Points de Vie: Difference between revisions

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| Gain
+2 action ''Le Faire'' ou ''Papotage'' ou Discours enflammé
| +1 par jour<br />+1 avec certaines nourritures<br /><br />+3 par soins (voire 4 avec la [[Pommade ultra-cicatrisante]])
 
| +2 par bonne nourriture<br />+1 par cycle allongé avec un Psy<br /><br />+3 Caresser Schrödinger(une seule fois par partie)<br /><br />+2 action ''Le Faire'' ou ''Papotage'' ou Discours enflammé<br /><br />Divers bonus via la communication
Divers bonus via la communication
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| -1 à 3 par jour
| Perte
Divers troubles psy / Sabotage mush
| Combat / Exploration / Aléa à bord / Cycle dans un incendie<br />Combat spatial / Maladies / Parfois en prenant [[Schrödinger]]
 
| -1 à 3 par jour<br />Divers troubles psy / Sabotage mush<br /><br />-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)<br /><br />sauf si la cause de la mort est ''Dépression fatale''
-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)
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| En début de partie
sauf si la cause de la mort est ''Dépression fatale''
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Revision as of 08:07, 19 October 2025

Tableau résumé:

Point PV Moral
Point de Vie Point de Moral
Maximum 14 14
Gain +1 par jour
+1 avec certaines nourritures

+3 par soins (voire 4 avec la Pommade ultra-cicatrisante)
+2 par bonne nourriture
+1 par cycle allongé avec un Psy

+3 Caresser Schrödinger(une seule fois par partie)

+2 action Le Faire ou Papotage ou Discours enflammé

Divers bonus via la communication
Perte Combat / Exploration / Aléa à bord / Cycle dans un incendie
Combat spatial / Maladies / Parfois en prenant Schrödinger
-1 à 3 par jour
Divers troubles psy / Sabotage mush

-1 à la mort d'un membre de l'équipage (Mush ou non)

sauf si la cause de la mort est Dépression fatale
En début de partie 14/14 PV 7/14 Moral

Vie

Actions disponible avec le Médikit ou à l'Infirmerie :

Free Healing Action 2 Point d'Action   [Sur coéquipier]

Free Healing Action 3 Point d'Action Se Soigner  [Sur soi]

  • Boutons absents si l'équipier est au max de , même s'il est malade.
  • Rendent 3 PV.
    • +1 PV avec la recherche Pommade ultra-cicatrisante.
    • +2 PV si Médecin.
  • Guérissent directement toutes les maladies, s'il y en a.
  • Faible chance de guérir les plaies (voir Liste des blessures).
Si votre vie tombe à 0 vous mourrez immédiatement.

Moral

Le moral est aussi important que la santé. La perte est graduelle par jour et par coéquipiers morts.


On peut en récupérer:

  • en s'allongeant dans la même pièce qu'un PsyPsy ou en étant réconforté par ce dernier.
  • en parlant avec un ConfidentConfident
  • en assistant à des discours de LeaderLeader
  • en caressant Schrödinger Schrödinger
  • via divers bonus du poste de Communications
  • Le Faire avec un autre personnage


Il est possible de développer des troubles psychiques (équivalents de maladies mais pour le moral):

  • en assistant à un meurtre, même en tuant soi-même.
  • en exploration
  • au changement cycle si son moral est bas

Chaque trouble psy a ses propres points invisibles. Ils doivent être enlevés (Médikit, Psy, médicaments, etc) pour guérir.

Si votre moral tombe à zéro, vous mourrez au changement de cycle de dépression fatale.