Armure et Bouclier: Difference between revisions

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L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100{{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
L'Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S'ils disparaissent, le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.
* Son maximum est de 100 {{Armure}}
* Lorsqu'elle est à 0{{Armure}}, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant [[Daedalus détruit]]).


== Armure==
L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).


L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles.  
L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.
* Ces dégâts peuvent être absorbés par le Bouclier Plasma si celui-ci est actif.  
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté.  
* Néanmoins, il '''n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes''' qui passent à travers et atteignent la coque du vaisseau, faisant alors perdre autant d'Armure que l'[[Astéroïde]] avait de PV.
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.


{| class= "wikitable" style="text-align:left"
|-
| Objets
| {{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}}
| {{Objet|Clé à molette|32}} ''et''<br>{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''<br>{{Objet|Clé à molette|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''<br>{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
| {{Objet|Vaguoscope|32}} ''et''<br>{{Objet|Clé à molette|32}} ''et''<br>{{Objet|Décapsuleur alien|32}}
|-
| Bonus
| +50% (x1.5)
| +50% (x1.5)
| +100% (x2)
| +125% (x2.25)
| +200% (x3)
| +200% (x3)
| +350% (x4.5)
|-
| Total
| 37%
| 37%
| 50%
| 56%
| 75%
| 75%
| 100%
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L'Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}}.
{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}<br>...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}
* Une réparation réussie redonne 5{{Armure}}
** ...ou 10{{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté.
* Le pourcentage de base pour cette réparation est de 25%.
** avec une {{Objet|Clé à molette|16}} ou le {{Objet|Décapsuleur alien|16}} il passe à 37% et avec en plus le {{Objet|Vaguoscope|16}} il monte à 75%.  


== Bouclier Plasma ==


{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L'assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}<br>...mais il est très vite rentable puisqu'il double les gains d'Armure lors des réparations.}}
Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l'{{Titre|Neron}} dans le '''[[Terminal BIOS]]''' au '''[[Nexus]]'''.
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}.
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu'à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}.
* Tant que le bouclier n'est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.
 
Si le bouclier est désactivé (par l'{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.
 
== Sources de Dégâts ==
 
Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.
 
{| class="wikitable"
|-
! Source
! {{Bouclier}}
! Dégâts
! Quand
! Notes
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d'eMush - Version 0.14.10]</ref>|| Au changement de cycle  ||
|-
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || 1-20 {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} armure restante.
|-
| [[Incendies]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage.
|-
| Décollage / Atterrissage.
| Non
| 2-4 {{Armure}}
| Lors de l'action (80% de chance / 70% en présence du [[Portail de décollage extra-large]])
| style="width:500px" | Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]].  
* Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir '''sans''' la compétence {{Compétence|Pilote}}.
|}

Latest revision as of 21:44, 5 January 2026

L'Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du Daedalus. S'ils disparaissent, le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

Armure

L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 Armure lors du réveil du premier équipier.

  • Sa valeur ne peut pas dépasser 100 Armure.
  • Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 Armure, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause indiquée étant Daedalus détruit).

L'Armure peut être réparée avec des Débris métalliques Débris métalliques pour 1 Point d'Action.

  • Une réparation réussie redonne 5 Armure, ou 10 Armure si le Vaguoscope Vaguoscope est porté.
  • Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Objets Clé à molette Clé à molette Décapsuleur alien Décapsuleur alien Vaguoscope Vaguoscope Clé à molette Clé à molette et
Décapsuleur alien Décapsuleur alien
Vaguoscope Vaguoscope et
Clé à molette Clé à molette
Vaguoscope Vaguoscope et
Décapsuleur alien Décapsuleur alien
Vaguoscope Vaguoscope et
Clé à molette Clé à molette et
Décapsuleur alien Décapsuleur alien
Bonus +50% (x1.5) +50% (x1.5) +100% (x2) +125% (x2.25) +200% (x3) +200% (x3) +350% (x4.5)
Total 37% 37% 50% 56% 75% 75% 100%

Icon En bref: L'assemblage du Vaguoscope Vaguoscope nécessite un Débris métalliques Débris métalliques, un Debris plastiques Debris plastiques et 3 Point d'Action
...mais il est très vite rentable puisqu'il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de Armure lors des réparations.

Bouclier Plasma

Le bouclier plasma n'est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme icon Bouclier plasma puis en étant activé par l' Admin. NERON dans le Terminal BIOS au Nexus.

  • Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 Armure.
  • Chaque cycle, le bouclier régénère 5 Armure jusqu'à une valeur maximum de 100 Armure.
  • Tant que le bouclier n'est pas à 0 Armure, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure Armure.

Si le bouclier est désactivé (par l' Admin. NERON, grâce au Bidouilleur Bidouilleur, ou avec la compétence Dépression de NERONDépression de NERON) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.

Sources de Dégâts

Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.

Source Armure Dégâts Quand Notes
Hunter Oui 2-4 Armure Au changement de cycle
Trax Oui 2-3 Armure Au changement de cycle
Arack Oui 1-3 Armure Au changement de cycle
D1000 Oui 3-6 Armure [1] Au changement de cycle
Astéroïde Non 1-20 Armure Au changement de cycle Les dégâts d'un astéroïde sont égaux à son Armure armure restante.
Incendies Non 2-4 Armure Au changement de cycle L'incendie ne cause pas de dégâts s'il se propage.
Décollage / Atterrissage. Non 2-4 Armure Lors de l'action (80% de chance / 70% en présence du Portail de décollage extra-large) Survient quand l'action de décollage ou d'atterrissage échoue avec un Patrouilleur ou le Pasiphae.
  • Ne peut survenir que si un membre d'équipage tente de décoller / atterrir sans la compétence PilotePilote.