Astrophysique: Difference between revisions
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* Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes. | |||
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* La planète trouvée est privée. | |||
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* Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”. {{Attention Inline|Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller.}} | |||
* Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances. | |||
* Si l'équipier ayant trouvé la planète meurt, on peut quand même encore y aller (elle "existe" encore). | |||
* Quand le Daedalus '''voyage''', toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination. | |||
* Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient '''publique''', et l'analyse en est donc facilitée. | |||
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Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse: | |||
* +1 avec la [[Terminal BIOS|Priorité CPU]] réglée sur "astrophysique" | |||
* +1 si {{Compétence|Astrophysicien}} | |||
* +1 avec le projet '''{{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}''', sauf si le [[Salle_des_moteurs#Scanner_de_planète|Scanner de Planète]] est en panne | |||
* +1 et coût réduit à 1{{PA}} si en orbite de ladite planète | |||
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[[Fichier:Astrophysique-partager-planete.png|framed]]Une planète aura toujours plusieurs attributs : | |||
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| 🧭 || Direction || Nord, Sud, Est ou Ouest | |||
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| {{Fuel}} || Distance || 2 à 9 unités de fuel | |||
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| ⬆️ || Taille || 2 à 20 secteurs, originellement cachés en {{Zone|Inconnue}} puis révélés à chaque analyse | |||
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| 🏷️ || Nom et apparence || Au hasard et purement décoratifs. | |||
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Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Exploration/Service/PlanetService.php?ref_type=tags#L103-142 Code source d'eMush - Version 0.18.0]</ref> | |||
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* | * Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs | ||
* | * Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs | ||
* | * À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs | ||
Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète. | |||
=== Partage === | |||
Le bouton [[Fichier:Icon-planet.png]] vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser. | |||
== Voir aussi == | |||
* [[Pont]] | |||
* [[Exploration]] | |||
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Latest revision as of 09:47, 23 February 2026

Le Terminal Astro sur le Pont permet de trouver des planètes à explorer.
Scanner
Crée et montre une planète.
- Nécessite d'être en dehors de l'orbite d'une planète. Quand le Daedalus est à l'arrêt nulle part, en trajet vers nulle part ou quitte l'orbite d'une planète, chacun peut tenter de trouver des planètes.
- Si
Astrophysicien: économie de 1 
- Si Projet Accélération du processeur: économie de 1

- Si
Carte liquide dans l'étagère: analyse de 1 à 2 zones inconnues - La chance de réussite est réduite à 50% si le Scanner de Planète est en panne.
- La planète trouvée est privée.
Le terminal ne stocke que 2 planètes à la fois par joueur.
- Il est possible de supprimer une planète en cliquant sur la petite icône poubelle 🗑. C'est le seul bouton d'action en image du jeu, son nom d'action est “Effacer ce scan”.
Attention: Il ne sera plus possible de la retrouver ou d'y aller. - Il y a donc un maximum de 32 planètes simultanées: 16 équipiers × 2 planètes scannées ou 4 directions × 8 distances.
- Si l'équipier ayant trouvé la planète meurt, on peut quand même encore y aller (elle "existe" encore).
- Quand le Daedalus voyage, toutes les planètes autres que celle éventuelle de destination disparaissent. Le terminal se comporte alors comme s'il était déjà arrivé à destination.
- Quand le Daedalus est en orbite d'une planète ou en trajet pour y aller, il n'est plus possible de chercher d'autres planètes. Par contre la planète devient publique, et l'analyse en est donc facilitée.
| On ne peut pas trouver de planète en voyageant au hasard, sans l'avoir d'abord scannée. |
Analyses
Révèle au hasard une
Zone Inconnue d'une planète.
Certains bonus permettent des révéler un secteur de plus à chaque analyse:
- +1 avec la Priorité CPU réglée sur "astrophysique"
- +1 si
Astrophysicien - +1 avec le projet icon Détecteur à ondes de probabilité, sauf si le Scanner de Planète est en panne
- +1 et coût réduit à 1
si en orbite de ladite planète
Attributs
framedUne planète aura toujours plusieurs attributs :
| 🧭 | Direction | Nord, Sud, Est ou Ouest |
| Distance | 2 à 9 unités de fuel | |
| ⬆️ | Taille | 2 à 20 secteurs, originellement cachés en Zone Inconnue puis révélés à chaque analyse
|
| 🏷️ | Nom et apparence | Au hasard et purement décoratifs. |
Le jeu génère en priorité des planètes situées entre 2 et 7 unités de fuel de distance, puis des planètes à 8 fuel de distance, et enfin des planètes à 9 fuel de distance.[1]
La taille des planètes suit un aléatoire uniforme, et augmente en fonction du temps[2] :
- Avant le jour 5 : 2 à 12 secteurs
- Entre le jour 5 et 9 : 4 à 16 secteurs
- À partir du jour 10 : 6 à 20 secteurs
Note : l'algorithme de génération est tel qu'il peut générer rarement des planètes de taille impaires, s'il n'y a plus de sections valides à générer pour la planète.
Partage
Le bouton Fichier:Icon-planet.png vous permet de partager vos résultats avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n'hésitez pas à l'utiliser.
Voir aussi
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