Plan du vaisseau: Difference between revisions
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imported>Septembre m minifix modèle |
imported>Septembre m eMush v0.15 : le compte des joueurs apparaît dans la minimap 🎉 |
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* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom. | * Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom. | ||
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). | * La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). | ||
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: <code>Dortoir Alpha (2)</code> signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).<ref>''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8</ref> | |||
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement. | * Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement. | ||
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Revision as of 17:10, 2 November 2025
Tant que vous possédez votre
iTrackie sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
- Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
- La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le icon Protocole ACTOPI).
- Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex:
Dortoir Alpha (2)signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce).[1] - Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.

| Tourelle B Avant | Pont | Tourelle A Avant | ||
| Couloir avant | ||||
| Laboratoire | Jardin | |||
| Tourelle B centre | Infirmerie | Stockage avant | Tourelle A Centre | |
| Baie Beta | Couloir central | Baie Alpha | ||
| Stockage B centre | Réfectoire | Stockage A centre | ||
| Dortoir B | Nexus | Dortoir A | ||
| Couloir arrière | Baie Alpha 2 | |||
| Baie Icarus | Stockage B arrière | ∅ | Stockage A arrière | |
| ∅ | ||||
| Salle des moteurs | ||||
| Tourelle B arrière | Tourelle A arrière | |||
De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:
- Chaque porte cassée et signalée est indiquée en jaune.
- Lorsqu'un incendie est signalé, la pièce où il se trouve est teintée en rouge.
- Un équipement cassé et signalé est indiqué en jaune, dans la pièce où il se trouve.
- Lorsque les communications sont interrompues, une croix s'affiche sur le Pont.
Les étagères
Dans absolument chaque pièce, vous trouverez une étagère qui contient tous les objets présents dans la pièce en question.
- Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.
- Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d'apparition attribués.
- Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un Icon Mush
Piégeur !
Les portes
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau.
- Il coûte 1
pour les franchir. - Elles peuvent se casser naturellement (sauf exceptions[2]), via un sabotage
Portier ou une explosion de
Grenade.
Pièces principales du Daedalus
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
| Pièce | Particularités | Objets importants | Equipement | Particuliarités | Etat de propreté requis | Utilité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pont | Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de |
Terminal de Commandement | Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du |
Indifférent | Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden. | |
| Centre de Communication | Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions | Propre | Permet de contacter les bases rebelles, décoder la Xyloph BDD, mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio. | |||
| Terminal Astro | Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète. | Conseillé | Permet de scanner les planètes, et de les analyser. | |||
| Laboratoire | Il est conseillé d'y laisser le |
Laboratoire de recherches | Salissant, verrouillable | Propre | Permet de faire progresser les Recherches | |
| Nexus | Cœur de NERON | Propre | Permet de faire progresser les Projets |