Faim: Difference between revisions
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Il existe un compteur invisible de
Satiété :
- Il commence à 0
en début de partie. - Il augmente avec la plupart des Consommables.
- Il diminue de 1
par cycle (2
avec la maladie Vers Solitaire).
| Texte & Nom | Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Affamé | Environ 24 cycles sans consommer | Consommer | Chaque cycle enlève 1 . | |
| Satiété | Ventre Plein | Satiété à 3 ou plus | Satiété à 2 ou moins | Empêche de consommer, même les médicaments. |
Tant que le compteur est à 3 ou plus, on a le statut Ventre Plein empêchant de consommer quoi que ce soit, y compris des consommables sans
Satiété.
Après environ 24 cycles consécutifs à 0 , on subit le statut Affamé faisant perdre 1
par cycle.
N'importe quel Consommable (même sans Satiété, sauf Médicaments) remet automatiquement ce décompte à 0 + la
Satiété apportée par le ou les consommable(s) ingéré(s).
Si le statut Affamé descend votre vie à 0
, vous serez mort de Famine.
En pratique
Quelques exemples de cas courants pour un début de partie humain au Jour 1 Cycle 1 (J1C1), sans perturbations (soins ou pertes de
Points de Vie) :
| Situation | Disparition de | Apparition de | Mort par Famine |
|---|---|---|---|
| Tuto lancé sans manger | - | D'origine | J2C8 |
| Début normal | - | J4C1 | J5C8 |
| Ration mangée (4 ) | J1C3 | J4C5 | J6C5 |
| Café, 2 fruits et une ration consommés (6 ) | J1C5 | J4C7 | J6C7 |
Commencer au cycle 1 laisse peut-être un cycle de délai en moins.
Si le joueur est en Mode or il a 2
de plus, retardant d'autant de cycles sa mort.
Si le joueur subit une Secousse ou Plaque de métal (relativement probable sur quelques jours), cela accélère sa mort de 1 à 6 cycles.
Si la partie commence plus tard qu'au cycle 1, il faut retarder d'autant les comptes.
Si les retards font survivre un jour de plus, il faut compter 1
de régénération quotidienne, retardant d'un cycle la mort.
Mush
La faim fonctionne différemment chez les Mush. Ils ont directement le Ventre Plein avec n'importe quel Consommable, pour exactement 2 cycles, indépendamment de sa Satiété et ne ne sont jamais Affamé.
Plus précisément ils ne le voient pas et n'en ressentent pas les effets, mais s'ils ne mangent pas le statut est quand même présent avec ces conséquences:
- À plusieurs ils peuvent déclencher l'alerte Famine.
- Si un Mush est guéri, il est immédiatement Affamé.
- Un Mush utilisant
Transfert laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement Affamé.
Si un mush ingère n'importe quel consommable J1C1, le statut Ventre Plein disparaîtra J1C3.
Notes
Le gain de
via les Consommables peut être optimisé. Voici le plus que l'on puisse manger en 1 cycle, en étant à 0 :
- Autant de
Café ou
Citrouid ou
Anabolisant que l'on veut. - 1 Médicament.
- 2 Fruits (sauf citrouïds).
- En dernier une
Ration cuisinée ou
Ration standard à satiété.
Quiconque consomme 2 cafés, 2 fruits ou 2 anabolisants en 1 cycle est forcément humain.
Les 32
Ration standard de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu'au jour 11, cycle 1. Quant à la machine à café boostée par le
PILGRED, elle peut tenir 12 humains hors de famine indéfiniment.
De plus, même Affamé, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu'avec le regain de
cyclique.