Jardinage: Difference between revisions

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== Objets ==
Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l'autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l'oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.
 
=== Plants et Fruits ===
↳<small>Voir [[Plantes]]</small>
 
=== Fruits Aliens ===
Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}.
 
↳<small>Voir [[Fruits Aliens]]</small>
 
=== HydroPots ===
Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants.
 
↳<small>Voir [[Hydropot]]</small>


== Créer un Plant ==
== Créer un Plant ==
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[[Fichier:Objet-pot.jpg|framed]]{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}
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== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :
* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves. 
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}
L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.<br>''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.<br>''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''
Même s'ils cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.
== Mort ==
Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue. 
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}. 
Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==
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</div>{{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut.   
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* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).
* Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action '''Traiter''' (qui coûte davantage de {{AP}}, voir plus haut).
== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est '''pas''' [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] ''Jeune Plant'', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] ''Malade'' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] ''Desséché'' :
* {{Oxygène}} Une unité d’'''oxygène''', directement ajoutée aux réserves. 
* {{Satiété}} 1 fruit de son espèce sauf s'il a [[Fichier:statut-plante-soif.png]] ''Soif''. {{Info Inline|Texte=Un plant au [[Jardin]] avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.}}




L’ordre exact au changement de jour est :
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.<br>''Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.''
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''.<br>''Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.''


== Voir aussi ==


Même s'ils cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.
* '''[[image:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]]'''
 
* Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}. {{QuickLink|Fruits Aliens}}
== Mort ==
* Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants. {{QuickLink|Hydropot}}
 
Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue. 
* Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.
* Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son {{Objet|Hydropot|16}}
 
Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.

Revision as of 19:43, 2 December 2025

Bien que plutôt simple, le jardinage est essentiel à l'autonomie du vaisseau, contribuant à maintenir l'oxygène, les vivres et le moral au beau fixe.

Créer un Plant

Icon Salissant: ces deux actions sont salissantes

Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

Point d'Action ou Gardening Point Semer un fruit.


Point d'Action ou Gardening Point Greffer: <fruit> un fruit sur un plant existant.

Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.


framed

Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.


Production

Chaque plant produit au changement de jour, s'il n'est pas Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant, Fichier:statut-plante-malade.png Malade ou Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché :


L’ordre exact au changement de jour est :

  1. Devient adulte si son âge de maturation est atteint.
    Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.
  2. Produit s’il est adulte et en bonne santé.
  3. S’assèche et peut éventuellement devenir Malade.
    Donc tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.


Même s'ils cachés, les plants produisent des fruits et de l’oxygène s'ils remplissent les conditions ci-dessus.


Mort

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue.

  • Lorsqu’un plant meurt, il laisse un Hydropot Hydropot vide.
  • Un plant peut également être détruit par un incendie et laissera son Hydropot Hydropot.

Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.


Caractéristiques

Seuls les BotanisteBotaniste, CuistotCuistot ou Icon Mush peuvent voir les effets des fruits.

Les BotanisteBotaniste peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 Gardening Point Points de Jardinage journaliers.



« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »

Tout nouveau plant commence avec le statut Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant avec deux attributs :

Intitulé Base Si au Jardin
Âge Commence à 0, ou à 1 si Greffé.
  • Augmente de 1 par cycle.
  • Visible par tous sous forme de Charges Charges.
Si icon Couveuse hydroponique :
  • Augmente de 2 par cycle.
  • Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
Âge de maturation Dépend de l’espèce et de la partie.
  • Invisible, mais un BotanisteBotaniste peut voir le temps restant 
    (dans combien de cycles il sera atteint).
Si icon Nano-coccinelles :
  • réduit de 4 cycles.

Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient adulte :

Un Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché.



“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir Fichier:statut-plante-malade.png Malade. Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour.

Point d'Action ou Gardening Point TraiterIcon Salissant: forte chance! permet d’enlever ce statut.

  • Il est conseillé de traiter un plant au cycle 8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.



“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.”

Un plant a le statut Fichier:statut-plante-soif.png Soif s’il n’a pas été arrosé le jour même. Il ne produira pas de fruit au changement de jour.

Point d'Action ou Gardening Point Arroser permet d’enlever ce statut.

  • Si vous avez des Gardening Point, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action Traiter (qui coûte davantage de Point d'Action, voir plus haut).



“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché. Un plant Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché mourra au changement de jour.

Arroser un plant Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché ne lui donne pas le statut Fichier:statut-plante-soif.png Soif.

Point d'Action ou Gardening Point Arroser permet d’enlever ce statut.

  • Si vous avez des Gardening Point, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action Traiter (qui coûte davantage de Point d'Action, voir plus haut).


Voir aussi