Jardinage: Difference between revisions

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=== Plants et Fruits ===
=== Plants et Fruits ===
↳<small>Voir [[Plantes]]</small>
↳<small>Voir [[Plantes]]</small>
=== Fruits Aliens ===
Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les {{Objet|Banane|16}}.
↳<small>Voir [[Fruits Aliens]]</small>


=== HydroPots ===
=== HydroPots ===
Les  {{Objet|Hydropot}} sont indispensables pour multiplier les plants.
Les {{Objet|Hydropot|16}} sont indispensables pour multiplier les plants.


↳<small>Voir [[Hydropot]]</small>
↳<small>Voir [[Hydropot]]</small>
== Créer un Plant ==
Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :
* {{Action|Semer|2|Garden}} — S’effectue sur un fruit. Un {{Objet|Hydropot|16}} vide doit être présent en étagère. Le fruit et l’{{Objet|Hydropot|16}} sont alors convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' correspondant.
* {{Action|Greffer: <fruit>|2|Garden}} — S’effectue sur un plant existant. Un fruit doit être présent dans l’inventaire.
** En cas de réussite, le plant et le fruit sont convertis en [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' (âge 1) du fruit utilisé.
** En cas d’échec, le plant meurt et le fruit est perdu. La greffe échoue si vous êtes [[Fichier:statut-sale.png]] '''Sale''', ou si le plant est [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', en [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''. 
Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.
{{Info|Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.}}


== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==
Les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.
Seuls les {{Compétence|Botaniste}}, {{Compétence|Cuistot}} ou {{Personnage|Mush}} peuvent voir les effets des fruits.


Seuls les {{Compétence|Botaniste}} peuvent voir en plus le temps de maturation restant des plants.
Les {{Compétence|Botaniste}} peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 {{PA|Garden}} '''Points de Jardinage''' journaliers.
* Ils dispose de plus de 2 {{PA|Garden}}  '''Points de Jardinage''' par jour.


=== Jeune ===
=== Jeune ===
<blockquote>''« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »''</blockquote>
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
Tout nouveau plant commence avec le statut [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
<blockquote>''“Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation.”''</blockquote>


{| style="vertical-align:super;"
{| style="vertical-align:super;"
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|-
| style="width:600px" | Avec :
| style="width:600px" | Avec :
* Un '''âge'''. Commence à 0, ou 1 si '''Greffé'''. Augmente de 1 par cycle. Visible à tous en compteur de {{Charges}} '''Charges'''.  
* Un '''âge'''. Commence à 0, ou à 1 si '''Greffé'''. Augmente de 1 par cycle. Visible par tous sous forme de {{Charges}} '''Charges'''.
* Un '''âge de maturation'''. Dépend de l'espèce et de la partie.
* Un '''âge de maturation'''. Dépend de l’espèce et de la partie.
** Invisible mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
** Invisible, mais un '''{{Compétence|Botaniste}}''' peut voir le '''temps restant''' (dans combien de cycles il sera atteint).
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| style="width:300px; border-color: #e3fae9;border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''<br>avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Couveuse hydroponique]]'' :
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* L'âge augmente de 2 par cycle.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi vers le bas.
* Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
* L'âge de maturation est inchangé.
* L’âge de maturation est inchangé.
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| style="width:50px" |
| style="width:300px;border-color: #e3fae9;border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''<br>avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
| style="width:300px; border-color: #e3fae9; border-style: solid;" | Si dans le '''[[Jardin]]'''
* L'âge de maturation est réduit de 4 cycles.<br><br><br><br>
avec le [[Liste des projets|projet]] ''[[Nano-coccinelles]]'' :
* L’âge de maturation est réduit de 4 cycles.<br><br><br><br>
|}
|}


 
Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient '''adulte''' :
Une fois l'âge de maturation atteint le plant  devient '''adulte''' :
* Perd l’état [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant'''.
* Perd l'état '''Jeune Plant'''.
* Perd ses décomptes d’âge.
* Perd ses décomptes d'âge.
* Devient '''Productif'''.
* Devient '''Productif'''.


{{Info|Les jeunes ne produisant de toutes façons rien, il est inutile de les entretenir, sauf [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}
{{Info|Un [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''' ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.}}


== Végétaux Alien ==
=== Malade ===
Tout végétal autre que {{Objet|Bananier|16}} est dit '''Alien''' (attribut invisible) :
<blockquote>''“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.''</blockquote>
* Chaque plant '''Semé''' donne le triomphe '''Naturaliste''' à  {{Personnage|Ian}}.  Les greffes ne comptent pas.
* Chaque espèce vivante donne le triomphe  '''Biodiversité''' à l'arrivée sur  '''Eden'''.
* Chaque fruit consommé donne un bonus plus fort avec {{Compétence|Frugivore}}.
* Le fruit peut être trouvé en  '''Exploration'''.
* Ces végétaux '''[[Plantes#Aliens|Aliens (voir liste)]]''' ont des caractéristiques aléatoires par partie.
** Il ne semble pas y avoir d'équilibrage, un végétal peut être bon ou mauvais partout.


=== Statistiques ===
À chaque changement de cycle, un plant peut devenir [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade'''. 
Probabilités approximatives d'après les stats :
Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour. 
{| class="wikitable"
L’action {{Action|Traiter|2|Garden}} permet d’enlever ce statut. 
|
===== Maturation =====
2 cycles 6,5%


4 cycles 7,5%
Il est conseillé de traiter un plant au C8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.


8 cycles 48%
=== Soif ===
<blockquote>''“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.” ''</blockquote>


12 cycles 17%
Un plant a le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' s’il n’a pas été arrosé le jour même. 
Un plant [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif''' ne produira pas de fruit au changement de jour. 
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut. 


16 cycles 5,5%
Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).


24 cycles 5,5%
=== Desséché ===
<blockquote>''“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.” ''</blockquote>


48 cycles 9,5%
S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''. 
|
Un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' mourra au changement de jour. 
===== PA =====
L’action {{Action|Arroser|1|Garden}} permet d’enlever ce statut. 
+ 1 {{PA}} 89,61%


+ 2 {{PA}} 9,74%
Si vous avez des {{AP|Garden}}, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action {{Action|Traiter|2|Garden}} (qui coûte davantage de {{AP}}).


+ 3 {{PA}} 0,65%
{{Info|Arroser un plant [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ne lui donne pas le statut [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''.}}


===== Moral =====
== Production ==
70% +1 {{Moral}}


30% sans {{Moral}}
Chaque plant produit au changement de jour :
|
===== Nombre d'effets =====
Autres que {{Moral}} et {{PA}} .


0 Effet 41,56%
* Une unité {{Oxygène}} d’'''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves. 
Sauf s'il est [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''' ou [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché'''.
* 1 fruit de son espèce. 
Sauf s'il est [[Fichier:statut-plante-jeune.png]] '''Jeune Plant''', [[Fichier:statut-plante-malade.png]] '''Malade''', [[Fichier:statut-plante-desséchée.png]] '''Desséché''' ou [[Fichier:statut-plante-soif.png]] '''Soif'''. 
Un plant au '''Jardin''' avec la {{Projet|Lampes à chaleur}} a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.


1 Effet 41,56%
L’ordre exact au changement de jour est :


2 Effets 12,99%
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint. 
Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' s’il est adulte et en bonne santé.
# S’'''assèche''' et peut éventuellement devenir '''Malade'''. 
Tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.


3 Effets 2,60%
Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’{{Oxygène}}.


4 Effets 1,30%
== Mort ==
 
===== Type des effets =====
6,45% +1 PA
 
54,84% Guérie
 
38,71% Provoque
 
===== % des effets =====
0,81% “25%“
 
1,61% “30%“
 
5,65% “35%“
 
4,03% “40%“
 
3,23% “45%“
 
7,26% “50%“
 
3,23% “55%“
 
5,65% “60%“
 
3,23% “65%“
 
0,81% “70%“
 
64,52% Sans %
 
===== Délais des effets =====
Toujours en “Provoque”.
 
Typiquement 4 à 15 cycles.
|
===== Maux =====
Sur lesquels portent les effets.
 
'''[[Liste des maladies|Maladies]]'''
 
4,31% Acouphènes Extrême
 
0,00% Allergie au chat
 
0,86% Allergie au mush
 
3,45% Carence en vitamines
 
1,72% Éruption cutanée
 
10,34% Gastro Entérite
 
3,45% Grippe
 
0,86% Infection aïgue
 
6,03% Infection fongique
 
0,86% Intoxication alimentaire
 
9,48% Migraine
 
6,03% Morsure Noire
 
1,72% Nausée légère
 
4,31% Rage spatiale
 
1,72% Reflux Gastriques
 
5,17% Rhume
 
1,72% Rubéole
 
0,00% Syphilis
 
4,31% Tempête sinusale
 
0,00% Variole
 
3,45% Verdoiement
 
11,21% Vers Solitaire
 
81,03% Sous-total maladies
 
'''[[Liste des troubles psychiques|Troubles]]'''
 
1,72% Agoraphobie
 
0,00% Ailurophobie
 
1,72% Coprolalie
 
1,72% Crise Paranoïaque
 
2,59% Crabisme
 
2,59% Dépression
 
1,72% Episodes Psychotiques
 
2,59% Migraine Chronique
 
0,00% Phobie des armes
 
0,00% Spleen
 
3,45% Vertige
 
0,86% Vertige chronique
 
18,97% Sous-total troubles
|}
 
== Actions ==
Le plant ou l'HydroPot doit toujours être en étagère pour agir avec.
 
Un plant porté en continu ne peut donc pas avoir été entretenu.
 
=== Arroser ===
À chaque changement de  '''Jour''', un plant s'  '''Assèche''' :
{| class="wikitable"
|Début
| colspan="2" |(rien)
|Le plant va bien.
|-
| +1 Jour
|
|'''Soif'''
|“Cette plante a '''Soif''', elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra '''Desséchée'''.”
|-
| +2 Jours
|
|'''Désséché'''
|“Cette plante est '''Desséchée''', elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”
|-
| +3 Jours
| colspan="2" |n/a
|Le plant est '''Mort'''.
|}
Sur un plant asséché en étagère :
 
{{PA|Garden}}  '''1''' {{PA}}''' Arroser'''  Soigne les 2 états.
 
Il est plus rentable d'utiliser les  '''Point de Jardinage''' à autre chose.
 
=== Traiter ===
À chaque changement de '''Cycle''', un plant a 3% de risque de devenir :
{| class="wikitable"
|
|'''Malade'''
|“Cette plante est '''Malade''', elle ne produira ni fruits ni oxygène.”
|}
Sur un tel plant en étagère :
 
{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}} Traiter'''  Enlève l'état.
 
Il peut retomber malade avant le changement de jour.
 
Plus on attend tard pour traiter, moins ça risque d'arriver.


=== Semer ===
Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue. 
Sur un fruit avec  '''HydroPot''' vide en étagère :
Lorsqu’un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot|16}} vide.


{{PA|Garden}}  '''2 {{PA}}  Semer'''  : Convertit le fruit en  '''Jeune plant''' correspondant dans le pot.
Un plant peut également être détruit (ainsi que son {{Objet|Hydropot|16}}) par un incendie.   
 
Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.
=== Greffer ===
Sur un plant avec un fruit en inventaire :
 
  {{PA|Garden}}  '''2 {{PA}} Greffer : ''Nom-du-fruit'''''
 
* Réussi : Convertit la plante en  '''Jeune plant''' du fruit (disparu), avec 1  d'âge (non affecté par la '''Couveuse hydroponique''').
* Raté si on est  '''Sale''', si le plant est  '''Malade''',  en '''Soif''' ou  '''Desséché''',  Le fruit peut être  '''dégradé''' et on peut être  '''malade''', cela ne gêne pas.  Le plant '''Meurt''', le fruit est perdu.
 
Tuer un plant par greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas requérir d'être propre.
 
== Production ==
Chaque plant produit au changement de jour :
 
* Une unité {{Oxygène}} d' '''Oxygène''', directement ajoutée aux réserves.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''' ou  '''Desséché'''.
* 1 fruit de son espèce.  Sauf si  '''Jeune Plant''',  '''Malade''',  '''Desséché''' ou en  '''Soif'''.  Si au  '''Jardin''' avec le  [[Liste des projets|projet]]  '''Lampes à chaleur''', une chance sur 2 d'en produire un supplémentaire.
 
L'ordre exact au changement de jour est :
 
# Devient '''adulte''' si son âge de maturation est atteint.  Donc un plant semé au cycle 1 et maturant en 8 cycles sera adulte et aura produit dès le cycle 1 du lendemain.
# '''Produit''' si adulte et en bonne santé.
# S' '''Assèche''' et éventuellement tombe  '''Malade'''Donc tomber malade à ce moment n'empêche pas la production.
 
Produisent même cachés. C'est donc un moyen de les retrouver ou de les protéger des coéquipiers.
 
== Mort ==
Lorsqu'un plant meurt, il laisse un {{Objet|Hydropot}} vide.

Revision as of 18:58, 29 November 2025

Objets

Plants et Fruits

Voir Plantes

Fruits Aliens

Les fruits aliens sont tous les fruits autres que les Banane Banane.

Voir Fruits Aliens

HydroPots

Les Hydropot Hydropot sont indispensables pour multiplier les plants.

Voir Hydropot

Créer un Plant

Il est possible de créer un nouveau plant grâce aux actions suivantes :

Le statut du fruit ou le fait d’être porteur d’une maladie n’affectent pas la greffe.

Tuer un plant par une greffe ratée puis semer peut être plus rapide et plus économique que d'entretenir pour greffer, en plus de ne pas nécessiter d’être propre.

Caractéristiques

Seuls les BotanisteBotaniste, CuistotCuistot ou Icon Mush peuvent voir les effets des fruits.

Les BotanisteBotaniste peuvent en plus voir le temps de maturation restant des plants. Ils disposent également de 2 Gardening Point Points de Jardinage journaliers.

Jeune

« Cette plante est jeune. Elle ne produira ni oxygène ni fruits jusqu'à maturation. »

Tout nouveau plant commence avec le statut Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant.

Avec :
  • Un âge. Commence à 0, ou à 1 si Greffé. Augmente de 1 par cycle. Visible par tous sous forme de Charges Charges.
  • Un âge de maturation. Dépend de l’espèce et de la partie.
    • Invisible, mais un BotanisteBotaniste peut voir le temps restant (dans combien de cycles il sera atteint).
Si dans le Jardin

avec le projet Couveuse hydroponique :

  • L'âge augmente de 2 par cycle.
  • Le temps restant affiché est divisé par 2 et arrondi à l’inférieur.
  • L’âge de maturation est inchangé.
Si dans le Jardin

avec le projet Nano-coccinelles :

  • L’âge de maturation est réduit de 4 cycles.



Une fois l’âge de maturation atteint, le plant devient adulte :

Un Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant ne produisant de toute façon rien, il est inutile de l’entretenir, sauf s’il est Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché.

Malade

“Cette plante est Malade, elle ne produira ni fruits ni oxygène.”

À chaque changement de cycle, un plant peut devenir Fichier:statut-plante-malade.png Malade. Un plant malade ne produira ni fruit ni oxygène lors du changement de jour. L’action Point d'Action ou Gardening Point Traiter permet d’enlever ce statut.

Il est conseillé de traiter un plant au C8 pour éviter qu’il ne redevienne malade avant le changement de jour.

Soif

“Cette plante a Soif, elle ne produira plus que de l'oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle deviendra Desséchée.”

Un plant a le statut Fichier:statut-plante-soif.png Soif s’il n’a pas été arrosé le jour même. Un plant Fichier:statut-plante-soif.png Soif ne produira pas de fruit au changement de jour. L’action Point d'Action ou Gardening Point Arroser permet d’enlever ce statut.

Si vous avez des Gardening Point, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action Point d'Action ou Gardening Point Traiter (qui coûte davantage de Point d'Action).

Desséché

“Cette plante est Desséchée, elle ne produira ni fruits ni oxygène. Si elle n'est pas arrosée, demain elle sera morte.”

S’il n’a pas été arrosé pendant un jour, un plant obtient le statut Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché. Un plant Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché mourra au changement de jour. L’action Point d'Action ou Gardening Point Arroser permet d’enlever ce statut.

Si vous avez des Gardening Point, il est conseillé d’effectuer en priorité l’action Point d'Action ou Gardening Point Traiter (qui coûte davantage de Point d'Action).

Arroser un plant Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché ne lui donne pas le statut Fichier:statut-plante-soif.png Soif.

Production

Chaque plant produit au changement de jour :

  • Une unité Oxygène d’Oxygène, directement ajoutée aux réserves.

Sauf s'il est Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant, Fichier:statut-plante-malade.png Malade ou Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché.

  • 1 fruit de son espèce.

Sauf s'il est Fichier:statut-plante-jeune.png Jeune Plant, Fichier:statut-plante-malade.png Malade, Fichier:statut-plante-desséchée.png Desséché ou Fichier:statut-plante-soif.png Soif. Un plant au Jardin avec la icon Lampes à chaleur a une chance sur deux d’en produire un supplémentaire.

L’ordre exact au changement de jour est :

  1. Devient adulte si son âge de maturation est atteint.

Un plant semé au cycle 1 et nécessitant 8 cycles pour mûrir sera adulte et produira dès le cycle 1 du lendemain.

  1. Produit s’il est adulte et en bonne santé.
  2. S’assèche et peut éventuellement devenir Malade.

Tomber malade à ce moment n’empêche pas la production.

Même cachés, les plants produisent des fruits et de l’Oxygène.

Mort

Un plant peut mourir s’il n'est pas arrosé pendant 2 jours ou si une greffe échoue. Lorsqu’un plant meurt, il laisse un Hydropot Hydropot vide.

Un plant peut également être détruit (ainsi que son Hydropot Hydropot) par un incendie. Il est donc recommandé de garder les plants sur des membres d’équipage lorsque les incendies deviennent fréquents.