Plan du vaisseau: Difference between revisions

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Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
{{Navbox Pièces du Daedalus}}
 
[[Image:minimap.png|frame]]Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}).  
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}).  
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: <code>Dortoir Alpha (2)</code> signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).<ref>''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8</ref>
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: <code>Dortoir Alpha (2)</code> signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).<ref>''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8</ref>
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair<span style="color:#1ebce4>▮</span> entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.
 
[[Image:minimap.png|frame]]
 
 
{| style="text-align:center"
|+ Avant ↑
|-
|  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B Avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Pont]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Avant ||
|-
| || colspan="3" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] avant ||
|-
| || style="background-color:#c2f3fc" | [[Laboratoire]] || style="background-color:#bdcae0; border: solid #bdcae0;" |  || style="background-color:#c2f3fc" | [[Jardin]] ||
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B centre || style="background-color:#c2f3fc" | [[Infirmerie]] || style="background-color:#bdcae0;" | || style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] avant || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A Centre
|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Beta || colspan="3" style="background-color:#a5b3d9" | [[Couloir]] central || rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Alpha
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] B centre || style="background-color:#c2f3fc" | [[Réfectoire]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] A centre
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Dortoir]] B || style="background-color:#c2f3fc" | [[Nexus]] || style="background-color:#c2f3fc" | [[Dortoir]] A
|-
| colspan="4" style="background-color:#bdcae0" | [[Couloir]] arrière || rowspan="4" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie]] Alpha 2
|-
| rowspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Baie Icarus]] || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] B arrière || ∅ || rowspan="2" style="background-color:#c2f3fc" | [[Stockage]] A arrière
|-
| ∅
|-
| rowspan="2" colspan="3" style="background-color:#c2f3fc" | [[Salle des moteurs]]<br><br>
|-
| style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] B arrière || style="background-color:#c2f3fc" | [[Tourelle]] A arrière
|}




De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune.
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune<span style="color:#d8c710">▮</span>.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en orange<span style="color:#c39433">▮</span>, dans la pièce où il se trouve.
* Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le [[Pont]].
* Certains équipements cassés seront affichés avec une croix <span style="color:#c39433">🞮</span> (par exemple, les caméras ou le sofa).




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* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués.  
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués.  
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !


== Les portes ==
== Les portes ==
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau.  
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau.  
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir.  
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir.  
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf exceptions<ref>https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637</ref>), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]<ref>https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637</ref>), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.


== Pièces principales du Daedalus ==
== Pièces principales du Daedalus ==

Revision as of 14:53, 15 November 2025


Tant que vous possédez votre iTrackie iTrackie sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:

  • Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
  • La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le icon Protocole ACTOPI).
  • Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: Dortoir Alpha (2) signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).[1]
  • Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.


De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:

  • Chaque porte cassée et signalée est indiquée en jaune.
  • Lorsqu'un incendie est signalé, la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
  • Un équipement cassé et signalé est indiqué en orange, dans la pièce où il se trouve.
  • Certains équipements cassés seront affichés avec une croix 🞮 (par exemple, les caméras ou le sofa).


Les étagères

Dans absolument chaque pièce, vous trouverez une étagère qui contient tous les objets présents dans la pièce en question.

  • Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
  • Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués.
  • Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un Icon Mush PiégeurPiégeur !


Les portes

Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau.

  • Il coûte 1 Point de Mouvement pour les franchir.
  • Elles peuvent se casser naturellement (sauf exceptions[2]), via un sabotage PortierPortier ou une explosion de Grenade Grenade.

Pièces principales du Daedalus

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.

Pièce Particularités Objets importants Equipement Particuliarités Etat de propreté requis Utilité
Pont Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de iTrackie iTrackie. Tabulatrice Tabulatrice. Terminal de Commandement Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du Bidouilleur Bidouilleur. Indifférent Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
Centre de Communication Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions Propre Permet de contacter les bases rebelles, décoder la Xyloph BDD, mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
Terminal Astro Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète. Conseillé Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
Laboratoire Il est conseillé d'y laisser le Tablier intachable Tablier Schrödinger Schrödinger Laboratoire de recherches Salissant, verrouillable Propre Permet de faire progresser les Recherches
Nexus Cœur de NERON Propre Permet de faire progresser les Projets