation en fin de partie :

377Triomphe Décompte humain sur la page de score :

  • 75 x Cycle Humain (+1Triomphe)
  • 1 x Contact avec Sol (+8Triomphe)
  • 1 x Rebel Garou (+8Triomphe)
  • 8 x Recherche mineure (+3Triomphe)
  • 10 x Nouvelle planète (+5Triomphe)
  • 10 x Expédition (+3Triomphe)
  • 22 x Ethnologue à mi-temps (+3Triomphe)
  • 2 x Recherche majeure (+16Triomphe)
  • 2 x Recherche (+6Triomphe)
  • 1 x Vers le Nouvel Eden (+6Triomphe)
  • 2 x Un pas de plus (+1Triomphe)
  • 1 x Kuboïd (+5Triomphe)
  • 1 x Recherche mineure (+24Triomphe)
  • 1 x Ève et Adam (+6Triomphe)
  • 1 x Un pour tous (+13Triomphe)
  • 1 x Paradis des chats (+4Triomphe)
  • 1 x Pluralisme (+4Triomphe)
  • 1 x Pollution microbienne (-4Triomphe)
  • 1 x Biodiversité (+4Triomphe)
  • 1 x Pionnier (+8Triomphe)


143Triomphe (Mush) Décompte mush sur la page de score :

  • 30 x Cycle Humain (+1Triomphe)
  • 19 x Défenseur du Daedalus (+1Triomphe)
  • 13 x Némésis volant (+1Triomphe)
  • 4 x Recherche mineure (+3Triomphe)
  • 1 x Contact avec Sol (+8Triomphe)
  • 1 x Rebel Garou (+8Triomphe)
  • 1 x Nouvelle planète (+5Triomphe)
  • 1 x Mushiformé (+45Triomphe (Mush))
  • 1 x Infecté (+1Triomphe (Mush))
  • 7 x Cycle Mush (-2Triomphe (Mush))
  • 1 x Un de plus ! (+8Triomphe (Mush))
  • 1 x Le Mush a vaincu (+8Triomphe (Mush))

Les Novas :

  • Prix Supernova d'Or (x1)
  • Prix Supernova d'Excellence (x1)
  • Prix Supernova d'Honneur (x1)
  • Prix Supernova Révélée (x1)
  • Prix Nova Spécial (x3)
  • Prix Nova (x9)

Les 16 trophées distribués en fin de partie ne rapportent pas de triomphe TriompheTriomphe (Mush) (ce ne sont pas des médailles...)

Pour obtenir les prix les plus intéressants, il faut avoir un score plus élevé par rapport aux autres équipiers.

En cas d'égalité, le système choisira qui mérite d'avoir le prix.

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