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|Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent. | |Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent. | ||
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|Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent. | |Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent. | ||
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* Fume. | * Fume. | ||
Les objets ont un attribut '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés. | Les objets ont un attribut [[Fichier:Icon-att-small.png]] '''Cassé''' visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés. | ||
Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie. | Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie. | ||
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Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques. | Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques. | ||
Ils ne regagnent plus de '''Charges''' à chaque cycle. | Ils ne regagnent plus de {{Charges}} '''Charges''' à chaque cycle. | ||
Pannes particulières : | Pannes particulières : | ||
* Les '''Réservoirs d'oxygène''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle. | * Les '''[[Stockage|Réservoirs d'oxygène]]''' en perdent 1 unité chacun à chaque cycle. | ||
* Le '''Simulateur de gravité''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte. | * Le '''[[Laboratoire|Simulateur de gravité]]''' nuit fortement au gain de {{PM}} et dispose de sa propre alerte. | ||
* Le '''[[ | * Le '''[[Pont|Centre de Communication]]''' coupe la '''Liaison''' avec Sol. | ||
* Les équipements à '''Charges''' comme les '''Tourelles''' ou '''Patrouilleurs''' affichent 0 et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne. | * Les équipements à {{Charges}} '''Charges''' comme les '''[[Tourelle|Tourelles]]''' ou '''[[Baie|Patrouilleurs]]''' affichent 0 et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne. | ||
* Les {{Objet|Caméra}} en panne ne peuvent être enlevées. | * Les {{Objet|Caméra|16}}'''s''' en panne ne peuvent être enlevées. | ||
* Les '''patrouilleurs''' et le Pasiphae nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien}}s les réparent gratuitement. | * Les '''patrouilleurs''' et le [[Baie|Pasiphae]] nécessitent 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} pour être réparés, mais les {{Objet|Drone de soutien|16}}s les réparent gratuitement. | ||
== Réparation == | == Réparation == | ||
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* Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables. | |||
* La {{Objet|Clé à molette|16}} et le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} procurent un bonus de 50%(×). | |||
* Être {{Compétence|Technicien}} double vos chances de succès. | |||
* Les {{Objet|Drone de soutien|16}}'''s''' peuvent réparer automatiquement. | |||
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== Cas spéciaux == | == Cas spéciaux == | ||
La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan}} n'ont rien à voir | La remise en état du '''[[PILGRED]]''' ou l'assemblage de {{Objet|Plan|16}} n'ont rien à voir. | ||
Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte . | Les portes cassées ne sont pas annoncées. | ||
* Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte. | |||
* Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte. | |||
Revision as of 21:42, 5 January 2026
Il y aura souvent des équipements endommagés ou des objets cassés à réparer à bord.
Causes
| Cause | Annoncé par NERON | Détails |
|---|---|---|
| Vaisseaux | Annoncé | Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent. |
| link=Incendies Incendies | Annoncé | Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent. |
| Mush | non | Peuvent Saboter tout équipement dans leur pièce avec |
| Tirs de Grenade et Lance-roquette | non | Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce. |
| Surcharges électriques | non | Endommagent les équipements dans la pièce. |
| Pannes spontanées | Annoncé | Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même. |
Visibilité
Tout équipement endommagé :
- S'il est annoncé par NERON, c'est immédiat mais sans préciser l'endroit.
- Est compté dans les alertes.
- Peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui sera annoncé par NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser l'équipement.
- Fume.
Les objets ont un attribut Fichier:Icon-att-small.png Cassé visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés.
Toutefois certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie.
Effets
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.
Ils ne regagnent plus de
Charges à chaque cycle.
Pannes particulières :
- Les Réservoirs d'oxygène en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
- Le Simulateur de gravité nuit fortement au gain de
et dispose de sa propre alerte. - Le Centre de Communication coupe la Liaison avec Sol.
- Les équipements à
Charges comme les Tourelles ou Patrouilleurs affichent 0 et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne. - Les
Caméras en panne ne peuvent être enlevées. - Les patrouilleurs et le Pasiphae nécessitent 1
Débris métalliques pour être réparés, mais les
Drones les réparent gratuitement.
Réparation
permet de tenter une réparation
- Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
- La
Clé à molette et le
Décapsuleur alien procurent un bonus de 50%(×). - Être
Technicien double vos chances de succès. - Les
Drones peuvent réparer automatiquement.
Cas spéciaux
La remise en état du PILGRED ou l'assemblage de
Plan n'ont rien à voir.
Les portes cassées ne sont pas annoncées.
- Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
- Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.