Pannes: Difference between revisions

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|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
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|[[Fichier:Fire.png|link=Incendies]] '''[[Incendies]]'''
|Annoncé
|Annoncé
|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
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* Fume.
* Fume.


Les objets ont un attribut '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.
Les objets ont un attribut [[Fichier:Icon-att-small.png]] '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.


Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.
Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.
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Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.


Ils ne regagnent plus de '''Charges''' à chaque cycle.
Ils ne regagnent plus de {{Charges}} '''Charges''' à chaque cycle.


Pannes particulières :
Pannes particulières :


* Les '''Réservoirs d'oxygène''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
* Les '''[[Stockage|Réservoirs d'oxygène]]''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
* Le '''Simulateur de gravité''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte.
* Le '''[[Laboratoire|Simulateur de gravité]]''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte.
* Le '''[[Communications|Centre de Communication]]''' coupe la '''Liaison''' avec Sol.
* Le '''[[Pont|Centre de Communication]]''' coupe la '''Liaison''' avec Sol.
* Les équipements à '''Charges''' comme les '''Tourelles''' ou '''Patrouilleurs''' affichent 0  et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne.
* Les équipements à {{Charges}} '''Charges''' comme les '''[[Tourelle|Tourelles]]''' ou '''[[Baie|Patrouilleurs]]''' affichent 0  et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne.
* Les {{Objet|Caméra}} en panne ne peuvent être enlevées.
* Les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' en panne ne peuvent être enlevées.
* Les '''patrouilleurs''' et le Pasiphae nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien}}s les réparent gratuitement.
* Les '''patrouilleurs''' et le [[Baie|Pasiphae]] nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien|16}}s les réparent gratuitement.


== Réparation ==
== Réparation ==
{{PA|Tech}}  '''1  '''{{PA}} '''Réparer''' (%)(msg).
{{Action|Réparer|1|Tech}} permet de tenter une réparation
 
* Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
La '''Réussite''' de base dépend de l'équipement ou objet.
* La {{Objet|Clé à molette|16}} et le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} procurent un bonus de 50%(×).
 
* Être {{Compétence|Technicien}} double vos chances de succès.
La  {{Objet|Clé à molette}} et le {{Objet|Décapsuleur alien}} procurent un bonus de 50%(×).
* Les  {{Objet|Drone de soutien|16}}'''s''' peuvent réparer automatiquement.
 
Être {{Compétence|Technicien}} procure un bonus de 100%(×).
 
Ces bonus sont cumulables.
 
Les   '''{{Objet|Drone de soutien}}s''' peuvent réparer automatiquement.


== Cas spéciaux ==
== Cas spéciaux ==
La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan}} n'ont rien à voir.
La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan|16}} n'ont rien à voir.
 
Les portes ne sont pas annoncées.


Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte . Mais elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.
Les portes cassées ne sont pas annoncées.
* Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
* Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.

Revision as of 21:42, 5 January 2026

Il y aura souvent des équipements endommagés ou des objets cassés à réparer à bord.

Causes

Cause Annoncé par NERON Détails
Vaisseaux Annoncé Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
link=Incendies Incendies Annoncé Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
Mush non Peuvent Saboter tout équipement dans leur pièce avec SaboteurSaboteur
Tirs de Grenade et Lance-roquette non Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce.
Surcharges électriques non Endommagent les équipements dans la pièce.
Pannes spontanées Annoncé Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même.

Visibilité

Tout équipement endommagé :

  • S'il est annoncé par NERON, c'est immédiat mais sans préciser l'endroit.
  • Est compté dans les alertes.
  • Peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui sera annoncé par NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser l'équipement.
  • Fume.

Les objets ont un attribut Fichier:Icon-att-small.png Cassé visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.

Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.

Effets

Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.

Ils ne regagnent plus de Charges Charges à chaque cycle.

Pannes particulières :

Réparation

Point d'Action ou Repair Point Réparer permet de tenter une réparation

  • Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
  • La Clé à molette Clé à molette et le Décapsuleur alien Décapsuleur alien procurent un bonus de 50%(×).
  • Être TechnicienTechnicien double vos chances de succès.
  • Les  Drone de soutien Drones peuvent réparer automatiquement.

Cas spéciaux

La remise en état du PILGRED ou l'assemblage de Plan Plan n'ont rien à voir.

Les portes cassées ne sont pas annoncées.

  • Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
  • Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.