Faim: Difference between revisions

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Le rationnement est en général peu nécessaire:
Le rationnement est en général peu nécessaire:
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1.  
* Les 32  '''{{Objet|Ration standard|16}}''' de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1.  
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]], elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine '''indéfiniment'''.
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s'ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.

Revision as of 08:54, 13 December 2025

La Faim concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs.

Satiété

Il existe un compteur invisible de Cook PointSatiété pour les humains :


À 3 Cook Point et plus, le personnage gagne le statut Satiété ventre plein (privé).

  • Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de Cook Point satiété.


Après exactement 24 cycles consécutifs à 0, on subit le statut icon affamé faisant perdre 1PV par cycle (statut privé).

  • Un Consommable (même sans Cook Point, sauf  médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la Cook Point apportée par le consommable ingéré.
  • Si le statut icon affamé descend votre vie à 0 PV, vous serez mort de Famine.
En résumé: un humain n'aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l'aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.

Optimisation

Le gain de Point d'Action via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 Cook Point :

  1. Autant de Café Café ou Citrouid Citrouid ou Anabolisant Anabolisant que l'on veut
  2. Un seul médicament
  3. Deux fruits (sauf citrouïds)
  4. En dernier, une Ration cuisinée Ration cuisinée ou Ration standard Ration standard à satiété

Gestion des stocks

Le rationnement est en général peu nécessaire:

De plus, même icon affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de Point d'Action cyclique.

Pour les Mush

Les Icon Mushs peuvent manger de la même façon que les humains [1]. Cependant, les aliments ne leur confèrent aucun Point d'Action et ils ne peuvent pas être affamés, bien qu'il existe quelques curiosités à ce sujet :

  • À plusieurs, ils peuvent déclencher l'alerte Famine.
  • Si un Icon Mush est vacciné, il est immédiatement icon affamé.
  • Un Mush utilisant TransfertTransfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  icon affamé.
Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.