Points d'Action et de Mouvement: Difference between revisions

From eMushpedia
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
imported>S3d2n
No edit summary
Line 29: Line 29:
|'''Points de Mécanique'''
|'''Points de Mécanique'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Tech}}
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2 {{AP}} Rénover}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 1 {{AP}} Renforcer}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}
|{{Action|Réparer|1}} {{Action|Rénover|2}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action|Renforcer|1}} {{Action|Blinder|2}} {{Action|Enlever|1}} {{Action|Installer|2}}
|-
|-
|{{Compétence|Informaticien}}<br>{{Compétence|Polymath}}
|{{Compétence|Informaticien}}<br>{{Compétence|Polymath}}
Line 35: Line 35:
|'''Point d'Informatique'''
|'''Point d'Informatique'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}<br>1 {{PA|IT}}
| style=text-align:center;" |2 {{PA|IT}}<br>1 {{PA|IT}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}
|{{Action|Participer|2}}&nbsp;{{Action|Calculer|2}}&nbsp;{{Action|Analyser|2}}&nbsp;{{Action|Mettre à Jour NERON|2}}&nbsp;{{Action|Contacter Xyloph|2}}&nbsp;{{Action|Établir les Communications|2}}&nbsp;{{Action|Décoder un Signal Rebelle|2}}
|-
|-
|{{Compétence|Tireur}}
|{{Compétence|Tireur}}
Line 41: Line 41:
|'''Point de Tir'''
|'''Point de Tir'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Shoot}}
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: <Arme>}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}
| {{Action|Tirer: <Arme>|1}}&nbsp;{{Action|Tirer|1}}
|-
|-
|{{Compétence|Concepteur}}
|{{Compétence|Concepteur}}
Line 47: Line 47:
|'''Points de Nexus'''
|'''Points de Nexus'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Neron}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|-
|{{Compétence|Cuistot}}
|{{Compétence|Cuistot}}
Line 53: Line 53:
|'''Point de Cuisine'''
|'''Point de Cuisine'''
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
| style=text-align:center;" |4 {{PA|Cook}}
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}
|{{Action|Cuisiner|1}}&nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}
|-
|-
|{{Compétence|Botaniste}}
|{{Compétence|Botaniste}}
Line 59: Line 59:
|'''Point de Jardinage'''
|'''Point de Jardinage'''
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
| style=text-align:center;" |2 {{PA|Garden}}
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 2 {{AP}} Greffer}}
|{{Action|Arroser|1}}&nbsp;{{Action|Semer|2}}&nbsp;{{Action|Traiter|2}}&nbsp;{{Action|Greffer|2}}
|-
|-
|{{Compétence|Physicien}}
|{{Compétence|Physicien}}
Line 65: Line 65:
|'''Points de PILGRED'''
|'''Points de PILGRED'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Pilgred}}
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}
|{{Action|Participer|2}}
|-
|-
|{{Compétence|Infirmier}}
|{{Compétence|Infirmier}}
Line 71: Line 71:
|'''Point de Soin'''
|'''Point de Soin'''
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
| style=text-align:center;" |1 {{PA|Heal}}
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}
|{{Action|Soigner|2}}&nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&nbsp;{{Action|Vacciner|1}}
|}
|}



Revision as of 15:38, 29 November 2025

Points d'Action

Général

Les Points d'Action Point d'Action sont l'une des principales ressources d'un personnage.

  • La plupart des actions coûtent 1-2 Point d'Action, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de Point d'Action.
  • Les Point d'Action peuvent être convertis en Point de Mouvement au passage d'une porte, mais pas l'inverse (1 Point d'Action → 3 Point de Mouvement dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour Icon Terrence dont le statut Icon Handicapé Moteur fait qu'il ne récupère qu'un Point de Mouvement lors de la conversion).
  • Le coût en Point d'Action de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains traits de caractères, ou encore certaines compétences.
  • La limite de Point d'Action est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence LéthargieLéthargie et le projet icon Isolateur phonique.

Obtention

Chaque personnage régénère 1 Point d'Action au début de chaque cycle.

  • Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 Point d'Action supplémentaire. Le statut Icon Hyperactif de Icon Chao l'empêche de bénéficier de ce gain.
  • Certaines compétences, certains traits de caractères, certaines maladies peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative.
  • Il est aussi possible de regagner des Point d'Action en mangeant, buvant ou en prenant des médicaments Icon TODO: Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.
  • Accepter une mission du commandant permet aussi de régénérer 3 Point d'Action ou 6 Point d'Action pour une personne possédant la compétence dévotion.

Augmentation de la Difficulté

Dépenser des Point d'Action ou des points d'action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu'un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d'actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de "gâcher" des Point d'Action ou des points d'action spéciaux (par exemple Cook Point) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.

Points d'Action Spéciaux

Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d'action spéciaux, au lieu des Point d'Action génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines compétences. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en Point d'Action de l'action. Les points d'actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les Point d'Action. La limite de chaque point d'action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.

Compétence Point Gain / Jour Actions & Nombre de Point d'Action Remplacés
TechnicienTechnicien Repair Point Points de Mécanique 1 Repair Point Point d'Action Réparer Point d'Action Rénover 2~4 Point d'Action Démonter Point d'Action Renforcer Point d'Action Blinder Point d'Action Enlever Point d'Action Installer
InformaticienInformaticien
PolymathePolymathe
IT Point Point d'Informatique 2 IT Point
1 IT Point
Point d'Action Participer Point d'Action Calculer Point d'Action Analyser Point d'Action Mettre à Jour NERON Point d'Action Contacter Xyloph Point d'Action Établir les Communications Point d'Action Décoder un Signal Rebelle
TireurTireur Free Shot Point de Tir 2 Free Shot Point d'Action Tirer: <Arme> Point d'Action Tirer
ConcepteurConcepteur NERON Project Point Points de Nexus 2 NERON Project Point Point d'Action Participer
CuistotCuistot Cook Point Point de Cuisine 4 Cook Point Point d'Action Cuisiner Point d'Action Hypergeler
BotanisteBotaniste Gardening Point Point de Jardinage 2 Gardening Point Point d'Action Arroser Point d'Action Semer Point d'Action Traiter Point d'Action Greffer
PhysicienPhysicien PILGRED Repair Point Points de PILGRED 1 PILGRED Repair Point Point d'Action Participer
InfirmierInfirmier Free Healing Action Point de Soin 1 Free Healing Action Point d'Action Soigner Point d'Action Se Soigner Point d'Action Vacciner

Points de Mouvement

Général

Les points de mouvement Point de Mouvement sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l'intérieur d'une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 Point de Mouvement, avec pour exception Icon Terrence qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les Point d'Action, la limite maximale de Point de Mouvement est de 12.

Obtention

Chaque personnage régénère un Point de Mouvement au début de chaque cycle. Le statut Icon Hyperactif de Icon Chao lui fait gagner un Point de Mouvement supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des Point d'Action. La conversion se fait automatiquement lorsqu'un personnage se déplace dans une autre salle alors qu'il n'a aucun Point de Mouvement, mais possède au moins un Point d'Action. Un Point d'Action est alors transformé en 3 Point de Mouvement (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: compétences, traits de caractères, maladies, objets et médicaments Icon TODO: Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée.